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 Android教程網 >> Android技術 >> Android技術基礎 >> 2.5.3 Spinner(列表選項框)的基本使用

2.5.3 Spinner(列表選項框)的基本使用

編輯:Android技術基礎

本節引言:

本來本節是想給大家介紹一個Gallery(畫廊)的一個控件的,後來想想還是算了,因為 在Android 4.1後就已經被棄用了,盡管我們可以通過兼容不來使用Gallery,不過想想 還是算了,因為Gallery在每次切換圖片的時候,都需要重新創建視圖,這樣無疑會造成 很大資源浪費!我們可以通過其他方法來實現Gallery效果,比如通過HorizontalScrollView 來實現水平滾動效果,或者編寫一個水平方向的ListView~有興趣自己谷歌!

本節學習的是一個叫做Spinner的Adapter控件! 應用場景:當我們的app需要用戶輸入數據時,除了讓用戶自己打字以外,還有一種比較貼心的設計: 列出一組選項讓用戶從中挑選,從而方便了我們的用戶! 話不多說,開始學習Spinner的基本用法~


1.相關屬性

  • android:dropDownHorizontalOffset:設置列表框的水平偏移距離
  • android:dropDownVerticalOffset:設置列表框的水平豎直距離
  • android:dropDownSelector:列表框被選中時的背景
  • android:dropDownWidth:設置下拉列表框的寬度
  • android:gravity:設置裡面組件的對其方式
  • android:popupBackground:設置列表框的背景
  • android:prompt:設置對話框模式的列表框的提示信息(標題),只能夠引用string.xml 中的資源id,而不能直接寫字符串
  • android:spinnerMode:列表框的模式,有兩個可選值: dialog:對話框風格的窗口 dropdown:下拉菜單風格的窗口(默認)
  • 可選屬性:android:entries:使用數組資源設置下拉列表框的列表項目

2.使用示例:

對了,Spinner會默認選中第一個值,就是默認調用spinner.setSection(0), 你可以通過這個設置默認的選中值,另外,會觸發一次OnItemSelectedListener 事件,暫時沒找到解決方法,下面折衷的處理是:添加一個boolean值,然後設置 為false,在onItemSelected時進行判斷,false說明是默認觸發的,不做任何操作 將boolean值設置為true;true的話則正常觸發事件! 示例中寫了兩個不同的Spinner,從數據源,列表框風格等進行對比~ 接下來我們來看下

效果圖

代碼實現

這裡依然使用的我們前面的可復用BaseAdapter:

第一個Spinner的數據源編寫:

res/values下編寫一個:myarrays.xml的文件,內容如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <string-array name="data">
        <item>英勇青銅</item>
        <item>不屈白銀</item>
        <item>榮耀黃金</item>
        <item>華貴鉑金</item>
        <item>璀璨鑽石</item>
        <item>超凡大師</item>
        <item>最強王者</item>
    </string-array>
</resources>

接著是第二個Spinner的布局:item_spin_hero.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="horizontal"
    android:padding="5dp">

    <ImageView
        android:id="@+id/img_icon"
        android:layout_width="48dp"
        android:layout_height="48dp"
        android:src="@mipmap/iv_lol_icon1" />

    <TextView
        android:id="@+id/txt_name"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginLeft="10dp"
        android:layout_marginTop="15dp"
        android:text="德瑪西亞"
        android:textSize="16sp" />

</LinearLayout>

再接著編寫一個Entitiy實體類:Hero.java

/**
 * Created by Jay on 2015/9/24 0024.
 */
public class Hero {

    private int hIcon;
    private String hName;

    public Hero() {
    }

    public Hero(int hIcon, String hName) {
        this.hIcon = hIcon;
        this.hName = hName;
    }

    public int gethIcon() {
        return hIcon;
    }

    public String gethName() {
        return hName;
    }

    public void sethIcon(int hIcon) {
        this.hIcon = hIcon;
    }

    public void sethName(String hName) {
        this.hName = hName;
    }
}

最後是MainActivity的布局與Java代碼部分:

