Android教程網
  1. 首頁
  2. Android 技術
  3. Android 手機
  4. Android 系統教程
  5. Android 游戲
 Android教程網 >> Android技術 >> Android開發 >> 關於android開發 >> Android View體系(五)從源碼解析View的事件分發機制

Android View體系(五)從源碼解析View的事件分發機制

編輯:關於android開發

Android View體系(五)從源碼解析View的事件分發機制


相關文章
Android View體系(一)視圖坐標系
Android View體系(二)實現View滑動的六種方法
Android View體系(三)屬性動畫
Android View體系(四)從源碼解析Scroller

前言

三年前寫過事件分發機制的文章但是寫的不是很好,所以重新再寫一篇,關於事件分發機制的文章已經有很多,但是希望我這篇是最簡潔、最易懂的一篇。

1.處理點擊事件的方法

View的層級

我們知道View的結構是樹形的結構,View可以放在ViewGroup中,這個ViewGroup也可以放到另一個ViewGroup中,這樣層層的嵌套就組成了View的層級。

什麼是點擊事件分發

當我們點擊屏幕,就產生了觸摸事件,這個事件被封裝成了一個類:MotionEvent。而當這個MotionEvent產生後,那麼系統就會將這個MotionEvent傳遞給View的層級,MotionEvent在View的層級傳遞的過程就是點擊事件分發。

點擊事件分發的重要方法

點擊事件有三個重要的方法它們分別是:

dispatchTouchEvent(MotionEvent ev):用來進行事件的分發 onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev):用來進行事件的攔截,在dispatchTouchEvent()中調用,需要注意的是View沒有提供該方法 onTouchEvent(MotionEvent ev):用來處理點擊事件,在dispatchTouchEvent()方法中進行調用

為了了解這三個方法的關系,我們先來看看ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法的部分源碼:

 @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
       ...省略
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                } else {
                    intercepted = false;
                }
            } else {
                // There are no touch targets and this action is not an initial down
                // so this view group continues to intercept touches.
                intercepted = true;
            }

           ...省略
        return handled;
    }

很明顯在dispatchTouchEvent()方法中調用了onInterceptTouchEvent()方法來判斷是否攔截事件,來看看onInterceptTouchEvent()方法:

 public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        return false;
    }

onInterceptTouchEvent()方法默認返回false,不進行攔截,接著來看看dispatchTouchEvent()方法剩余的部分源碼:

 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
 ...省略
              final View[] children = mChildren;
              for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                            final int childIndex = customOrder
                                    ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
                            final View child = (preorderedList == null)
                                    ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);

                            // If there is a view that has accessibility focus we want it
                            // to get the event first and if not handled we will perform a
                            // normal dispatch. We may do a double iteration but this is
                            // safer given the timeframe.
                            if (childWithAccessibilityFocus != null) {
                                if (childWithAccessibilityFocus != child) {
                                    continue;
                                }
                                childWithAccessibilityFocus = null;
                                i = childrenCount - 1;
                            }

                            if (!canViewReceivePointerEvents(child)
                                    || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                                continue;
                            }

                            newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                            if (newTouchTarget != null) {
                                // Child is already receiving touch within its bounds.
                                // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
                                newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                                break;
                            }

                            resetCancelNextUpFlag(child);
                            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                                // Child wants to receive touch within its bounds.
                                mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                                if (preorderedList != null) {
                                    // childIndex points into presorted list, find original index
                                    for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                                        if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                                            mLastTouchDownIndex = j;
                                            break;
                                        }
                                    }
                                } else {
                                    mLastTouchDownIndex = childIndex;
                                }
                                mLastTouchDownX = ev.getX();
                                mLastTouchDownY = ev.getY();
                                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                                alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                                break;
                            }

                            // The accessibility focus didn't handle the event, so clear
                            // the flag and do a normal dispatch to all children.
                            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                        }

 ...省略

}

我們看到了for循環,首先遍歷ViewGroup的子元素,判斷子元素是否能夠接收到點擊事件,如果子元素能夠接收到則交由子元素來處理。接下來看看37行的dispatchTransformedTouchEvent()方法中實現了什麼:

 private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
            View child, int desiredPointerIdBits) {
        final boolean handled;

        // Canceling motions is a special case.  We don't need to perform any transformations
        // or filtering.  The important part is the action, not the contents.
        final int oldAction = event.getAction();
        if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
            event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
            if (child == null) {
                handled = super.dispatchTouchEvent(event);
            } else {
                handled = child.dispatchTouchEvent(event);
            }
            event.setAction(oldAction);
            return handled;
        }
  ...省略      
 }       

如果有子View則調用子View的dispatchTouchEvent(event)方法。如果ViewGroup沒有子View則調用super.dispatchTouchEvent(event),ViewGroup是繼承View的,我們再來看看View的dispatchTouchEvent(event):

 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
       ...省略
        boolean result = false;
        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
            //noinspection SimplifiableIfStatement
            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                result = true;
            }

            if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
            }
        }
     ...省略
        return result;
    }

