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Android App中實現圖片異步加載的實例分享

編輯:關於Android編程

一、概述
一般大量圖片的加載,比如GridView實現手機的相冊功能,一般會用到LruCache,線程池,任務隊列等;那麼異步消息處理可以用哪呢?
1、用於UI線程當Bitmap加載完成後更新ImageView
2、在圖片加載類初始化時,我們會在一個子線程中維護一個Loop實例,當然子線程中也就有了MessageQueue,Looper會一直在那loop停著等待消息的到達,當有消息到達時,從任務隊列按照隊列調度的方式(FIFO,LIFO等),取出一個任務放入線程池中進行處理。
簡易的一個流程:當需要加載一張圖片,首先把加載圖片加入任務隊列,然後使用loop線程(子線程)中的hander發送一個消息,提示有任務到達,loop()(子線程)中會接著取出一個任務,去加載圖片,當圖片加載完成,會使用UI線程的handler發送一個消息去更新UI界面。
說了這麼多,大家估計也覺得雲裡來霧裡去的,下面看實際的例子。

二、圖庫功能的實現
該程序首先掃描手機中所有包含圖片的文件夾,最終選擇圖片最多的文件夾,使用GridView顯示其中的圖片

1、布局文件

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
 android:layout_width="match_parent" 
 android:layout_height="match_parent" > 
 
 <GridView 
  android:id="@+id/id_gridView" 
  android:layout_width="match_parent" 
  android:layout_height="match_parent" 
  android:cacheColorHint="@android:color/transparent" 
  android:columnWidth="90dip" 
  android:gravity="center" 
  android:horizontalSpacing="20dip" 
  android:listSelector="@android:color/transparent" 
  android:numColumns="auto_fit" 
  android:stretchMode="columnWidth" 
  android:verticalSpacing="20dip" > 
 </GridView> 
 
</RelativeLayout> 

布局文件相當簡單就一個GridView
2、MainActivity

package com.example.zhy_handler_imageloader; 
 
import java.io.File; 
import java.io.FilenameFilter; 
import java.util.Arrays; 
import java.util.HashSet; 
import java.util.List; 
 
import android.app.Activity; 
import android.app.ProgressDialog; 
import android.content.ContentResolver; 
import android.database.Cursor; 
import android.net.Uri; 
import android.os.Bundle; 
import android.os.Environment; 
import android.os.Handler; 
import android.provider.MediaStore; 
import android.widget.GridView; 
import android.widget.ImageView; 
import android.widget.ListAdapter; 
import android.widget.Toast; 
 
public class MainActivity extends Activity 
{ 
 private ProgressDialog mProgressDialog; 
 private ImageView mImageView; 
  
 /** 
  * 存儲文件夾中的圖片數量 
  */ 
 private int mPicsSize; 
 /** 
  * 圖片數量最多的文件夾 
  */ 
 private File mImgDir; 
 /** 
  * 所有的圖片 
  */ 
 private List<String> mImgs; 
 
 private GridView mGirdView; 
 private ListAdapter mAdapter; 
 /** 
  * 臨時的輔助類,用於防止同一個文件夾的多次掃描 
  */ 
 private HashSet<String> mDirPaths = new HashSet<String>(); 
 
 private Handler mHandler = new Handler() 
 { 
  public void handleMessage(android.os.Message msg) 
  { 
   mProgressDialog.dismiss(); 
   mImgs = Arrays.asList(mImgDir.list(new FilenameFilter() 
   { 
    @Override 
    public boolean accept(File dir, String filename) 
    { 
     if (filename.endsWith(".jpg")) 
      return true; 
     return false; 
    } 
   })); 
   /** 
    * 可以看到文件夾的路徑和圖片的路徑分開保存,極大的減少了內存的消耗; 
    */ 
   mAdapter = new MyAdapter(getApplicationContext(), mImgs, 
     mImgDir.getAbsolutePath()); 
   mGirdView.setAdapter(mAdapter); 
  }; 
 }; 
 
