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轉載 Android 多線程處理之多線程用法大集合,android大集合

編輯:關於android開發

轉載 Android 多線程處理之多線程用法大集合,android大集合


handler.post(r)其實這樣並不會新起線程,只是執行的runnable裡的run()方法,卻沒有執行start()方法,所以runnable走的還是UI線程。

1.如果像這樣,是可以操作ui,但是run還是走在主線程,見打印出來的Log線程名字是main,說明是主線程。

這就是為什麼可以直接在run方法裡操作ui,因為它本質還是ui線程

handler.post(new Runnable(){

  public void run(){

  Log.e("當前線程:",Thread.currrentThread.getName());//這裡打印de結果會是main

  setTitle("哈哈");

      }

});

 

 

2.通過HandlerThread獲取到looper卻是可以新起線程,但是在這裡的run方法裡操作ui是不可能的,但是這顯然有個缺點,如果你執行多次post(r)方法其實走的還是HandlerThread線程。假如你執行5次,n次,其實還是一次並且它們是串行的。假如下載5張圖片,你會看到圖片是下完第一張,才會去下第二張。

實踐證明,只有是擁有主線程looper的handler才可以操作ui,而在主線程操作ui可以在handler的handlerMessage()方法中操作Ui,也可以在handler的post(r)的run方法裡操作Ui.

在發送心跳包或者無限次連續請求一個接口時,為了避免建造太多的線程,可以使用這個HandlerThread,保證用一個線程就可以完成連續請求了。

HandlerThread ht = new HandlerThread("handler thread");

ht.start();

handler = new Handler(ht.getLooper());

handler.post(new Runnable(){//這裡run()方法其實還是在等ht.start()調用

  public void run(){

  Log.e("當前線程:",Thread.currrentThread.getName());//這裡打印的會是handler thread

  setTitle("哈哈");//這樣必定報錯

  //android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

      }

});

private Runnable mGetTimeRunnable = new Runnable() {


  @Override
  public void run() {
    json = HttpUtils.getHttpText(Configs.getServerAddress(mContext));
    log("currentThread"+Thread.currentThread().getName());

  }
};

 

 

這樣該怎麼辦呢,呵呵,可以無參構建一個handler。用這個handler來發送消息和處理消息,用上面的handler來開啟新線程。

mainHandler = new Handler(){

  protecket void handlerMessage(Message msg){

    setTitle("哈哈");//這樣就不會報錯啦

  }

}

handler.post(new Runnable(){//這裡run()方法其實還是在等ht.start()調用

  public void run(){

  Log.e("當前線程:",Thread.currrentThread.getName());//這裡打印的會是handler thread

  mainHandler.sendEmpetMessage();//用mainHandler來發送消息

  //setTitle("哈哈");//這樣必定報錯

  //android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

      }

});

 

打印Log:

3.其實第2個方法顯得麻煩而且低效,用了2個handler,一個用來發起線程,一個用於處理消息。發起線程的handler必須擁有looper,所以還要實例化一個HanderThread;而處理消息的handler則不需要looper,因為它默認擁有主線程的looper,所以可以在這個handler處理ui。

其實可以只需要實例化一個handler,在主線程裡構建一個無參的handler,然後由它發送和處理消息。而創建線程的任務就不用handler了,直接用new Thread(r).start();然後在r的run()方法裡面處理邏輯事務。

用這樣的模式下載5張圖片,你就可能不會看到圖片一張挨著一張展示出來,可能第2張先出來,也可能同時出來3張,5條線程很隨機的。

private void loadImagesByThread(final String url,final int id){//通過Thread來new 出多個線程  
          
        new Thread(new Runnable(){  
  
            @Override  
            public void run() {  
                // TODO Auto-generated method stub  
                Log.e("當前線程:", ""+Thread.currentThread().getName());  
                Drawable drawable = null;  
                try {  
                    drawable = Drawable.createFromStream(new URL(url).openStream(), "image.gif");  
                } catch (MalformedURLException e) {  
                    // TODO Auto-generated catch block  
                    e.printStackTrace();  
                } catch (IOException e) {  
                    // TODO Auto-generated catch block  
                    e.printStackTrace();  
                }  
                Message msg = mainHandler.obtainMessage();  
                msg.what = 2012;  
                msg.arg1 = id;  
                msg.obj = drawable;  
                msg.sendToTarget();  
                  
            }  
              
        }).start();  
    }  

 

打印Log:

4.AsyncTask

用異步任務架構多任務模型其實也不是很健壯,得創建多個AsyncTask實例。一個AsyncTask僅執行一次,不能重復執行,快餐類的線程,一次用完。

實現AsyncTask子類,最重要的兩個方法,一個是doInBackground(params);一個是onPostExecute(result)。在doInBackground()方法裡處理耗時事務,並把結果返回,返回的值將在onPostExecute方法作為參數,然後就可以在onPostExecute()把結果展示在ui上面了。

步驟:

①實例化AsyncTask:

實例化AsyncTask然後通過task.exec(pamas);傳進去參數,這個參數列表是動態的,可以是一個也可以使多個,長度可變。

  AsyncTask<params,values,reslut>,第一個參數會傳進去這個方法doInBackground(params),第二個參數是數據更新的值,第三個是處理事務返回的結果。