我們看到如果OnTouchListener不為null並且onTouch()方法返回true,則表示事件被消費,就不會執行onTouchEvent(event),否則就會執行onTouchEvent(event)。再來看看onTouchEvent()方法的部分源碼:

 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
      ...省略
        final int action = event.getAction();
        if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) ||
                (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) {
            switch (action) {
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
                    if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
                        // take focus if we don't have it already and we should in
                        // touch mode.
                        boolean focusTaken = false;

                        if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
                            // This is a tap, so remove the longpress check
                            removeLongPressCallback();

                            // Only perform take click actions if we were in the pressed state
                            if (!focusTaken) {
                                // Use a Runnable and post this rather than calling
                                // performClick directly. This lets other visual state
                                // of the view update before click actions start.
                                if (mPerformClick == null) {
                                    mPerformClick = new PerformClick();
                                }
                                if (!post(mPerformClick)) {
                                    performClick();
                                }
                            }
                        }
       ...省略    
        }
        return true;
       }          
       return false;
    }

上面可以看到只要View的CLICKABLE和LONG_CLICKABLE一個為true,那麼onTouchEvent就會返回true消耗這個事件。CLICKABLE和LONG_CLICKABLE代表View可以被點擊和長按點擊,可以通過View的setClickable和setLongClickable方法來設置,也可以通過View的setOnClickListenter和setOnLongClickListener來設置,他們會自動將View的設置為CLICKABLE和LONG_CLICKABLE。
接著在ACTION_UP事件會調用performClick()方法:

    public boolean performClick() {
        final boolean result;
        final ListenerInfo li = mListenerInfo;
        if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
            playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
            li.mOnClickListener.onClick(this);
            result = true;
        } else {
            result = false;
        }

        sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
        return result;
    }

如果View設置了點擊事件OnClickListener,那麼它的onClick()方法就會被執行。

2.點擊事件分發的傳遞規則

看到這裡我們就可以知道點擊事件分發的這三個重要方法的關系,用偽代碼來簡單表示就是:

 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
 boolean result=false;
 if(onInterceptTouchEvent(ev)){
       result=super.onTouchEvent(ev);

  }else{
       result=child.dispatchTouchEvent(ev);
 }
 return result;

點擊事件由上而下的傳遞規則

當點擊事件產生後會由Activity來處理在傳遞給Window再傳遞給頂層的ViewGroup,一般在事件傳遞中只考慮ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法,因為一般情況我們不會去重寫dispatchTouchEvent()方法。
對於根ViewGroup,點擊事件首先傳遞給它的dispatchTouchEvent()方法,如果該ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法返回true,則表示它要攔截這個事件,這個事件就會交給它的onTouchEvent()方法處理,如果onInterceptTouchEvent()方法返回false,則表示它不攔截這個事件,則交給它的子元素的dispatchTouchEvent()來處理,如此的反復下去。如果傳遞給最底層的View,View是沒有子View的,就會調用View的dispatchTouchEvent()方法,一般情況下最終會調用View的onTouchEvent()方法。

舉個現實的例子,就是我們的應用產生了重大的bug,這個bug首先會匯報給技術總監那:

技術總監(頂層ViewGroup)→技術經理(中層ViewGroup)→工程師(底層View)
技術總監不攔截,把bug分給了技術經理,技術經理不攔截把bug分給了工程師,工程師沒有下屬只有自己處理了。
事件由上而下傳遞返回值規則為:true,攔截,不繼續向下傳遞;false,不攔截,繼續向下傳遞。

點擊事件由下而上的傳遞規則

點擊事件傳給最底層的View,如果他的onTouchEvent()方法返回true,則事件由最底層的View消耗並處理了,如果返回false則表示該View不做處理,則傳遞給父View的onTouchEvent()處理,如果父View的onTouchEvent()仍舊返回返回false,則繼續傳遞給改父View的父View處理,如此的反復下去。

再返回我們現實的例子,工程師發現這個bug太難搞不定(onTouchEvent()返回false),他只能交給上級技術經理處理,如果技術經理也搞不定(onTouchEvent()返回false),那就把bug傳給技術總監,技術總監一看bug很簡單就解決了(onTouchEvent()返回true)。

事件由下而上傳遞返回值規則為:true,處理了,不繼續向上傳遞;false,不處理,繼續向上傳遞。

點擊事件傳遞時的其他問題

上面源碼我們看到:如果我們設置了OnTouchListener並且onTouch()方法返回true,則onTouchEvent()方法不會被調用,否則則會調用onTouchEvent()方法,可見OnTouchListener的優先級要比onTouchEvent()要高。在OnTouchEvent()方法中,如果當前設置了OnClickListener則會執行它的onClick()方法。 View的OnTouchEvent()方法默認都會返回true,除非它是不可點擊的也就是CLICKABLE和LONG_CLICKABLE都為false。

  1. 上一頁:
  2. 下一頁:
熱門文章
閱讀排行版
Copyright © Android教程網 All Rights Reserved