 @Override 
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
 { 
  super.onCreate(savedInstanceState); 
  setContentView(R.layout.activity_main); 
  mGirdView = (GridView) findViewById(R.id.id_gridView); 
  getImages(); 
 
 } 
 
 /** 
  * 利用ContentProvider掃描手機中的圖片,此方法在運行在子線程中 完成圖片的掃描,最終獲得jpg最多的那個文件夾 
  */ 
 private void getImages() 
 { 
  if (!Environment.getExternalStorageState().equals( 
    Environment.MEDIA_MOUNTED)) 
  { 
   Toast.makeText(this, "暫無外部存儲", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 
   return; 
  } 
  // 顯示進度條 
  mProgressDialog = ProgressDialog.show(this, null, "正在加載..."); 
 
  new Thread(new Runnable() 
  { 
 
   @Override 
   public void run() 
   { 
    Uri mImageUri = MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI; 
    ContentResolver mContentResolver = MainActivity.this 
      .getContentResolver(); 
 
    // 只查詢jpeg和png的圖片 
    Cursor mCursor = mContentResolver.query(mImageUri, null, 
      MediaStore.Images.Media.MIME_TYPE + "=? or " 
        + MediaStore.Images.Media.MIME_TYPE + "=?", 
      new String[] { "image/jpeg", "image/png" }, 
      MediaStore.Images.Media.DATE_MODIFIED); 
 
    while (mCursor.moveToNext()) 
    { 
     // 獲取圖片的路徑 
     String path = mCursor.getString(mCursor 
       .getColumnIndex(MediaStore.Images.Media.DATA)); 
     // 獲取該圖片的父路徑名 
     File parentFile = new File(path).getParentFile(); 
     String dirPath = parentFile.getAbsolutePath(); 
      
     //利用一個HashSet防止多次掃描同一個文件夾(不加這個判斷,圖片多起來還是相當恐怖的~~) 
     if(mDirPaths.contains(dirPath)) 
     { 
      continue; 
     } 
     else 
     { 
      mDirPaths.add(dirPath); 
     } 
      
     int picSize = parentFile.list(new FilenameFilter() 
     { 
      @Override 
      public boolean accept(File dir, String filename) 
      { 
       if (filename.endsWith(".jpg")) 
        return true; 
       return false; 
      } 
     }).length; 
     if (picSize > mPicsSize) 
     { 
      mPicsSize = picSize; 
      mImgDir = parentFile; 
     } 
    } 
    mCursor.close(); 
    //掃描完成,輔助的HashSet也就可以釋放內存了 
    mDirPaths = null ; 
    // 通知Handler掃描圖片完成 
    mHandler.sendEmptyMessage(0x110); 
 
   } 
  }).start(); 
 
 } 
} 

MainActivity也是比較簡單的,使用ContentProvider輔助,找到圖片最多的文件夾後,直接handler去隱藏ProgressDialog,然後初始化數據,適配器等;
但是稍微注意一下:
(1)在掃描圖片時,使用了一個臨時的HashSet保存掃描過的文件夾,這樣可以有效的避免重復掃描。比如,我手機中有個文件夾下面有3000多張圖片,如果不判斷則會掃描這個文件夾3000多次,處理器時間以及內存的消耗還是很可觀的。
(2)在適配器中,保存List<String>的時候,考慮只保存圖片的名稱,路徑單獨作為變量傳入。一般情況下,圖片的路徑比圖片名長很多,加入有3000張圖片,路徑長度30,圖片平均長度10,則List<String>保存完成路徑需要長度為:(30+10)*3000 = 120000 ; 而單獨存儲只需要:30+10*3000 = 30030 ; 圖片越多,節省的內存越客觀;
總之,盡可能的去減少內存的消耗,這些都是很容易做到的~