布局文件:activity_main.xml

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:padding="5dp"
    tools:context=".MainActivity">
    
    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="選擇您的排位分段"
        android:textColor="#44BDED"
        android:textSize="18sp" />

    <Spinner
        android:id="@+id/spin_one"
        android:layout_width="100dp"
        android:layout_height="64dp"
        android:entries="@array/data"
        android:prompt="@string/spin_title"
        android:spinnerMode="dialog" />

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="10dp"
        android:text="選擇你的拿手英雄~"
        android:textColor="#F5684A"
        android:textSize="18sp" />

    <Spinner
        android:id="@+id/spin_two"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="64dp" />

</LinearLayout>

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements AdapterView.OnItemSelectedListener {

    private Spinner spin_one;
    private Spinner spin_two;
    private Context mContext;
    //判斷是否為剛進去時觸發onItemSelected的標志
    private boolean one_selected = false;
    private boolean two_selected = false;
    private ArrayList<Hero> mData = null;
    private BaseAdapter myAdadpter = null;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mContext = MainActivity.this;
        mData = new ArrayList<Hero>();
        bindViews();
    }


    private void bindViews() {
        spin_one = (Spinner) findViewById(R.id.spin_one);
        spin_two = (Spinner) findViewById(R.id.spin_two);

        mData.add(new Hero(R.mipmap.iv_lol_icon1,"迅捷斥候:提莫(Teemo)"));
        mData.add(new Hero(R.mipmap.iv_lol_icon2,"諾克薩斯之手:德萊厄斯(Darius)"));
        mData.add(new Hero(R.mipmap.iv_lol_icon3,"無極劍聖:易(Yi)"));
        mData.add(new Hero(R.mipmap.iv_lol_icon4,"德萊厄斯:德萊文(Draven)"));
        mData.add(new Hero(R.mipmap.iv_lol_icon5,"德邦總管:趙信(XinZhao)"));
        mData.add(new Hero(R.mipmap.iv_lol_icon6,"狂戰士:奧拉夫(Olaf)"));

        myAdadpter = new MyAdapter<Hero>(mData,R.layout.item_spin_hero) {
            @Override
            public void bindView(ViewHolder holder, Hero obj) {
                holder.setImageResource(R.id.img_icon,obj.gethIcon());
                holder.setText(R.id.txt_name, obj.gethName());
            }
        };
        spin_two.setAdapter(myAdadpter);
        spin_one.setOnItemSelectedListener(this);
        spin_two.setOnItemSelectedListener(this);

    }


    @Override
    public void onItemSelected(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {
        switch (parent.getId()){
            case R.id.spin_one:
                if(one_selected){
                    Toast.makeText(mContext,"您的分段是~:" + parent.getItemAtPosition(position).toString(),
                            Toast.LENGTH_SHORT).show();
                }else one_selected = true;
                break;
            case R.id.spin_two:
                if(two_selected){
                    TextView txt_name = (TextView) view.findViewById(R.id.txt_name);
                    Toast.makeText(mContext,"您選擇的英雄是~:" + txt_name.getText().toString(),
                            Toast.LENGTH_SHORT).show();
                }else two_selected = true;
                break;
        }
    }

    @Override
    public void onNothingSelected(AdapterView<?> parent) {

    }
}

另外關於Spinner的OnItemSelectedListener,以及如何獲得選中項的值,就自己看上面的 代碼啦~


3.代碼示例下載:

SpinnerDemo.zip


本節小結

好的,本節給大家介紹了Spinner(下拉選項框)的使用,例子還是蠻有趣的,哈哈~! 別問我哪個區什麼段位,我可是人機小王子,可惜一直在青銅分段苦苦掙扎~ 你知道為什麼的,好吧,本節就到這裡~

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