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關於Android bitmap你不知道的一些事

編輯:關於Android編程

本文為大家分享了Android bitmap使用細節,供大家參考,具體內容如下

1、計算機表示圖形的幾種方式

1)BMP :幾乎不進行壓縮 占用空間比較大
2)JPG : 在BMP的基礎上對相鄰的像素進行壓縮,占用空間比BMP小
3)PNG : 在JPG的基礎上進一步壓縮 占用空間比較小

這是對三種格式進行一個簡單的介紹,知道是怎麼回事就行,在Android中一般都用png格式的圖片,因為他占用空間小

2、圖形的大小

圖形的大小 = 圖片的總像素*每個像素的大小
圖片總像素 = 圖片的長*圖片的高

可以看到 保存一張圖片時有一些選項看一下其中幾個
單色位圖: 每個像素最多可以表示2種顏色,只需要使用長度為1的二進制位來表示,因此每個像素占1/8byte
16色位圖: 每個像素最多可以表示16種顏色,所以只需要長度為4的二進制表示,因此每個像素占1/2byte
256色位圖: 每個像素最多可以表示256中顏色,所以只需要長度是8的二級制位表示就可以了,因此每個像素占1byte
24位位圖:即RGB三原色位圖 每個像素占3個byte。

3、android 加載大圖失敗的原因

知道了上面的知識後,來研究一下android 當中的位圖信息,
在android 中采用ARGB來表示顏色,所以每個像素會占4byte。
當用BitmapFactory加載原圖時當圖片的寬和高遠大於手機的寬和高時會出現

E/AndroidRuntime(2128): Caused by: java.lang.OutOfMemoryError
E/dalvikvm-heap(2128): Out of memory on a 30720012-byte allocation.

也就是內存越界異常,但是看圖片的大小並沒有超過系統所分給每個應用的內存大小。
所以可以確定 加載原圖時圖片的計算方式是按上面的公式計算的。

4、加載大圖的方法

知道了加載大圖失敗的原因後,解決OutOfMemoryError的方法也就很明顯了,對的 就是縮放。
下面就看看下縮放的步驟
1) 獲取手機的寬和高
2)獲取圖片的寬和高
3)計算縮放比
4)按照縮放比顯示圖片

    //1) 獲取手機的寬和高
    WindowManager wm = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);
    int screenWidth = wm.getDefaultDisplay().getWidth();
    int screenHeight = wm.getDefaultDisplay().getHeight();
    //2)獲取圖片的寬和高
    BitmapFactory.Options options = new Options();
    //返回一個null 沒有bitmap,不去真正解析位圖,但是能返回圖片的一些信息。
    options.inJustDecodeBounds = true; 
    BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.dog,options);
    int imagWidth = options.outWidth;
    int imagHeight = options.outHeight;
    //3)計算縮放比
    int scale =1;
    int scalex = imagWidth / screenWidth;
    int scaley = imagHeight / screenHeight;
    scale = Math.max(scalex, scaley);
    //4)按照縮放比顯示圖片
    options.inSampleSize = scale;
    //開始真正的解析位圖 
    options.inJustDecodeBounds = false;
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.dog,options);

5、Bitmap修改圖片

在看一種情況,當用BitmapFactory.decodeXXX decode一張圖片後,需要修改圖片
如:

 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
    bitmap.setPixel(100, 20, Color.RED);

發現push到手機後報錯了,這是因為原圖是不能被修改的。
那麼當需要修改圖片是怎麼辦呢?
對了 可以操作原圖的副本,副本是可以修改的
創建原圖的副本步驟如下:

1)創建模板
2)創建一個畫布以原圖作為模板
3)創建一個畫筆
4)開始拷貝原圖

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
        R.drawable.ic_launcher);
    // bitmap.setPixel(100, 20, Color.RED);
    // 1)創建模板
    Bitmap copybitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),
        bitmap.getHeight(), bitmap.getConfig());
    // 2)創建一個畫布以原圖作為模板
    Canvas canvas = new Canvas(copybitmap);
    // 3)創建一個畫筆
    Paint paint = new Paint();
    // 4)開始拷貝原圖
    canvas.drawBitmap(bitmap, new Matrix(), paint);

    // 修改圖片
    copybitmap.setPixel(20, 30, Color.RED);

至此是我工作中發現的一些小的細節,別的一些操作位圖的方法應該都是大家所熟知的了,就不再班門弄斧了。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持本站。

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