3、GridView的適配器

package com.example.zhy_handler_imageloader; 
 
import java.util.List; 
 
import android.content.Context; 
import android.view.LayoutInflater; 
import android.view.View; 
import android.view.ViewGroup; 
import android.widget.BaseAdapter; 
import android.widget.ImageView; 
 
import com.zhy.utils.ImageLoader; 
 
public class MyAdapter extends BaseAdapter 
{ 
 
 private Context mContext; 
 private List<String> mData; 
 private String mDirPath; 
 private LayoutInflater mInflater; 
 private ImageLoader mImageLoader; 
 
 public MyAdapter(Context context, List<String> mData, String dirPath) 
 { 
  this.mContext = context; 
  this.mData = mData; 
  this.mDirPath = dirPath; 
  mInflater = LayoutInflater.from(mContext); 
 
  mImageLoader = ImageLoader.getInstance(); 
 } 
 
 @Override 
 public int getCount() 
 { 
  return mData.size(); 
 } 
 
 @Override 
 public Object getItem(int position) 
 { 
  return mData.get(position); 
 } 
 
 @Override 
 public long getItemId(int position) 
 { 
  return position; 
 } 
 
 @Override 
 public View getView(int position, View convertView, final ViewGroup parent) 
 { 
  ViewHolder holder = null; 
  if (convertView == null) 
  { 
   holder = new ViewHolder(); 
   convertView = mInflater.inflate(R.layout.grid_item, parent, 
     false); 
   holder.mImageView = (ImageView) convertView 
     .findViewById(R.id.id_item_image); 
   convertView.setTag(holder); 
  } else 
  { 
   holder = (ViewHolder) convertView.getTag(); 
  } 
  holder.mImageView 
    .setImageResource(R.drawable.friends_sends_pictures_no); 
  //使用Imageloader去加載圖片 
  mImageLoader.loadImage(mDirPath + "/" + mData.get(position), 
    holder.mImageView); 
  return convertView; 
 } 
 
 private final class ViewHolder 
 { 
  ImageView mImageView; 
 } 
 
} 

可以看到與傳統的適配器的寫法基本沒有什麼不同之處,甚至在getView裡面都沒有出現常見的回調(findViewByTag~用於防止圖片的錯位);僅僅多了一行代碼:

mImageLoader.loadImage(mDirPath + "/" + mData.get(position),holder.mImageView);

是不是用起來還是相當爽的,所有需要處理的細節都被封裝了。

4、ImageLoader
現在才到了關鍵的時刻,我們封裝的ImageLoader類,當然我們的異步消息處理機制也出現在其中。
首先是一個懶加載的單例

/** 
  * 單例獲得該實例對象 
  * 
  * @return 
  */ 
 public static ImageLoader getInstance() 
 { 
 
  if (mInstance == null) 
  { 
   synchronized (ImageLoader.class) 
   { 
    if (mInstance == null) 
    { 
     mInstance = new ImageLoader(1, Type.LIFO); 
    } 
   } 
  } 
  return mInstance; 
 } 

沒啥說的,直接調用私有的構造方法,可以看到,默認傳入了1(線程池中線程的數量),和LIFO(隊列的工作方式)

private ImageLoader(int threadCount, Type type) 
 { 
  init(threadCount, type); 
 } 
 
 private void init(int threadCount, Type type) 
 { 
  // loop thread 
  mPoolThread = new Thread() 
  { 
   @Override 
   public void run() 
   { 
    try 
    { 
     // 請求一個信號量 
     mSemaphore.acquire(); 
    } catch (InterruptedException e) 
    { 
    } 
    Looper.prepare(); 
 
    mPoolThreadHander = new Handler() 
    { 
     @Override 
     public void handleMessage(Message msg) 
     { 
      mThreadPool.execute(getTask()); 
      try 
      { 
       mPoolSemaphore.acquire(); 
      } catch (InterruptedException e) 
      { 
      } 
     } 
    }; 
    // 釋放一個信號量 
    mSemaphore.release(); 
    Looper.loop(); 
   } 
  }; 
  mPoolThread.start(); 
 
