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 Android教程網 >> Android技術 >> Android技術基礎 >> 3.7 AnsyncTask異步任務

3.7 AnsyncTask異步任務

編輯:Android技術基礎

本節引言:

本節給大家帶來的是Android給我們提供的一個輕量級的用於處理異步任務的類:AsyncTask,我們一般是 繼承AsyncTask,然後在類中實現異步操作,然後將異步執行的進度,反饋給UI主線程~ 好吧,可能有些概念大家不懂,覺得還是有必要講解下多線程的概念,那就先解釋下一些概念性的東西吧!


1.相關概念

1)什麼是多線程:

答:先要了解這幾個名稱:應用程序,進程,線程,多線程!!

  • 應用程序(Application):為了完成特定任務,用某種語言編寫的一組指令集合(一組靜態代碼)
  • 進程(Process) :運行中的程序,系統調度與資源分配的一個獨立單位,操作系統會為每個進程分配 一段內存空間,程序的依次動態執行,經理代碼加載 -> 執行 -> 執行完畢的完整過程!
  • 線程(Thread):比進程更小的執行單元,每個進程可能有多條線程,線程需要放在一個進程中才能執行! 線程是由程序負責管理的!!!而進程則是由系統進行調度的!!!
  • 多線程概念(Multithreading):並行地執行多條指令,將CPU的時間片按照調度算法,分配給各個線程,實際上是分時執行的,只是這個切換的時間很短,用戶感覺是同時而已!

舉個簡單的例子: 你掛著QQ,突然想去聽歌,你需要把QQ關掉,然後再去啟動XX播放器嗎?答案是否定的,我們直接打開播放器 放歌就好,QQ還在運行著,是吧!這就是簡單的多線程~在實際開發中,也有這樣的例子,比如應用正在運行, 發現新版本了,想後台更新,這個時候一般我們會開辟出一條後台線程,用於下載新版本的apk,但是這個時候 我們還可以使用應用中的其他功能!這就是多線程的使用例子~

2)同步與異步的概念:

答: 同步:當我們執行某個功能時,在沒有得到結果之前,這個調用就不能返回!簡單點就是說必須 等前一件事做完才能做下一件事;舉個簡單的例子:比如你啪啪啪,為了避免弄出人命,肯定要先戴好套套, 然後再啪啪啪是吧~套套戴好 -> 然後啪啪啪,比如你沒套套,那啪啪啪的操作就要等待了,直到你把 套套買回來帶上,這個時候就可以開始啪啪啪了~一個形象地例子,♪(^∇^*) 異步:和同步則是相對的,當我們執行某個功能後,我們並不需要立即得到結果,我們額可以正常地 做其他操作,這個功能可以在完成後通知或者回調來告訴我們;還是上面那個後台下載的例子,後台下載, 我們執行下載功能後,我們就無需去關心它的下載過程,當下載完畢後通知我們就可以了~

3) Android為很麼要引入異步任務

答:因為Android程序剛啟動時,會同時啟動一個對應的主線程(Main Thread),這個主線程主要負責處理 與UI相關的事件!有時我們也把他稱作UI線程!而在Android App時我們必須遵守這個單線程模型的規則: Android UI操作並不是線程安全的並且這些操作都需要在UI線程中執行! 假如我們在非UI線程中,比如在主線程中new Thread()另外開辟一個線程,然後直接在裡面修改UI控件的值; 此時會拋出下述異常: android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views 另外,還有一點,如果我們把耗時的操作都放在UI線程中的話,如果UI線程超過5s沒有響應用於請求,那麼 這個時候會引發ANR(Application Not Responding)異常,就是應用無響應~ 最後還有一點就是:Android 4.0後禁止在UI線程中執行網絡操作~不然會報: android.os.NetworkOnMainThreadException

以上的種種原因都說明了Android引入異步任務的意義,當然實現異步也不可以不用到我們本節講解 的AsyncTask,我們可以自己開辟一個線程,完成相關操作後,通過下述兩種方法進行UI更新:

  1. 前面我們學的Handler,我們在Handler裡寫好UI更新,然後通過sendMessage()等的方法通知UI 更新,另外別忘了Handler寫在主線程和子線程中的區別哦~
  2. 利用Activity.runOnUiThread(Runnable)把更新ui的代碼創建在Runnable中,更新UI時,把Runnable 對象傳進來即可~

2.AsyncTask全解析:


1)為什麼要用AsyncTask?

