Android教程網
  1. 首頁
  2. Android 技術
  3. Android 手機
  4. Android 系統教程
  5. Android 游戲
 Android教程網 >> Android技術 >> 關於Android編程 >> 第18天 Android Touch事件學習 5 點擊與長按原理

第18天 Android Touch事件學習 5 點擊與長按原理

編輯:關於Android編程

 

 

在第一篇文章中又點擊事件的一個例如引入事件的學習,之後第二篇文章查找一下點擊事件最終是在什麼地方觸發的,發現是在onTouchEvent方法中,第三篇和第四篇總結了一下onTouchEvent的參數MotionEvent對象的常用屬性getAction() 與 getX(), getY()。

前幾篇是打下基礎,現在可以基於這些知識分析下View.onTouchEvent也就是之前第二篇文章中查找到的發現點擊事件觸發的地方,View類是所有視圖的基類,也就是如果子類不覆寫此方法的話,觸屏事件都是交由View.onTouchEvent處理。

 

分析的源碼是Andorid 4.0 (Android 14)原因之前也解釋過,這種通過的功能因為各種版本變化不會太大,View.onTouchEvent有130行肯定不會直接粘貼到blog上然後一行行的解釋是什麼意思,打算按照先總後分的形式整理。這篇文章並不是我想寫這麼長,實在是方法本身源碼就很多,。

 

一、onTouchEvent整體結構

 

    /**
     * Implement this method to handle touch screen motion events.
     *
     * @param event The motion event.
     * @return True if the event was handled, false otherwise.
     */
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        final int viewFlags = mViewFlags;

        // 當前視圖處於禁用狀態
        if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
            if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {
                // 如果抬起手指清除掉按下狀態
                mPrivateFlags &= ~PRESSED;
                // 當前顯示還是按下狀態,所以重刷一下
                refreshDrawableState();
            }
			
            // 應該是當前視圖處理當前觸摸事件的,但是因為指定為禁用狀態,
            // 所以還是消耗當前事件,只是不做任何處理。
            // 這樣處理符合邏輯,因為用戶當前觸摸的是這個視圖,雖然被設置為不觸發任何處理。
            // A disabled view that is clickable still consumes the touch
            // events, it just doesn't respond to them.
            return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
                    (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));
        }

        // 把當前視圖的事件交由其他視圖處理。
        if (mTouchDelegate != null) {
            // 事件雖然傳遞給了當前視圖,
            // 但是如果其他視圖通過設置mTouchDelegate增大觸摸區域
            // 並且當前觸摸點在其他視圖的擴大區域內。
            if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
                // 交由擴大觸摸區域的那個視圖處理
                // 並消耗此次觸摸事件
                return true;
            }
        }

        // 如果當前視圖是點擊或者長按狀態
        if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
            switch (event.getAction()) {
                // 點擊與長按重要處理的地方,之後著重分析這塊
                ......
            }
			
            // 是點擊或者長按,當前方法反饋與處理用戶操作
            return true;
        }
	
        // 當前視圖不處理,由事件傳遞機制在找其他匹配的視圖
        // 具體如何查找之後在分析
        return false;
    }

在看針對各種動作的判斷與處理之前在整理一下以上源碼的結構:

 

1. 當前視圖是否處於禁用狀態(如果是抬起手指,清理掉按下狀態)
2. 是否在其他視圖的擴大范圍內(通過TouchDelegate實現)
3. 如果以上兩者都不成立,並且當前視圖處於點擊或者長按狀態
4. 如果以上3者都不符合條件,返回false表明當前視圖不消耗此次觸摸事件

 

以上源碼會涉及到以下知識,可以查看這些變量的注釋,就不一一貼出源碼了:

1. mViewFlags是全局變量,用於存放視圖狀態信息。

2. TouchDelegate 設置視圖的點擊區域(增大或者縮小可點擊區域)

3. DISABLED 當前視圖禁用狀態。通過使用View.setEnabled(false)設置視圖為禁用狀態

4. CLICKABLE 可點擊。通過使用View.setClickable(true)設置

5. LONG_CLICKABLE 可長按。通過使用View.setLongClickable(true)設置

 

 