  // 獲取應用程序最大可用內存 
  int maxMemory = (int) Runtime.getRuntime().maxMemory(); 
  int cacheSize = maxMemory / 8; 
  mLruCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) 
  { 
   @Override 
   protected int sizeOf(String key, Bitmap value) 
   { 
    return value.getRowBytes() * value.getHeight(); 
   }; 
  }; 
 
  mThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(threadCount); 
  mPoolSemaphore = new Semaphore(threadCount); 
  mTasks = new LinkedList<Runnable>(); 
  mType = type == null ? Type.LIFO : type; 
 
 } 

然後在私有構造裡面調用了我們的init方法,在這個方法的開始就創建了mPoolThread這個子線程,在這個子線程中我們執行了Looper.prepare,初始化mPoolThreadHander,Looper.loop;如果看過上篇博客,一定知道,此時在這個子線程中維護了一個消息隊列,且這個子線程會進入一個無限讀取消息的循環中,而mPoolThreadHander這個handler發送的消息會直接發送至此線程中的消息隊列。然後看mPoolThreadHander中handleMessage的方法,直接調用了getTask方法取出一個任務,然後放入線程池去執行。如果你比較細心,可能會發現裡面還有一些信號量的操作的代碼 。 簡單說一下mSemaphore(信號數為1)的作用,由於mPoolThreadHander實在子線程初始化的,所以我在初始化前調用了mSemaphore.acquire去請求一個信號量,然後在初始化完成後釋放了此信號量,我為什麼這麼做呢?因為在主線程可能會立即使用到mPoolThreadHander,但是mPoolThreadHander是在子線程初始化的,雖然速度很快,但是我也不能百分百的保證,主線程使用時已經初始化結束,為了避免空指針異常,所以我在主線程需要使用的時候,是這麼調用的:

/** 
  * 添加一個任務 
  * 
  * @param runnable 
  */ 
 private synchronized void addTask(Runnable runnable) 
 { 
  try 
  { 
   // 請求信號量,防止mPoolThreadHander為null 
   if (mPoolThreadHander == null) 
    mSemaphore.acquire(); 
  } catch (InterruptedException e) 
  { 
  } 
  mTasks.add(runnable); 
  mPoolThreadHander.sendEmptyMessage(0x110); 
 } 

如果mPoolThreadHander沒有初始化完成,則會去acquire一個信號量,其實就是去等待mPoolThreadHander初始化完成。如果對此感興趣的,可以將關於mSemaphore的代碼注釋,然後在初始化mPoolThreadHander使用Thread.sleep去暫停1秒,就會發現這樣的錯誤。
初始化結束,就會在getView中調用

mImageLoader.loadImage(mDirPath + "/" + mData.get(position),holder.mImageView);

方法了,所以我們去看loadImage方法吧

/** 
  * 加載圖片 
  * 
  * @param path 
  * @param imageView 
  */ 
 public void loadImage(final String path, final ImageView imageView) 
 { 
  // set tag 
  imageView.setTag(path); 
  // UI線程 
  if (mHandler == null) 
  { 
   mHandler = new Handler() 
   { 
    @Override 
    public void handleMessage(Message msg) 
    { 
     ImgBeanHolder holder = (ImgBeanHolder) msg.obj; 
     ImageView imageView = holder.imageView; 
     Bitmap bm = holder.bitmap; 
     String path = holder.path; 
     if (imageView.getTag().toString().equals(path)) 
     { 
      imageView.setImageBitmap(bm); 
     } 
    } 
   }; 
  } 
 