答:我們可以用上述兩種方法來完成我們的異步操作,加入要我們寫的異步操作比較多,或者較為繁瑣, 難道我們new Thread()然後用上述方法通知UI更新麼?程序員都是比較喜歡偷懶的,既然官方給我 們提供了AsyncTask這個封裝好的輕量級異步類,為什麼不用呢?我們通過幾十行的代碼就可以完成 我們的異步操作,而且進度可控;相比起Handler,AsyncTask顯得更加簡單,快捷~當然,這只適合 簡單的異步操作,另外,實際異步用的最多的地方就是網絡操作,圖片加載,數據傳輸等,AsyncTask 暫時可以滿足初學者的需求,謝謝小應用,但是到了公司真正做項目以後,我們更多的使用第三發的 框架,比如Volley,OkHttp,android-async-http,XUtils等很多,後面進階教程我們會選1-2個框架進行 學習,當然你可以自己找資料學習學習,但是掌握AsyncTask還是很有必要的!


2)AsyncTask的基本結構:

AsyncTask是一個抽象類,一般我們都會定義一個類繼承AsyncTask然後重寫相關方法~ 官方API:AsyncTask

  • 構建AsyncTask子類的參數:

  • 相關方法與執行流程:

  • 注意事項:


3.AsyncTask使用示例:

因為我們還沒學到Android網絡那塊,這裡照顧下各位初學者,這裡用延時 線程來模擬文件下載的過程~後面講到網絡那裡再給大家寫幾個例子~

實現效果圖:

布局文件:activity.xml:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent"  
    android:orientation="vertical"  
    tools:context=".MyActivity">  
    <TextView  
        android:id="@+id/txttitle"  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content" />  
    <!--設置一個進度條,並且設置為水平方向-->  
    <ProgressBar  
        android:layout_width="fill_parent"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:id="@+id/pgbar"  
        />  
    <Button  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:id="@+id/btnupdate"  
        android:text="更新progressBar"/>  
</LinearLayout> 

定義一個延時操作,用於模擬下載:

public class DelayOperator {  
    //延時操作,用來模擬下載  
    public void delay()  
    {  
        try {  
            Thread.sleep(1000);  
        }catch (InterruptedException e){  
            e.printStackTrace();;  
        }  
    }  
}

自定義AsyncTask:

public class MyAsyncTask extends AsyncTask<Integer,Integer,String>  
{  
    private TextView txt;  
    private ProgressBar pgbar;  
  
    public MyAsyncTask(TextView txt,ProgressBar pgbar)  
    {  
        super();  
        this.txt = txt;  
        this.pgbar = pgbar;  
    }  
  
  
    //該方法不運行在UI線程中,主要用於異步操作,通過調用publishProgress()方法  
    //觸發onProgressUpdate對UI進行操作  
    @Override  
    protected String doInBackground(Integer... params) {  
        DelayOperator dop = new DelayOperator();  
        int i = 0;  
        for (i = 10;i <= 100;i+=10)  
        {  
            dop.delay();  
            publishProgress(i);  
        }  
        return  i + params[0].intValue() + "";  
    }  
  
    //該方法運行在UI線程中,可對UI控件進行設置  
    @Override  
    protected void onPreExecute() {  
        txt.setText("開始執行異步線程~");  
    }  
  
  
    //在doBackground方法中,每次調用publishProgress方法都會觸發該方法  
    //運行在UI線程中,可對UI控件進行操作  
  
  
    @Override  
    protected void onProgressUpdate(Integer... values) {  
        int value = values[0];  
        pgbar.setProgress(value);  
    }  
}

MainActivity.java

public class MyActivity extends ActionBarActivity {  
  
    private TextView txttitle;  
    private ProgressBar pgbar;  
    private Button btnupdate;  
  
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.activity_main);  
        txttitle = (TextView)findViewById(R.id.txttitle);  
        pgbar = (ProgressBar)findViewById(R.id.pgbar);  
        btnupdate = (Button)findViewById(R.id.btnupdate);  
        btnupdate.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  
            @Override  
            public void onClick(View v) {  
                MyAsyncTask myTask = new MyAsyncTask(txttitle,pgbar);  
                myTask.execute(1000);  
            }  
        });  
    }  
} 

本節小結:

好的,本節一開始給大家普及了下應用程序,進程,線程,多線程,異步,同步的概念;接著又講解 了下Android中為何要引入異步操作,然後介紹了下AsyncTask的用法,當然上面也說了,異步操作在網絡 操作用的較多,後面在講解網絡操作時會用到這個AsyncTask,敬請期待~本節就到這裡,謝謝~

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