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[Android開發學習19]關於GL_NEAREST和GL_LINEAR的選擇

編輯:關於Android編程

GL_NEAREST和GL_LINEAR

前者表示“使用紋理中坐標最接近的一個像素的顏色作為需要繪制的像素顏色”,

後者表示“使用紋理中坐標最接近的若干個顏色,通過加權平均算法得到需要繪制的像素顏色”。

前者只經過簡單比較,需要運算較少,可能速度較快,

後者需要經過加權平均計算,其中涉及除法運算,可能速度較慢(但如果有專門的處理硬件,也可能兩者速度相同)。

從視覺效果上看,前者效果較差,在一些情況下鋸齒現象明顯,後者效果會較好(但如果紋理圖象本身比較大,則兩者在視覺效果上就會比較接近)。

 

 

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