  Bitmap bm = getBitmapFromLruCache(path); 
  if (bm != null) 
  { 
   ImgBeanHolder holder = new ImgBeanHolder(); 
   holder.bitmap = bm; 
   holder.imageView = imageView; 
   holder.path = path; 
   Message message = Message.obtain(); 
   message.obj = holder; 
   mHandler.sendMessage(message); 
  } else 
  { 
   addTask(new Runnable() 
   { 
    @Override 
    public void run() 
    { 
 
     ImageSize imageSize = getImageViewWidth(imageView); 
 
     int reqWidth = imageSize.width; 
     int reqHeight = imageSize.height; 
 
     Bitmap bm = decodeSampledBitmapFromResource(path, reqWidth, 
       reqHeight); 
     addBitmapToLruCache(path, bm); 
     ImgBeanHolder holder = new ImgBeanHolder(); 
     holder.bitmap = getBitmapFromLruCache(path); 
     holder.imageView = imageView; 
     holder.path = path; 
     Message message = Message.obtain(); 
     message.obj = holder; 
     // Log.e("TAG", "mHandler.sendMessage(message);"); 
     mHandler.sendMessage(message); 
     mPoolSemaphore.release(); 
    } 
   }); 
  } 
 
 } 

這段代碼比較長,當然也是比較核心的代碼了
10-29行:首先將傳入imageView設置了path,然在初始化了一個mHandler用於設置imageView的bitmap,注意此時在UI線程,也就是這個mHandler發出的消息,會在UI線程中調用。可以看到在handleMessage中,我們從消息中取出ImageView,bitmap,path;然後將path與imageView的tag進行比較,防止圖片的錯位,最後設置bitmap;
31行:我們首先去從LruCache中去查找是否已經緩存了此圖片
32-40:如果找到了,則直接使用mHandler去發送消息,這裡使用了一個ImgBeanHolder去封裝了ImageView,Bitmap,Path這三個對象。然後更新執行handleMessage代碼去更新UI
43-66行:如果沒有存在緩存中,則創建一個Runnable對象作為任務,去執行addTask方法加入任務隊列
49行:getImageViewWidth根據ImageView獲取適當的圖片的尺寸,用於後面的壓縮圖片,代碼按順序貼下下面
54行:會根據計算的需要的寬和高,對圖片進行壓縮。代碼按順序貼下下面
56行:將壓縮後的圖片放入緩存
58-64行,創建消息,使用mHandler進行發送,更新UI

/** 
  * 根據ImageView獲得適當的壓縮的寬和高 
  * 
  * @param imageView 
  * @return 
  */ 
 private ImageSize getImageViewWidth(ImageView imageView) 
 { 
  ImageSize imageSize = new ImageSize(); 
  final DisplayMetrics displayMetrics = imageView.getContext() 
    .getResources().getDisplayMetrics(); 
  final LayoutParams params = imageView.getLayoutParams(); 
 
  int width = params.width == LayoutParams.WRAP_CONTENT ? 0 : imageView 
    .getWidth(); // Get actual image width 
  if (width <= 0) 
   width = params.width; // Get layout width parameter 
  if (width <= 0) 
   width = getImageViewFieldValue(imageView, "mMaxWidth"); // Check 
                 // maxWidth 
                 // parameter 
  if (width <= 0) 
   width = displayMetrics.widthPixels; 
  int height = params.height == LayoutParams.WRAP_CONTENT ? 0 : imageView 
    .getHeight(); // Get actual image height 
  if (height <= 0) 
   height = params.height; // Get layout height parameter 
  if (height <= 0) 
   height = getImageViewFieldValue(imageView, "mMaxHeight"); // Check 
                  // maxHeight 
                  // parameter 
  if (height <= 0) 
   height = displayMetrics.heightPixels; 
  imageSize.width = width; 
  imageSize.height = height; 
  return imageSize; 
 
