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自定義AvatarImageView滿足你所有頭像顯示需求

編輯:關於Android編程

這裡寫圖片描述vcq9o7pQb3J0ZXJEdWZmWGZlcm1vZGUgoaJCaXRtYXBTaGFkZXKhokNsaXBQYXRooaPPwsPmztK2vLvht9ax8Mu1w/ejrM7S1eLA78q1z9bKudPDtcS12tK71ta3vcq9o6jKtc/Wu7nKx7HIvc+88rWltcSjqaGjPC9wPg0KPGgxIGlkPQ=="1porterduffxfermode">1.PorterDuffXfermode

這是由Tomas Proter和 Tom Duff命名的圖像轉換模式,它有16個枚舉值來控制Canvas上 上下兩個圖層的交互(先畫的圖層在下層)。

這裡寫圖片描述
(藍色的在上層)

1.PorterDuff.Mode.CLEAR    所繪制不會提交到畫布上
2.PorterDuff.Mode.SRC     顯示上層繪制圖片
3.PorterDuff.Mode.DST     顯示下層繪制圖片
4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER  正常繪制顯示,上下層繪制疊蓋。
5.PorterDuff.Mode.DST_OVER  上下層都顯示。下層居上顯示。
6.PorterDuff.Mode.SRC_IN    取兩層繪制交集。顯示上層。
7.PorterDuff.Mode.DST_IN    取兩層繪制交集。顯示下層。
8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT   取上層繪制非交集部分。
9.PorterDuff.Mode.DST_OUT   取下層繪制非交集部分。
10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP  取下層非交集部分與上層交集部汾喎?/kf/yidong/wp/" target="_blank" class="keylink">WPGJyIC8+DQoJMTEuUG9ydGVyRHVmZi5Nb2RlLkRTVF9BVE9QoaGhocihyc+y47fHvbu8r7K/t9bT68/CsuO9u7yvsr+31jxiciAvPg0KCTEyLlBvcnRlckR1ZmYuTW9kZS5YT1KhoaGhoaGhoaGh0uy78qO6yKWz/cG9zbyy4727vK+yv7fWPGJyIC8+DQoJMTMuUG9ydGVyRHVmZi5Nb2RlLkRBUktFTqGhoaGhocihwb3NvLLjyKuyv8f40/KjrL27vK+yv7fW0dXJq7zTye48YnIgLz4NCgkxNC5Qb3J0ZXJEdWZmLk1vZGUuTElHSFRFTqGhoaGhocihwb3NvLLjyKuyv6OstePBwb27vK+yv7fW0dXJqzxiciAvPg0KCTE1LlBvcnRlckR1ZmYuTW9kZS5NVUxUSVBMWaGhoaHIocG9zbyy4727vK+yv7fWtf6807rz0dXJqzxiciAvPg0KCTE2LlBvcnRlckR1ZmYuTW9kZS5TQ1JFRU6hoaGhoaEgyKHBvc28suPIq7K/x/jT8qOsvbu8r7K/t9ax5M6qzbjD98mrPC9wPg0KPC9ibG9ja3F1b3RlPg0KPGgyIGlkPQ=="11思路">1.1思路

 會玩Ps的朋友肯定知道,如果有兩個圖層,我們想把上面圖層裁切成下面圖層的形狀,只需要調下面圖層的選區,然後選中上面的圖層,蒙板就可以了。
 那麼我們就可以利用PorterDuff.Mode的 SRC_IN 或 DST_IN 來取得兩個圖層的交集,從而把圖像裁切成我們想要的各種樣式。我們需要一個形狀圖層和一個顯示圖層。並且顯示圖層要全面覆蓋形狀圖層。

1.2 實現

繼承ImageView,並在構造函數中獲取顯示圖層。 

/**
     * 構造函數
     */
    public AvatarImageView(Context context) {
        this(context,null,0);
    }
    public AvatarImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }
    public AvatarImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        buildDrawingCache();
        if(getDrawingCache()!=null){
            mBitmap = Bitmap.createBitmap(getDrawingCache());
            setBitmaps();
        }
    }