②onPreExecute方法:

這個方法沒有參數,也沒有返回值,可以在這個方法裡,做一些提醒。比如show一個Dialog,或者彈個Toast告訴用戶開始下載啦。

 

③doInBackground(params)方法:

進入AsyncTask內部結構,首先將執行reslut doInBackground(params)方法,這個方法將處理耗時事務,exec()的參數將會傳進這個方法做參數,而返回值將會作為onPostExecute()的參數。如果要更新進度的話,需執行publicProgress()方法。

 

④onProgressUpdate(values)方法:

這個方法的參數必須在doInBackground()方法裡執行publicProgress()方法,這個方法將會把參數傳遞進onProgressUpdate()方法裡,然後可以在這個方法做一些ui上的更新展示,比如進度條的值就可以通過這個values值動態改變。

⑤onPostExecute(result)方法:

這裡就是事務處理完畢的走的方法,doInBackground方法執行的結果將傳到這裡,如果這個方法返回了數據。在這個方法裡可以處理Ui,可以把處理完的數據展示在ui上。比如圖片啊,文字啊,一切你想要的結果。 

private void loadImageByAsyncTask(final String url,final int id){//構建異步任務,這樣就不用handler來處理消息了  
        DownloadTask task = new DownloadTask();  
        task.execute(""+id,url);//AsyncTask不可重復執行  
    }  
      
    class DownloadTask extends AsyncTask<String,Integer,Drawable>{  
  
        int id;  
        @Override  
        protected Drawable doInBackground(String... params) {//params保存url和控件id兩個數據  
            // TODO Auto-generated method stub  
            Log.e("當前線程:", ""+Thread.currentThread().getName());  
            Drawable drawable = null;  
            this.id = Integer.parseInt(params[0]);  
            try {  
                drawable = Drawable.createFromStream(new URL(params[1]).openStream(), "image.gif");  
            } catch (MalformedURLException e) {  
                // TODO Auto-generated catch block  
                e.printStackTrace();  
            } catch (IOException e) {  
                // TODO Auto-generated catch block  
                e.printStackTrace();  
            }  
              
            return drawable;  
        }  
  
        @Override  
        protected void onPostExecute(Drawable result) {  
            // TODO Auto-generated method stub  
            super.onPostExecute(result);  
            ((ImageView)MainActivity.this.findViewById(id)).setImageDrawable(result);  
        }  
  
        @Override  
        protected void onPreExecute() {  
            // TODO Auto-generated method stub  
            super.onPreExecute();  
        }  
  
        @Override  
        protected void onProgressUpdate(Integer... values) {  
            // TODO Auto-generated method stub  
            super.onProgressUpdate(values);  
        }  
  
          
    }  

 

 

這裡打印的log

 

5.ExecutorServie線程池

通過Executors的靜態方法來創建,一般有三種:

1.單線程 :Executors.newSingleThreadExecutor();

2.固定數量線程 :Executors.newFixedThreadPool(5);

3.動態線程 :Executors.newCachedThreadPool();

這裡我們用固定5個線程來應用,使用方法是創建ExecutorService對象,然後執行submit(r)可以發起一個Runnable對象。用線程池來管理的好處是,可以保證系統穩定運行,適用與有大量線程,高工作量的情景下使用,假如要展示1000張圖片如果創建1000個線程去加載,保證系統會死掉。用線程池就可以避免這個問題,可以用5個線程輪流執行,5個一組,執行完的線程不直接回收而是等待下次執行,這樣對系統的開銷就可以減小不少。

private void loadImagesByExecutors(final String url,final int id){  
        service.submit(new Runnable(){  
              
            @Override  
            public void run() {  
                // TODO Auto-generated method stub  
                Log.e("當前線程:", ""+Thread.currentThread().getName());  
                  
                try {  
                    final Drawable drawable  = Drawable.createFromStream(new URL(url).openStream(), "image.gif");  
                    mainHandler.post(new Runnable(){  
  
                        @Override  
                        public void run() {//這將在主線程運行  
                            // TODO Auto-generated method stub  
                            ((ImageView)MainActivity.this.findViewById(id)).setImageDrawable(drawable);  
                        }  
                    });  
                      
                } catch (MalformedURLException e) {  
                    // TODO Auto-generated catch block  
                    e.printStackTrace();  
                } catch (IOException e) {  
                    // TODO Auto-generated catch block  
                    e.printStackTrace();  
                }  
                  
            }  
              
        });  
          
    }  
 

 

 

Log:

 

其實可能沒有說清楚,第一種不算多線程。

1.loadImagesByHandler()是通過Handler.post()方法,構建兩個Handler進行通信。

2.loadImagesByThread(),這個是直接new Thread()發起線程,在主線程的handler處理消息

3.loadImageByAsyncTask(),這個用的是異步任務,所有實現在它的內部結構裡,可以在裡頭操作Ui.

4.loadImagesByExecutors()用的是線程池,使得線程可控,保證穩定運行。

其實常用的就是後三種,第二個用法靈活,簡單,但不適宜大數量任務;第三個一般適用於單個任務,一次性任務;第四個一般用於大數量,高密度執行的使用情景,比如批量加載圖片,批量下載文件等。

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