二、點擊與長按手勢處理

在第三篇文章《Android Touch事件學習 3 區分各種手勢基礎知識》中分析過,Android通過各種ACTION(動作)來區分用戶行為,然後現在需要通過系統提供的這些ACTION來判斷是點擊還是長按,根據之前的經驗ACTION的執行是有先後順序的依次是:ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, ACTION_UP, ACTION_CANCEL,且當用戶手指按下時觸發ACTION_DOWN,手指抬起時觸發ACTION_UP,移動時被攔截觸發ACTION_CANCEL,這三個都是僅會觸發依次,手指移動是觸發ACTION_MOVE會根據手指移動事件執行0到多次。 View.onTouchEvent中並不是一這個次序來擺放源碼的,但是下面會依次按照上面的順序分塊進行解釋。

 

三、 ACTION_DOWN

 

case MotionEvent.ACTION_DOWN:
	mHasPerformedLongPress = false;

	// 1. 必須先滿足是鼠標右鍵 或是 手寫筆第一個按鈕,才會返回true
	if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {
		break;
	}

	// 2. 當前視圖是否可滾動(例如:當前是ScrollView視圖,返回true)
	// Walk up the hierarchy to determine if we're inside a scrolling container.
	boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();

	// For views inside a scrolling container, delay the pressed feedback for
	// a short period in case this is a scroll.
	if (isInScrollingContainer) {
		// 滾動視圖內,先不設置為按下狀態,因為用戶之後可能是滾動操作
		// 不是此次分析的重點,感興趣可以自己了解下
		mPrivateFlags |= PREPRESSED;
		if (mPendingCheckForTap == null) {
		    mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
		}
		postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
	} else {
		// Not inside a scrolling container, so show the feedback right away
		// 不在滾動視圖內,立即反饋為按下狀態
		mPrivateFlags |= PRESSED;
		// 刷新為按下狀態
		refreshDrawableState();
		// 3. 與 4.
		checkForLongClick(0);
	}
	break;


 

以上標注了1,2,3,4,如果感覺注釋已經看懂了可以直接忽略以下關於這幾點的源碼注釋,直接跳到下一個動作ACTION_MOVE

 

1. performButtonActionOnTouchDown方法源碼

 

    /**
     * Performs button-related actions during a touch down event.
     *
     * @param event The event.
     * @return True if the down was consumed.
     *
     * @hide
     */
    protected boolean performButtonActionOnTouchDown(MotionEvent event) {
        // 如果是鼠標右鍵,手寫筆第一個按鈕(詳見BUTTON_SECONDARY常量注釋)
        if ((event.getButtonState() & MotionEvent.BUTTON_SECONDARY) != 0) {
            if (showContextMenu(event.getX(), event.getY(), event.getMetaState())) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

 

 

2. isInScrollingContainer方法源碼
    /**
     * @hide
     */
    public boolean isInScrollingContainer() {
        ViewParent p = getParent();
        while (p != null && p instanceof ViewGroup) {
            if (((ViewGroup) p).shouldDelayChildPressedState()) {
                return true;
            }
            p = p.getParent();
        }
        return false;
    }

是否在滾動容器中,詳見ViewGroup.shouldDelayChildPressedState(),注釋說處於兼容問題這個方法默認返回true,但是在所有不可滾動的子類。
例如LinearLayout等所有不會滾動的視圖都會覆寫此方法並返回false。

 

3. checkForLongClick方法源碼

 

    private void checkForLongClick(int delayOffset) {
        // 當前視圖可以執行長按操作
        if ((mViewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) {
            mHasPerformedLongPress = false;

            if (mPendingCheckForLongPress == null) {
                // 4 與 5
                mPendingCheckForLongPress = new CheckForLongPress();
            }
            // 4. 
            mPendingCheckForLongPress.rememberWindowAttachCount();
            // 延遲一段時間把runnable添加到消息隊列
            postDelayed(mPendingCheckForLongPress,
                    ViewConfiguration.getLongPressTimeout() - delayOffset);
        }
    }

 

 

ViewConfiguration.getLongPressTimeout() Android 4.0 源碼值是500

 