獲取背景圖層,invalidate()會調用onDraw方法重繪。

private void setBitmaps(){
        if(null==getBackground()){
            throw new IllegalArgumentException(String.format("background is null."));
        }else{
            backgroundBitmap = getBitmapFromDrawable(getBackground());
            invalidate();
        }
    }

為了更好的兼容性,復寫了imageview的四個setImage方法。

 @Override
    public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
        super.setImageBitmap(bm);
        mBitmap = bm;
        setBitmaps();
    }

    @Override
    public void setImageDrawable(Drawable drawable) {
        super.setImageDrawable(drawable);
        mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable);
        setBitmaps();
    }

    @Override
    public void setImageResource(int resId) {
        super.setImageResource(resId);
        mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
        setBitmaps();
    }

    @Override
    public void setImageURI(Uri uri) {
        super.setImageURI(uri);
        mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
        setBitmaps();
    }

當然要在onMeasure獲取view的高度和寬度,以便對兩個圖層進行縮放(一般來說頭像顯示view都是個正方形)。

@Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);
        /**
         * 獲得控件的寬高,默認MeasureSpec.EXACTLY ( match_parent , accurate )
         * 並且布局文件中應該設置 控件的寬高相等
         */
        viewWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        viewHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
    }

然後就是使用PorterDuffXfermode使兩個圖層交互得到最終的Bitmap。

private Bitmap createImage()
    {
        Paint paint = new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);
        Bitmap finalBmp = Bitmap.createBitmap(viewWidth,viewHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        /**
         * 產生一個同樣大小的畫布
         */
        Canvas canvas = new Canvas(finalBmp);
        /**
         * 首先背景圖片
         */
        canvas.drawBitmap(backgroundBitmap, 0, 0, paint);
        /**
         * 使用SRC_IN,取兩層繪制交集,顯示上層。
         */
        paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
        /**
         * 繪制前景圖片
         */
        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, paint);
        return finalBmp;
    }

開始重繪(主要是進行縮放和把最終的圖像繪制在view上顯示)。

 @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        if(mBitmap!=null && backgroundBitmap!=null){
            /**
             * 對圖片給進行縮放
             */
            int min = Math.min(viewWidth, viewHeight);
            backgroundBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(backgroundBitmap, min, min, false);
            mBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mBitmap, min, min, false);
            /**
             * 把最後的bitmap畫上去
             */
            canvas.drawBitmap(createImage(), 0, 0, null);
        }
    }

貼上 工具類

 /**
     * Drawable轉Bitmap
     */
    private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) {
        super.setScaleType(ScaleType.CENTER_CROP);
        if (drawable == null) {
            return null;
        }
        if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
            return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
        }
        try {
            Bitmap bitmap;
            bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(),Bitmap.Config.ARGB_8888);
            Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
            drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
            drawable.draw(canvas);
            return bitmap;
        } catch (OutOfMemoryError e) {
            return null;
        }
    }

是不是很簡單,然後就是使用了,

1.3 使用

沒有新增任何屬性值,在布局中使用如下。


            android:src="@drawable/c"
            />

①、這裡的android:background定義的就是我們的形狀圖層,它可以是一個xxx_shape.xml的布局文件,比如。



    
    

也可以是 一個 圖片(注意是xx.png,可包含透明像素,如)

這裡寫圖片描述

②、android:src定義的就是我們要顯示的頭像
     
  源碼地址

2.BitmapShader

我們可以稱為“著色器”,通過下面代碼可以得到一個著色器。

mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);

參數
① mBitmap:你要繪制的圖片

② emun Shader.TileMode 定義了三種著色模式:
  CLAMP 拉伸
  REPEAT 重復
  MIRROR 鏡像
好比你拿一張分辨率和電腦屏幕不一樣的圖片設置為壁紙時,選擇的三種方式一樣。

