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Android 內存洩漏總結

編輯:關於Android編程

Java中的內存洩漏

java內存洩漏大家都不陌生了,簡單粗俗的講,就是該被釋放的對象沒有釋放,一直被某個或某些實例所持有卻不再被使用導致 GC 不能回收。在Java中,內存洩漏就是存在一些被分配的對象,這些對象有下面兩個特點,首先,這些對象是可達的,即在有向圖中,存在通路可以與其相連;其次,這些對象是無用的,即程序以後不會再使用這些對象。如果對象滿足這兩個條件,這些對象就可以判定為Java中的內存洩漏,這些對象不會被GC所回收,然而它卻占用內存。

在C++中,內存洩漏的范圍更大一些。有些對象被分配了內存空間,然後卻不可達,由於C++中沒有GC,這些內存將永遠收不回來。在Java中,這些不可達的對象都由GC負責回收,因此程序員不需要考慮這部分的內存洩露。

通過分析,我們得知,對於C++,程序員需要自己管理邊和頂點,而對於Java程序員只需要管理邊就可以了(不需要管理頂點的釋放)。通過這種方式,Java提高了編程的效率。

\

Java 內存洩漏的典型例子

 

Vector v = new Vector(10);
for (int i = 1; i < 100; i++) {
    Object o = new Object();
    v.add(o);
    o = null;   
}
在這個例子中,我們循環申請Object對象,並將所申請的對象放入一個 Vector 中,如果我們僅僅釋放引用本身,那麼 Vector 仍然引用該對象,所以這個對象對 GC 來說是不可回收的。因此,如果對象加入到Vector 後,還必須從 Vector 中刪除,最簡單的方法就是將 Vector 對象設置為 null。

 

Android內存洩漏的主要問題可以分為以下幾種類型

一、靜態變量引起的內存洩漏
在java中靜態變量的生命周期是在類加載時開始,類卸載時結束。換句話說,在android中其生命周期是在進程啟動時開始,進程死亡時結束。所以在程序的運行期間,如果進程沒有被殺死,靜態變量就會一直存在,不會被回收掉。如果靜態變量強引用了某個Activity中變量,那麼這個Activity就同樣也不會被釋放,即便是該Activity執行了onDestroy(不要將執行onDestroy和被回收劃等號)。這類問題的解決方案為:1.尋找與該靜態變量生命周期差不多的替代對象。2.若找不到,將強引用方式改成弱引用。例子:

1、單例引起的Context內存洩漏

由於單例的靜態特性使得其生命周期跟應用的生命周期一樣長,所以如果使用不恰當的話,很容易造成內存洩漏。

 

public class IMManager {
    private Context context;
    private static IMManager mInstance;

    public static IMManager getInstance(Context context) {
        if (mInstance == null) {
            synchronized (IMManager.class) {
                if (mInstance == null)
                    mInstance = new IMManager(context);
            }
        }
        return mInstance;
    }

    private IMManager(Context context) {
        this.context = context;
    }
}

 

這是一個普通的單例模式,當創建這個單例的時候,由於需要傳入一個Context,所以這個Context的生命周期的長短至關重要:

1、如果此時傳入的是 Application 的 Context,因為 Application 的生命周期就是整個應用的生命周期,所以這將沒有任何問題。

2、如果此時傳入的是 Activity 的 Context,當這個 Context 所對應的 Activity 退出時,由於該 Context 的引用被單例對象所持有,其生命周期等於整個應用程序的生命周期,所以當前 Activity 退出時它的內存並不會被回收,這就造成洩漏了。

正確的方式應該改為下面這種方式:

public class IMManager {
    private Context context;
    private static IMManager mInstance;

    public static IMManager getInstance(Context context) {
        if (mInstance == null) {
            synchronized (IMManager.class) {
                if (mInstance == null)                    //將傳入的context轉換成Application的context
                    mInstance = new IMManager(context.getApplicationContext());
            }
        }
        return mInstance;
    }

    private IMManager(Context context) {
        this.context = context;
    }
}
二、非靜態內部類引起的內存洩漏

在java中,創建一個非靜態的內部類實例,就會引用它的外圍實例。

第一種情況:

如果這個非靜態內部類實例做了一些耗時的操作,就會造成外圍對象不會被回收,從而導致內存洩漏。這類問題的解決方案為:1.將內部類變成靜態內部類 2.如果有強引用Activity中的屬性,則將該屬性的引用方式改為弱引用。3.在業務允許的情況下,當Activity執行onDestory時,結束這些耗時任務。例子:

 

public class LeakAty extends Activity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.aty_leak);
        test();
    }
    public void test() {        //匿名內部類會引用其外圍實例LeakAty.this,所以會導致內存洩漏
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                while (true) {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }).start();
    }
}
解決方法:

 

 

public class LeakAty extends Activity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.aty_leak);
        test(); //加上static,變成靜態匿名內部類
    }
    
    public static void test() {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                while (true) {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }).start();
    }
}

 

第二種情況:非靜態內部類創建靜態實例造成的內存洩漏

 

public class MainActivity extends Activity {
    private static TestResource mResource = null;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        if(mResource == null){
            mResource = new TestResource();
        }
    }
    class TestResource {
    }
}
這樣就在Activity內部創建了一個非靜態內部類的單例,每次啟動Activity時都會使用該單例的數據,這樣雖然避免了資源的重復創建,不過這種寫法卻會造成內存洩漏,因為非靜態內部類默認會持有外部類的引用,而該非靜態內部類又創建了一個靜態的實例,該實例的生命周期和應用的一樣長,這就導致了該靜態實例一直會持有該Activity的引用,導致Activity的內存資源不能正常回收。

 

正確做法:

將該內部類設為靜態內部類或將該內部類抽取出來封裝成一個單例,如果需要使用Context,請按照上面推薦的使用Application 的 Context。關於Context的問題,參考:http://blog.csdn.net/rebirth_love/article/details/51853986
三、Handler引起的內存洩漏

Handler 的使用造成的內存洩漏問題應該說是最為常見了,很多時候我們為了避免 ANR 而不在主線程進行耗時操作,在處理網絡任務或者封裝一些請求回調等api都借助Handler來處理,但 Handler 不是萬能的,對於 Handler 的使用代碼編寫一不規范即有可能造成內存洩漏。另外,我們知道 Handler、Message 和 MessageQueue 都是相互關聯在一起的,萬一 Handler 發送的 Message 尚未被處理,則該 Message 及發送它的 Handler 對象將被線程 MessageQueue 一直持有。由於 Handler 屬於 TLS(Thread Local Storage) 變量, 生命周期和 Activity 是不一致的。因此這種實現方式一般很難保證跟 View 或者 Activity 的生命周期保持一致,故很容易導致無法正確釋放。例子:

 

public class SampleActivity extends Activity {

    private final Handler mLeakyHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            // ...
        }
    };

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        // Post a message and delay its execution for 10 minutes.
        mLeakyHandler.postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() { /* ... */ }
        }, 1000 * 60 * 10);

        // Go back to the previous Activity.
        finish();
    }
}
分析:上邊例子有三個地方容易造成內存洩漏。第一個:mLeakyHandler為匿名內部類實例,會引用外圍對象LeakAty.this,如果該Handler在Activity退出時依然還有消息需要處理,那麼這個Activity就不會被回收。第二個:new Runnable(){}非靜態匿名內部類。第三:Handler中對context的引用。

 

當該 Activity 被 finish() 掉時,延遲執行任務的 Message 還會繼續存在於主線程中,它持有該 Activity 的 Handler 引用,所以此時 finish() 掉的 Activity 就不會被回收了從而造成內存洩漏(因 Handler 為非靜態內部類,它會持有外部類的引用,在這裡就是指 SampleActivity)。

修復方法:在 Activity 中避免使用非靜態內部類,比如上面我們將 Handler 聲明為靜態的,則其存活期跟 Activity 的生命周期就無關了。同時通過弱引用的方式引入 Activity,避免直接將 Activity 作為 context 傳進去,見下面代碼:

 

public class SampleActivity extends Activity {
    /**
     * Instances of static inner classes do not hold an implicit
     * reference to their outer class.
     * 靜態的內部類,則其存活期跟 Activity 的生命周期就無關了
     */
    private static class MyHandler extends Handler {
        //弱引用解決context引用引起的內存洩漏
        private final WeakReference mActivity;

        public MyHandler(SampleActivity activity) {
            mActivity = new WeakReference(activity);
        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            SampleActivity activity = mActivity.get();
            if (activity != null) {
                // ...
            }
        }
    }

    private final MyHandler mHandler = new MyHandler(this);

    /**
     * Instances of anonymous classes do not hold an implicit
     * reference to their outer class when they are "static".
     * 靜態的內部類,則其存活期跟 Activity 的生命周期就無關了
     */
    private static final Runnable sRunnable = new Runnable() {
        @Override
        public void run() { /* ... */ }
    };

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        // Post a message and delay its execution for 10 minutes.
        mHandler.postDelayed(sRunnable, 1000 * 60 * 10);

        // Go back to the previous Activity.
        finish();
    }
}

綜述,即推薦使用靜態內部類 + WeakReference 這種方式。注意:每次使用前注意判空。
另外:創建一個靜態Handler內部類,然後對 Handler 持有的對象使用弱引用,這樣在回收時也可以回收 Handler 持有的對象,但是這樣做雖然避免了 Activity 洩漏,不過 Looper 線程的消息隊列中還是可能會有待處理的消息,所以我們在 Activity 的 Destroy 時或者 Stop 時應該移除消息隊列 MessageQueue 中的消息。

 

下面幾個方法都可以移除 Message:

 

  public final void removeCallbacks(Runnable r);

  public final void removeCallbacks(Runnable r, Object token);

  public final void removeCallbacksAndMessages(Object token);

  public final void removeMessages(int what);

  public final void removeMessages(int what, Object object);
四、資源未關閉造成的內存洩漏

 

對於使用了BraodcastReceiver,ContentObserver,File,游標 Cursor,Stream,Bitmap等資源的使用,應該在Activity銷毀時及時關閉或者注銷,否則這些資源將不會被回收,造成內存洩漏。

參考文章:

https://yq.aliyun.com/articles/3009?&utm_campaign=sys&utm_medium=market&utm_source=edm_email&msctype=email&mscmsgid=111916020300373837&#

http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3MDMyMjkzNg==&mid=404182514&idx=1&sn=6ca5df78a3f5f48b4a9f91a035690631&scene=0#wechat_redirect
補充一下java reference的知識點:

Java對引用的分類有 Strong reference, SoftReference, WeakReference, PhatomReference 四種。

\

 

在Android應用的開發中,為了防止內存溢出,在處理一些占用內存大而且聲明周期較長的對象時候,可以盡量應用軟引用和弱引用技術。

軟/弱引用可以和一個引用隊列(ReferenceQueue)聯合使用,如果軟引用所引用的對象被垃圾回收器回收,Java虛擬機就會把這個軟引用加入到與之關聯的引用隊列中。利用這個隊列可以得知被回收的軟/弱引用的對象列表,從而為緩沖器清除已失效的軟/弱引用。

假設我們的應用會用到大量的默認圖片,比如應用中有默認的頭像,默認游戲圖標等等,這些圖片很多地方會用到。如果每次都去讀取圖片,由於讀取文件需要硬件操作,速度較慢,會導致性能較低。所以我們考慮將圖片緩存起來,需要的時候直接從內存中讀取。但是,由於圖片占用內存空間比較大,緩存很多圖片需要很多的內存,就可能比較容易發生OutOfMemory異常。這時,我們可以考慮使用軟/弱引用技術來避免這個問題發生。以下就是高速緩沖器的雛形:

\

 

使用軟引用以後,在OutOfMemory異常發生之前,這些緩存的圖片資源的內存空間可以被釋放掉的,從而避免內存達到上限,避免Crash發生。

如果只是想避免OutOfMemory異常的發生,則可以使用軟引用。如果對於應用的性能更在意,想盡快回收一些占用內存比較大的對象,則可以使用弱引用。

另外可以根據對象是否經常使用來判斷選擇軟引用還是弱引用。如果該對象可能會經常使用的,就盡量用軟引用。如果該對象不被使用的可能性更大些,就可以用弱引用。



 

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