4.CheckForLongPress類源碼

 

    class CheckForLongPress implements Runnable {

        private int mOriginalWindowAttachCount;

        public void run() {
            if (isPressed() && (mParent != null)
                    && mOriginalWindowAttachCount == mWindowAttachCount) {
                // 5. 觸發執行長按事件
                if (performLongClick()) {
                    mHasPerformedLongPress = true;
                }
            }
        }

        public void rememberWindowAttachCount() {
            mOriginalWindowAttachCount = mWindowAttachCount;
        }
    }	

 

 

這裡很容易搞不清楚,這裡竟然還判斷
mOriginalWindowAttachCount == mWindowAttachCount
明明在CheckForLongPress.rememberWindowAttachCount()中進行賦值的,解釋一下mOriginalWindowAttachCount是CheckForLongPress的內部變量,而mWindowAttachCount是全局變量,CheckForLongPress的對象是延時發送到消息隊列的,也就是說如果在延遲期間mWindowAttachCount改變這個判斷條件還是過不了,那這個變量都在哪裡會發生改變呢?不貼源碼了,會在View.dispatchAttachedToWindow方法中進行累加,而此方法會在ViewGroup.addView時調用,也就是再次期間添加視圖的話,不會滿足條件。


5.performLongClick方法源碼

 

    /**
     * Call this view's OnLongClickListener, if it is defined. Invokes the context menu if the
     * OnLongClickListener did not consume the event.
     *
     * @return True if one of the above receivers consumed the event, false otherwise.
     */
    public boolean performLongClick() {
        sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_LONG_CLICKED);

        boolean handled = false;
        if (mOnLongClickListener != null) {
            // 觸發執行長按事件
            handled = mOnLongClickListener.onLongClick(View.this);
        }
        if (!handled) {
            handled = showContextMenu();
        }
        if (handled) {
            performHapticFeedback(HapticFeedbackConstants.LONG_PRESS);
        }
        return handled;
    }


 

四、ACTION_MOVE

 

 case MotionEvent.ACTION_MOVE:
	final int x = (int) event.getX();
	final int y = (int) event.getY();

	// Be lenient about moving outside of buttons
	// 1. 觸摸點是否在當前視圖內
	if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {
		// Outside button
		// 如果手指移出視圖區域
		
		// 2. 去除視圖輕觸狀態
		removeTapCallback();
		
		// 如果當前是按下狀態
		if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {
			// Remove any future long press/tap checks
			// 3. 移除還沒有執行的長按與輕觸檢測
			removeLongPressCallback();

			// Need to switch from pressed to not pressed
			// 移除按下狀態
			mPrivateFlags &= ~PRESSED;
			// 移除後刷新視圖
			refreshDrawableState();
		}
	}
	break;

 

 

與之前一樣,以下是上面ACTION_MOVE處理調用的方法,如果已經明白可以直接忽略以下方法與注釋,直接看ACTION_UP的分析



1. pointInView方法源碼

 

    /**
     * Utility method to determine whether the given point, in local coordinates,
     * is inside the view, where the area of the view is expanded by the slop factor.
     * This method is called while processing touch-move events to determine if the event
     * is still within the view.
     */
    private boolean pointInView(float localX, float localY, float slop) {
        // 把觸摸點的x,y 與當前視圖的上下左右進行比較,看是否在視圖區域內
        // 視圖區域的上下左右都增加slop長度,在視圖外添加的slop區域內也算點擊到視圖內了
        // 目的是為了增加當前視圖的可點擊區域,避免在視圖邊界處,即使移動一丁點就會
        // 系統可能就會認為是在兩個視圖間切換
        return localX >= -slop && localY >= -slop && localX < ((mRight - mLeft) + slop) &&
                localY < ((mBottom - mTop) + slop);
    }	
	
    // 在View視圖構造器中對mTouchSlop進行初始化
    mTouchSlop = ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop();


 

2.removeTapCallback源碼

 

    /**
     * Remove the tap detection timer.
     */
    private void removeTapCallback() {
        // 移除輕觸探測定時器
	
        // 此Runnable是在滾動視圖是才會創建
        if (mPendingCheckForTap != null) {
            // 去除預按下狀態
            mPrivateFlags &= ~PREPRESSED;
            // 從消息隊列中刪除mPendingCheckForTap
            removeCallbacks(mPendingCheckForTap);
        }
    }