我們可以給畫筆設置著色器,這樣畫筆就能在 canvas的相應形狀上畫出我們的圖片mBitmap。

mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint);

當然我們一般設置的模式為CLAMP 拉伸(當圖片mBitmap的寬高小於View的時候要拉伸),但是我們一般不拉伸(變形了),所以一般還要給著色器設置一個matrix,去適當的放大或者縮小圖片。

mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);

2.1 CircleImageView源碼分析

著名的項目CircleImageView就是用著色器實現的,實現思路上面已經說了,代碼有詳細的注釋,理解起來應該沒什麼問題。

public class CircleImageView extends ImageView {
    //縮放類型
    private static final ScaleType SCALE_TYPE = ScaleType.CENTER_CROP;
    private static final Bitmap.Config BITMAP_CONFIG = Bitmap.Config.ARGB_8888;
    private static final int COLORDRAWABLE_DIMENSION = 2;
    // 默認邊界寬度
    private static final int DEFAULT_BORDER_WIDTH = 0;
    // 默認邊界顏色
    private static final int DEFAULT_BORDER_COLOR = Color.BLACK;
    private static final boolean DEFAULT_BORDER_OVERLAY = false;

    private final RectF mDrawableRect = new RectF();
    private final RectF mBorderRect = new RectF();

    private final Matrix mShaderMatrix = new Matrix();
    //這個畫筆最重要的是關聯了mBitmapShader 使canvas在執行的時候可以切割原圖片(mBitmapShader是關聯了原圖的bitmap的)
    private final Paint mBitmapPaint = new Paint();
    //這個描邊,則與本身的原圖bitmap沒有任何關聯,
    private final Paint mBorderPaint = new Paint();
    //這裡定義了 圓形邊緣的默認寬度和顏色
    private int mBorderColor = DEFAULT_BORDER_COLOR;
    private int mBorderWidth = DEFAULT_BORDER_WIDTH;

    private Bitmap mBitmap;
    private BitmapShader mBitmapShader; // 位圖渲染
    private int mBitmapWidth;   // 位圖寬度
    private int mBitmapHeight;  // 位圖高度

    private float mDrawableRadius;// 圖片半徑
    private float mBorderRadius;// 帶邊框的的圖片半徑

    private ColorFilter mColorFilter;
    //初始false
    private boolean mReady;
    private boolean mSetupPending;
    private boolean mBorderOverlay;
    //構造函數
    public CircleImageView(Context context) {
        super(context);
        init();
    }
    //構造函數
    public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }
    /**
     * 構造函數
     */
    public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);
        //通過TypedArray提供的一系列方法getXXXX取得我們在xml裡定義的參數值;
        // 獲取邊界的寬度
        mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH);
        // 獲取邊界的顏色
        mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color, DEFAULT_BORDER_COLOR);
        mBorderOverlay = a.getBoolean(R.styleable.CircleImageView_border_overlay, DEFAULT_BORDER_OVERLAY);
        //調用 recycle() 回收TypedArray,以便後面重用
        a.recycle();
        init();
    }
    /**
     * 作用就是保證第一次執行setup函數裡下面代碼要在構造函數執行完畢時調用
     */
    private void init() {
        //在這裡ScaleType被強制設定為CENTER_CROP,就是將圖片水平垂直居中,進行縮放。
        super.setScaleType(SCALE_TYPE);
        mReady = true;

        if (mSetupPending) {
            setup();
            mSetupPending = false;
        }
    }

    @Override
    public ScaleType getScaleType() {
        return SCALE_TYPE;
    }
    /**
     * 這裡明確指出 此種imageview 只支持CENTER_CROP 這一種屬性
     *
     * @param scaleType
     */
    @Override
    public void setScaleType(ScaleType scaleType) {
        if (scaleType != SCALE_TYPE) {
            throw new IllegalArgumentException(String.format("ScaleType %s not supported.", scaleType));
        }
    }