 } 

/** 
  * 根據計算的inSampleSize,得到壓縮後圖片 
  * 
  * @param pathName 
  * @param reqWidth 
  * @param reqHeight 
  * @return 
  */ 
 private Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(String pathName, 
   int reqWidth, int reqHeight) 
 { 
  // 第一次解析將inJustDecodeBounds設置為true,來獲取圖片大小 
  final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); 
  options.inJustDecodeBounds = true; 
  BitmapFactory.decodeFile(pathName, options); 
  // 調用上面定義的方法計算inSampleSize值 
  options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, 
    reqHeight); 
  // 使用獲取到的inSampleSize值再次解析圖片 
  options.inJustDecodeBounds = false; 
  Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(pathName, options); 
 
  return bitmap; 
 } 

接下來看AddTask的代碼:

/** 
  * 添加一個任務 
  * 
  * @param runnable 
  */ 
 private synchronized void addTask(Runnable runnable) 
 { 
  try 
  { 
   // 請求信號量,防止mPoolThreadHander為null 
   if (mPoolThreadHander == null) 
    mSemaphore.acquire(); 
  } catch (InterruptedException e) 
  { 
  } 
  mTasks.add(runnable); 
  mPoolThreadHander.sendEmptyMessage(0x110); 
 } 

可以看到,簡單把任務放入任務隊列,然後使用mPoolThreadHander發送一個消息到後台的loop中,後台的loop會取出消息執行:

mThreadPool.execute(getTask());

execute執行的就是上面分析的Runnable中的run方法了。
注意一下:上述代碼中還會看到mPoolSemaphore這個信號量的身影,說下用處;因為調用addTask之後,會直接去從任務隊列取出一個任務,放入線程池,由於線程池內部其實也維持著一個隊列,那麼”從任務隊列取出一個任務”這個動作會瞬間完成,直接加入線程池維護的隊列中;這樣會造成比如用戶設置了調度隊列為LIFO,但是由於”從任務隊列取出一個任務”這個動作會瞬間完成,隊列中始終維持在空隊列的狀態,所以讓用戶感覺LIFO根本沒有效果;所以我按照用戶設置線程池工作線程的數量設置了一個信號量,這樣在保證任務執行完後,才會從任務隊列去取任務,使得LIFO有著很好的效果;有興趣的可以注釋了所有的mPoolSemaphore代碼,測試下就明白了。
到此代碼基本介紹完畢。細節還是很多的,後面會附上源碼,有興趣的研究下代碼,沒有興趣的,可以運行下代碼,如果感覺流暢性不錯,體驗不錯,可以作為工具類直接使用,使用也就getView裡面一行代碼。

貼一下效果圖,我手機最多的文件夾大概3000張圖片,加載速度還是相當相當流暢的:

真機錄的,有點丟幀,注意看效果圖,中間我瘋狂拖動滾動條,但是圖片基本還是瞬間顯示的。
說一下,FIFO如果設置為這個模式,在控件中不做處理的話,用戶拉的比較慢效果還是不錯的,但是用戶手機如果有個幾千張,瞬間拉到最後,最後一屏圖片的顯示可能需要喝杯茶了~當然了,大家可以在控件中做處理,要麼,拖動的時候不去加載圖片,停在來再加載。或者,當手機抬起,給了一個很大的加速度,屏幕還是很快的滑動時停止加載,停下時加載圖片。
LIFO這個模式可能用戶體驗會好很多,不管用戶拉多塊,最終停下來的那一屏圖片都會瞬間顯示~
最後掰一掰使用異步消息處理機制作為背後的子線程的好處,其實直接用一個子線程也可以實現,但是,這個子線程run中可能需要while(true)然後每隔200毫秒甚至更短的時間去查詢任務隊列是否有任務,沒有則Thread.sleep,然後再去查詢;這樣如果長時間沒有去添加任務,這個線程依然會不斷的去查詢;
而異步消息機制,只有在發送消息時才會去執行,當然更准確;當長時間沒有任務到達時,也不會去查詢,會一直阻塞在這;還有一點,這個機制Android內部實現的,怎麼也比我們搞個Thread穩定性、效率高吧~

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