3.removeLongPressCallback方法源碼

 

 

    /**
     * Remove the longpress detection timer.
     */
    private void removeLongPressCallback() {
        // 移除長按探測定時器
	
        if (mPendingCheckForLongPress != null) {
          removeCallbacks(mPendingCheckForLongPress);
        }
    }


 

五、ACTION_UP

 

case MotionEvent.ACTION_UP:
	boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;
	if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) {
		// 當前視圖處於預按下或者按下狀態
	
		// 如果失去焦點,獲取焦點狀態
		// take focus if we don't have it already and we should in
		// touch mode.
		boolean focusTaken = false;
		if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
			focusTaken = requestFocus();
		}

		if (prepressed) {
			// The button is being released before we actually
			// showed it as pressed.  Make it show the pressed
			// state now (before scheduling the click) to ensure
			// the user sees it.
			// 如果是與按下狀態,抬起手指前設置為按下狀態
			mPrivateFlags |= PRESSED;
			refreshDrawableState();
	   }

		// 如果沒有執行長按
		if (!mHasPerformedLongPress) {
			// 移除長按探測定時器
			// This is a tap, so remove the longpress check
			removeLongPressCallback();

			// Only perform take click actions if we were in the pressed state
			// 只有按下狀態才會執行點擊事件
			if (!focusTaken) {
				// Use a Runnable and post this rather than calling
				// performClick directly. This lets other visual state
				// of the view update before click actions start.
				if (mPerformClick == null) {
					// 用於執行點擊操作
					mPerformClick = new PerformClick();
				}
				// 使用post到runnable發送到消息隊列的目的是:
				// 消息隊列是依次執行,把之前post到隊列的runnable執行完
				// 才會執行當前runnable,以保證在之前所有狀態都處理完後執行
				if (!post(mPerformClick)) {
					// 如果執行不成功,必須保證觸發點擊事件
					// 所以直接調用PerformClick類內部調用的觸發事件方法
					performClick();
				}
			}
		}

		if (mUnsetPressedState == null) {
			// 1. 清除按下狀態
			mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
		}

		if (prepressed) {
			// 如果是預按下狀態,過段事件後在發送到消息隊列
			postDelayed(mUnsetPressedState,
					ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
		} else if (!post(mUnsetPressedState)) {
			// If the post failed, unpress right now
			// 執行失敗的話,保證視圖不會永遠處於按下狀態
			// 直接執行一次
			mUnsetPressedState.run();
		}
		// 清除輕觸
		removeTapCallback();
	}
	break;


 

1.UnsetPressedState 類源碼

 

    private final class UnsetPressedState implements Runnable {
        public void run() {
            setPressed(false);
        }
    }	


 

六、ACTION_CANCEL

 

case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
	// 清理按下狀態
	mPrivateFlags &= ~PRESSED;
	// 刷新一下
	refreshDrawableState();
	// 清除輕觸狀態
	removeTapCallback();
	break;


 

 

ViewConfiguration是系統配置,各手機廠商可能會根據自身手機特點修改這些參數。

 

七、簡單總結

1. 滿足一些先決條件。例如:當前視圖非禁用狀態、當前視圖允許點擊或者長按(詳見 一、onTouchEvent整體結構)

之後通過系統反饋的動作來進行判斷

2. ACTION_DOWN:當前是否為滾動視圖,如果不是,當前視圖先顯示為按下狀態,且在500毫秒後執行長按操作。(詳見 三、ACTION_DOWN)

3. ACTION_MOVE:如果手指移動出當前視圖范圍內,清理以上設置的所有狀態,並且如果長按還沒有執行不會觸發。(詳見 四、ACTION_MOVE)

4. ACTION_UP:如果MOVE時沒有進行清理,且還沒有執行長按操作,執行點擊操作(詳見 五、ACTION_UP)

5. ACTION_CANCEL:清理所有狀態

 

 

 

 

 

 

 

 

  1. 上一頁:
  2. 下一頁:
熱門文章
閱讀排行版
Copyright © Android教程網 All Rights Reserved