    @Override
    public void setAdjustViewBounds(boolean adjustViewBounds) {
        if (adjustViewBounds) {
            throw new IllegalArgumentException("adjustViewBounds not supported.");
        }
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        //如果圖片不存在就不畫
        if (getDrawable() == null) {
            return;
        }
        //繪制內圓形 圖片 畫筆為mBitmapPaint
        canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint);
        //如果圓形邊緣的寬度不為0 我們還要繪制帶邊界的外圓形 邊界畫筆為mBorderPaint
        if (mBorderWidth != 0) {
            canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius, mBorderPaint);
        }
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        setup();
    }

    public int getBorderColor() {
        return mBorderColor;
    }

    public void setBorderColor(int borderColor) {
        if (borderColor == mBorderColor) {
            return;
        }

        mBorderColor = borderColor;
        mBorderPaint.setColor(mBorderColor);
        invalidate();
    }

    public void setBorderColorResource( int borderColorRes) {
        setBorderColor(getContext().getResources().getColor(borderColorRes));
    }

    public int getBorderWidth() {
        return mBorderWidth;
    }

    public void setBorderWidth(int borderWidth) {
        if (borderWidth == mBorderWidth) {
            return;
        }

        mBorderWidth = borderWidth;
        setup();
    }

    public boolean isBorderOverlay() {
        return mBorderOverlay;
    }

    public void setBorderOverlay(boolean borderOverlay) {
        if (borderOverlay == mBorderOverlay) {
            return;
        }

        mBorderOverlay = borderOverlay;
        setup();
    }

    /**
     * 以下四個函數都是
     * 復寫ImageView的setImageXxx()方法
     * 注意這個函數先於構造函數調用之前調用
     * @param bm
     */
    @Override
    public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
        super.setImageBitmap(bm);
        mBitmap = bm;
        setup();
    }

    @Override
    public void setImageDrawable(Drawable drawable) {
        super.setImageDrawable(drawable);
        mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable);
        setup();
    }

    @Override
    public void setImageResource( int resId) {
        super.setImageResource(resId);
        mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
        setup();
    }

    @Override
    public void setImageURI(Uri uri) {
        super.setImageURI(uri);
        mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
        setup();
    }

    @Override
    public void setColorFilter(ColorFilter cf) {
        if (cf == mColorFilter) {
            return;
        }

        mColorFilter = cf;
        mBitmapPaint.setColorFilter(mColorFilter);
        invalidate();
    }
    /**
     * Drawable轉Bitmap
     * @param drawable
     * @return
     */
    private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) {
        if (drawable == null) {
            return null;
        }

        if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
            //通常來說 我們的代碼就是執行到這裡就返回了。返回的就是我們最原始的bitmap
            return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
        }

        try {
            Bitmap bitmap;

            if (drawable instanceof ColorDrawable) {
                bitmap = Bitmap.createBitmap(COLORDRAWABLE_DIMENSION, COLORDRAWABLE_DIMENSION, BITMAP_CONFIG);
            } else {
                bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), BITMAP_CONFIG);
            }

            Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
            drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
            drawable.draw(canvas);
            return bitmap;
        } catch (OutOfMemoryError e) {
            return null;
        }
    }
    /**
     * 這個函數很關鍵,進行圖片畫筆邊界畫筆(Paint)一些重繪參數初始化:
     * 構建渲染器BitmapShader用Bitmap來填充繪制區域,設置樣式以及內外圓半徑計算等,
     * 以及調用updateShaderMatrix()函數和 invalidate()函數;
     */
    private void setup() {
        //因為mReady默認值為false,所以第一次進這個函數的時候if語句為真進入括號體內
        //設置mSetupPending為true然後直接返回,後面的代碼並沒有執行。
        if (!mReady) {
            mSetupPending = true;
            return;
        }
        //防止空指針異常
        if (mBitmap == null) {
            return;
        }
        // 構建渲染器,用mBitmap位圖來填充繪制區域,參數值代表如果圖片太小的話 就直接拉伸
        mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
        // 設置圖片畫筆反鋸齒
        mBitmapPaint.setAntiAlias(true);
        // 設置圖片畫筆渲染器
        mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);
        // 設置邊界畫筆樣式
        mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//設畫筆為空心
        mBorderPaint.setAntiAlias(true);
        mBorderPaint.setColor(mBorderColor);    //畫筆顏色
        mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);//畫筆邊界寬度
        //這個地方是取的原圖片的寬高
        mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();
        mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();
        // 設置含邊界顯示區域,取的是CircleImageView的布局實際大小,為方形
        mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
        //計算 圓形帶邊界部分(外圓)的最小半徑,取mBorderRect的寬高減去一個邊緣大小的一半的較小值
        mBorderRadius = Math.min((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2, (mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2);
        // 初始圖片顯示區域為mBorderRect(CircleImageView的布局實際大小)
        mDrawableRect.set(mBorderRect);
        if (!mBorderOverlay) {
            //demo裡始終執行
            //通過inset方法  使得圖片顯示的區域從mBorderRect大小上下左右內移邊界的寬度形成區域
            mDrawableRect.inset(mBorderWidth, mBorderWidth);
        }
        //這裡計算的是內圓的最小半徑,也即去除邊界寬度的半徑
        mDrawableRadius = Math.min(mDrawableRect.height() / 2, mDrawableRect.width() / 2);
        //設置渲染器的變換矩陣也即是mBitmap用何種縮放形式填充
        updateShaderMatrix();
        //手動觸發ondraw()函數 完成最終的繪制
        invalidate();
    }
    /**
     * 這個函數為設置BitmapShader的Matrix參數,設置最小縮放比例,平移參數。
     * 作用:保證圖片損失度最小和始終繪制圖片正中央的那部分
     */
    private void updateShaderMatrix() {
        float scale;
        float dx = 0;
        float dy = 0;

        mShaderMatrix.set(null);
        // 這裡不好理解 這個不等式也就是(mBitmapWidth / mDrawableRect.width()) > (mBitmapHeight / mDrawableRect.height())
        //取最小的縮放比例
        if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight) {
            //y軸縮放 x軸平移 使得圖片的y軸方向的邊的尺寸縮放到圖片顯示區域(mDrawableRect)一樣)
            scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight;
            dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;
        } else {
            //x軸縮放 y軸平移 使得圖片的x軸方向的邊的尺寸縮放到圖片顯示區域(mDrawableRect)一樣)
            scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth;
            dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;
        }
        // shaeder的變換矩陣,我們這裡主要用於放大或者縮小。
        mShaderMatrix.setScale(scale, scale);
        // 平移
        mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mDrawableRect.left, (int) (dy + 0.5f) + mDrawableRect.top);
        // 設置變換矩陣
        mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);
    }

}

3.ClipPath

  我們知道如下,可以新建一個路徑,然後通過path.addxxx()方法得到一個路徑。

Path path = new Path(); 

  然後可以把canvas修剪成我們路徑區域的形狀,就是畫布形狀已經確定,最後只用把圖形畫上去就行了。

以下代碼可以把圖形bitmap畫在一個圓上,得到一個圓形頭像。

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    Path path = new Path(); 
    //按照逆時針方向添加一個圓
    path.addCircle(float x, float y, mRadius, Direction.CCW);
    //先將canvas保存
    canvas.save();
    //把canvas修剪成指定的路徑區域
    canvas.clipPath(path);
    //繪制圖形Bitmap
    canvas.drawBitmap(Bitmap,float left, float top, mPaint);
    //恢復Canvas
    canvas.restore();
}

這種方式明顯最簡單,你還可以一個個坐標點的添加形成一個路徑。但是形狀比較復雜的情況下,還是第一種實現比較方便。

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