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Android生存指南之:開發中的注意事項

編輯:關於Android編程

1. 為Activity聲明系統配置變更事件
系統配置變更事件是指轉屏,區域語言發生變化,屏幕尺寸發生變化等等,如果Activity沒有聲明處理這些事件,發生事件時,系統會把Activity殺掉然後重啟,並嘗試恢復狀態,Activity有機會通過onSaveInstanceState()保存一些基本數據到Bundle中,然後此Bundle會在Activity的onCreate()中傳遞過去。雖然這貌似正常,但是這會引發問題,因為很多其他的東西比如Dialog等是要依賴於具體Activity實例的。所以這種系統默認行為通常都不是我們想要的。
為了避免這些系統默認行為,就需要為Activity聲明這些配置,如下二個是每個Activity必須聲明的:
<activity android:configChanges="orientation|keyboardHidden">
幾乎所有的Activity都要聲明如上,為什麼Android不把它們變成Default的呢?
2. 盡量使用Android的API
這好像是廢話,在Android上面開發不用Android API用什麼?因為Android幾乎支持Java SE所有的API,所以有很多地方Android API與Java SE的API會有重復的地方,比如說對於文件的操作最好使用Android裡面Context封裝的API,而不要直接使用File對象:
Context.openFileOutput(String); // no File file = new File(String)
原因就是API裡面會考慮到Android平台本身的特性;再如,少用Thread,而多使用AsyncTask等。
3. 要考慮到Activity和進程被殺掉的情況
如了通常情況退出Activity外,還有Activity因其他原因被殺的情況,比如系統內存過低,系統配置變更,有異常等等,要考慮和測試這種情況,特別是Activity處理重要的數據時,做好的數據的保存。
4. 小心多語言
有些語言真的很啰嗦,中文或英文很簡短就能表達的事情到了其他語言就變的死長死長的,所以如果是wrap_content就可能把其他控制擠出可視范圍; 如果是指定長度就可能顯示不全。也要注意特殊語言比如那些從右向左讀的語言。
5. 不要用四大組件去實現接口
一是組件的對象都比較大,實現接口比較浪費,而且讓代碼更不易讀和理解; 另外更重要的是導致多方引用,可能會引發內存洩露。
6. 用getApplication()來取Context當參數
對於需要使用Context對象作為參數的函數,要使用getApplication()獲取Context對象當參數,而不要使用this,除非你需要特定的組件實例!getApplication()返回的Context是屬於Application的,它會在整個應用的生命周期內存在,遠大於某個組件的生命周期,所以即使某個引用長期持有Context對象也不會引發內存洩露。
7. 主線程只做UI控制和Frameworks回調相關的事。附屬線程只做費時的後台操作。交互只通過Handler。這樣就可以避免大量的線程問題。
8. Frameworks的回調不要做太多事情僅做必要的初始化,其他不是很重要的事情可以放到其他線程中去做,或者用Handler Schedule到稍後再做。
9. 要考慮多分辨率
至少為hdpi, mdpi, ldpi准備圖片和布局。元素的單位也盡可能的使用dip而不要用px。
10. 利用Android手機的硬鍵
幾乎所有的Android手機都有BACK和MENU,它們的作用是返回和彈出菜單,所以就不要再在UI中設計返回按扭和菜單按扭。很多優秀的應用如隨手記和微信都有返回鍵,他們之所以有是因為他們都是從iOS上移植過來的,為了保存體驗的一致,所以也有了返回和菜單。但這不夠Android化,一個純正的Android是沒有必須重復硬鍵的功能的。
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