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Andorid學習之游戲背景移動

編輯:關於Android編程

借助Bitmap和createBitmap方法可以挖取源位圖的一塊,這樣可以在程序中通過定時器不斷的挖取源位圖中的不同塊,給游戲者一種背景在移動,即對象在向前移動的假象。

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import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;

public class MoveBack extends Activity
{
	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
	{
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(new MyView(this));
	}
	class MyView extends View
	{
		// 記錄背景位圖的實際高度
		final int BACK_HEIGHT = 1700;
		// 背景圖片
		private Bitmap back;
		private Bitmap plane;
		// 背景圖片的開始位置
		final int WIDTH = 480;
		final int HEIGHT = 800;
		private int startY = BACK_HEIGHT - HEIGHT;

		public MyView(Context context)
		{
			super(context);
			back = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),R.drawable.back_img);
			plane = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),R.drawable.plane);
			final Handler handler = new Handler()
			{
				public void handleMessage(Message msg)
				{
					if (msg.what == 0x123)
					{
						// 重新開始移動
						if (startY <= 0)
						{
							startY = BACK_HEIGHT - HEIGHT;
						}
						else
						{
							startY -= 3;
						}
					}
					invalidate();
				}
			};
			new Timer().schedule(new TimerTask()
			{
				public void run()
				{
					handler.sendEmptyMessage(0x123);
				}

			}, 0, 100);
		}
		public void onDraw(Canvas canvas)
		{
			// 根據原始位圖和Matrix創建新圖片
			Bitmap bitmap2 = Bitmap.createBitmap(back, 0, startY, WIDTH, HEIGHT);  
			// 繪制新位圖
			canvas.drawBitmap(bitmap2, 0, 0, null);
			// 繪制飛機
			canvas.drawBitmap(plane, 160, 360, null);
		}
	}
}


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