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 Android教程網 >> Android技術 >> Android技術基礎 >> 10.2 SmsManager(短信管理器)

10.2 SmsManager(短信管理器)

編輯:Android技術基礎

本節引言:

本節帶來的是Android中的SmsManager(短息管理器),見名知意,就是用來管理手機短信的, 而該類的應用場景並不多,一般是我們發短信的時候才會用到這個API,當然這種短信是 文字短信,對於彩信過於復雜,而且在QQ微信各種社交APP橫行的年代,你會去發1塊錢一條的 彩信嗎?所以本節我們只討論發送普通文字短信! 官方文檔:SmsManager


1.調用系統發送短信功能:

就是把寫好的收信人和內容發送到系統的發送短信的界面,用戶驗證收件人內容是否真正確再點擊發送! 說白了就是調用系統發短信的窗口,這樣做有一定的好處:

這樣發短信,app安裝的時候就可以少寫一條發短信的權限,那麼諸如360這類安全軟件在安裝的時候 就不會提醒用戶:"這個APP有短信權限,可能會偷偷滴發短信喔",而用戶對於偷偷發短信的行為是十分 厭惡的,當然有些人不看直接安裝,而有些人可能會覺得會偷偷發短信喔,好惡心的應用,我才不裝咧, 又或者直接禁止我們的APP發送短信,那麼當我們APP在發送短信的時候就可能會出現一些異常,或者 應用直接崩潰等!所以如果你的應用需要發送短信進行驗證或者付費這些東西的話,建議使用這種方式!

核心代碼

public void SendSMSTo(String phoneNumber,String message){    
    //判斷輸入的phoneNumber是否為合法電話號碼  
    if(PhoneNumberUtils.isGlobalPhoneNumber(phoneNumber)){  
        //Uri.parse("smsto") 這裡是轉換為指定Uri,固定寫法  
        Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_SENDTO, Uri.parse("smsto:"+phoneNumber));        
        intent.putExtra("sms_body", message);              
        startActivity(intent);    
    }    
}    

2.調用系統提供的短信接口發送短信

這個就需要發短信的權限啦

uses-permission android:name="android.permission.SEND_SMS"/>

我們直接調用SmsManager為我們提供的短信接口發送短信:

sendTextMessage(destinationAddress, scAddress, text, sentIntent, deliverIntent);

參數依次是:

  • destinationAddress:收信人的電話號碼
  • scAddress:短信中心的號碼,null的話使用當前默認的短信服務中心
  • text:短信內容
  • sentIntent:短信發送狀態的信息:(發送狀態的Intent) 如果不為null,當消息成功發送或失敗這個PendingIntent就廣播。結果代碼是Activity.RESULT_OK 表示成功,或RESULT_ERROR_GENERIC_FAILURE、RESULT_ERROR_RADIO_OFF、RESULT_ERROR_NULL_PDU 之一表示錯誤。對應RESULT_ERROR_GENERIC_FAILURE,sentIntent可能包括額外的"錯誤代碼"包含一 個無線電廣播技術特定的值,通常只在修復故障時有用。每一個基於SMS的應用程序控制檢測sentIntent。 如果sentIntent是空,調用者將檢測所有未知的應用程序,這將導致在檢測的時候發送較小數量的SMS。
  • deliverIntent:短信是否被對方收到的狀態信息:(接收狀態的Intent) 如果不為null,當這個短信發送到接收者那裡,這個PendtingIntent會被廣播, 狀態報告生成的pdu(指對等層次之間傳遞的數據單位)會拓展到數據("pdu")

...那麼復雜,pdu是什麼卵?好吧,別糾結,簡單知道這些參數是:

電話號碼,信息中心,短信內容,是否發送成功的監聽,以及收信人是否接受的監聽就好了!

核心代碼

public void sendSMS(String phoneNumber,String message){  
    //獲取短信管理器   
    android.telephony.SmsManager smsManager = android.telephony.SmsManager.getDefault();  
    //拆分短信內容(手機短信長度限制),貌似長度限制為140個字符,就是
    //只能發送70個漢字,多了要拆分成多條短信發送
    //第四五個參數,如果沒有需要監聽發送狀態與接收狀態的話可以寫null    
    List<String> divideContents = smsManager.divideMessage(message);   
    for (String text : divideContents) {    
        smsManager.sendTextMessage(phoneNumber, null, text, sentPI, deliverPI);    
    }  
} 

可能你還需要監聽短信是否發送成功,或者收信人是否接收到信息,就把下面的加上吧:

1)處理返回發送狀態的sentIntent

//處理返回的發送狀態   
String SENT_SMS_ACTION = "SENT_SMS_ACTION";  
Intent sentIntent = new Intent(SENT_SMS_ACTION);  
PendingIntent sentPI = PendingIntent.getBroadcast(context, 0, sentIntent,  0);  
//注冊發送信息的廣播接收者
context.registerReceiver(new BroadcastReceiver() {  
    @Override  
    public void onReceive(Context _context, Intent _intent) {  
        switch (getResultCode()) {  
        case Activity.RESULT_OK:
            Toast.makeText(context, "短信發送成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
            break;  
        case SmsManager.RESULT_ERROR_GENERIC_FAILURE:    //普通錯誤
            break;
        case SmsManager.RESULT_ERROR_RADIO_OFF:         //無線廣播被明確地關閉
            break;          
        case SmsManager.RESULT_ERROR_NULL_PDU:          //沒有提供pdu
            break;      
        case SmsManager.RESULT_ERROR_NO_SERVICE:         //服務當前不可用
            break;              
        }  
    }  
}, new IntentFilter(SENT_SMS_ACTION)); 

2)處理返回接收狀態的deliverIntent

//處理返回的接收狀態   
String DELIVERED_SMS_ACTION = "DELIVERED_SMS_ACTION";  
//創建接收返回的接收狀態的Intent  
Intent deliverIntent = new Intent(DELIVERED_SMS_ACTION);  
PendingIntent deliverPI = PendingIntent.getBroadcast(context, 0,deliverIntent, 0);  
context.registerReceiver(new BroadcastReceiver() {  
   @Override  
   public void onReceive(Context _context, Intent _intent) {  
       Toast.makeText(context,"收信人已經成功接收", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
   }  
}, new IntentFilter(DELIVERED_SMS_ACTION)); 

另外這裡涉及到了廣播的知識,如果你對廣播不怎麼了解的話,可以看下:

Android基礎入門教程——BroadcastReceiver牛刀小試

Android基礎入門教程——4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛


本節小結:

好的,本節介紹了SmsManager發送文字短信的兩種方式~非常簡單~建議還是使用 第一種方案吧,起碼用戶體驗好一點...

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