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Android GestureDetector手勢滑動使用實例講解

編輯:關於Android編程

Gesture在 ViewGroup中使用

GestureDetector類可以讓我們快速的處理手勢事件,如點擊,滑動等。
使用GestureDetector分三步:
1. 定義GestureDetector類
2. 初始化手勢類,同時設置手勢監聽
3. 將touch事件交給gesture處理

先來了解一下如何使用,後面會有示例:

package com.example.y2222.myview;

import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.LinearLayout;

/**
 * Created by raise.yang on 2016/06/29.
 */
public class GestureDemoView extends LinearLayout {
 //1,定義GestureDetector類
 private GestureDetector m_gestureDetector;

 public GestureDemoView(Context context, AttributeSet attrs) {
  this(context, attrs, 0);
 }

 public GestureDemoView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  super(context, attrs, defStyleAttr);
  //設置為可點擊
  setClickable(true);
  //2,初始化手勢類,同時設置手勢監聽
  m_gestureDetector = new GestureDetector(context, onGestureListener);
  //雙擊監聽-一般很少用到
  m_gestureDetector.setOnDoubleTapListener(onDoubleTapListener);
 }

 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  //3,將touch事件交給gesture處理
  m_gestureDetector.onTouchEvent(event);
  return super.onTouchEvent(event);
 }

 //初始化手勢監聽對象,使用GestureDetector.OnGestureListener的實現抽象類,因為實際開發中好多方法用不上
 private final GestureDetector.OnGestureListener onGestureListener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
  @Override
  public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
   Log.d("GestureDemoView", "onSingleTapUp() ");
   return super.onSingleTapUp(e);
  }

  @Override
  public void onLongPress(MotionEvent e) {
   Log.d("GestureDemoView", "onLongPress() ");
   super.onLongPress(e);
  }

  @Override
  public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
   Log.d("GestureDemoView", "onScroll() distanceX = " + distanceX);
   return super.onScroll(e1, e2, distanceX, distanceY);
  }

  @Override
  public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
   Log.d("GestureDemoView", "onFling() velocityX = " + velocityX);
   return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);
  }

  @Override
  public void onShowPress(MotionEvent e) {
   Log.d("GestureDemoView", "onShowPress() ");
   super.onShowPress(e);
  }

  @Override
  public boolean onDown(MotionEvent e) {
   Log.d("GestureDemoView", "onDown() ");
   return super.onDown(e);
  }

  @Override
  public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
   Log.d("GestureDemoView", "onDoubleTap() ");
   return super.onDoubleTap(e);
  }

  @Override
  public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
   Log.d("GestureDemoView", "onDoubleTapEvent() ");
   return super.onDoubleTapEvent(e);
  }

  @Override
  public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
   Log.d("GestureDemoView", "onSingleTapConfirmed() ");
   return super.onSingleTapConfirmed(e);
  }

  @Override
  public boolean onContextClick(MotionEvent e) {
   Log.d("GestureDemoView", "onContextClick() ");
   return super.onContextClick(e);
  }
 };
 private final GestureDetector.OnDoubleTapListener onDoubleTapListener = new GestureDetector.OnDoubleTapListener() {
  @Override
  public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
   Log.d("GestureDemoView", "onSingleTapConfirmed() OnDoubleTapListener");
   return false;
  }

  @Override
  public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
   Log.d("GestureDemoView", "onDoubleTap() OnDoubleTapListener");
   return false;
  }

  @Override
  public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
   Log.d("GestureDemoView", "onDoubleTapEvent() OnDoubleTapListener");
   return false;
  }
 };

}

注意:setClickable(true);一定要加,不然只會收到下例3個事件,被這個整了好長時間才找到原因.(⊙﹏⊙)b

這裡寫圖片描述

對於單擊,雙擊,拖動等事件調用見下圖:

這裡寫圖片描述

根據上圖,每個方法大致都調用了,說明幾個容易弄混的回調方法
1. onScroll()
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)
e1:滑動事件的起點(也就是說onDown()的時候)
e2:當前滑動位置點(手指的位置)
distanceX:上次滑動(調用onScroll)到這次滑動的X軸的距離px,不是e1點到e2點的X軸的距離
distanceY:上次滑動(調用onScroll)到這次滑動的Y軸的距離px,不是e1點到e2點的Y軸的距離
2. onFling()
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)
e1:拖動動事件的起點(也就是說onDown()的時候)
e2:onFling()調用時,手指的位置
velocityX:X軸上每秒滑動像素值
velocityY:Y軸上每秒滑動像素值
注意:當拖動速率velocityX或velocityY超過ViewConfiguration.getMinimumFlingVelocity()最小拖動速率時,才會調用onFling(),也就是如果只拖動一點,或是慢慢的拖動,是不會觸發該方法。
對應源碼:

  if ((Math.abs(velocityY) > mMinimumFlingVelocity)
      || (Math.abs(velocityX) > mMinimumFlingVelocity)){
     handled = mListener.onFling(mCurrentDownEvent, ev, velocityX, velocityY);
    }

實踐:使用GestureDetector實現左滑刪除

在很多ListView中都有該效果,現在自己實現下,順便熟悉GestureDetector的使用。
效果圖:

這裡寫圖片描述

GestureDemoView.java:

package com.example.y2222.myview;

import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.LinearLayout;

import com.example.y2222.myapplication.R;

/**
 * Created by raise.yang on 2016/06/29.
 */
public class GestureDemoView extends LinearLayout {
 //1,定義GestureDetector類
 private GestureDetector m_gestureDetector;

 private int m_max_scrollX;

 public GestureDemoView(Context context, AttributeSet attrs) {
  this(context, attrs, 0);
 }

 public GestureDemoView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  super(context, attrs, defStyleAttr);
  //設置為可點擊
  setClickable(true);
  //2,初始化手勢類,同時設置手勢監聽
  m_gestureDetector = new GestureDetector(context, onGestureListener);

  LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.view_gesture, this);
 }

 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  //3,將touch事件交給gesture處理
  m_gestureDetector.onTouchEvent(event);
  if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
   // GestureDetector沒有處理up事件的方法,只能在這裡處理了。
   int scrollX = getScrollX();
   if (scrollX > m_max_scrollX / 2) {
    show_right_view();
   } else {
    hide_right_view();
   }
  }
  return super.onTouchEvent(event);
 }

 @Override
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
  super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
  int childCount = getChildCount();
  for (int i = 0; i < childCount; i++) {
   //測量子view的寬高,?不測量,右側布局會不顯示,這裡有點疑問
   measureChild(getChildAt(i), widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
   if (i == 1) {
    m_max_scrollX = getChildAt(i).getMeasuredWidth();
   }
  }
 }

 //初始化手勢監聽對象,使用GestureDetector.OnGestureListener的實現抽象類,因為實際開發中好多方法用不上
 private final GestureDetector.OnGestureListener onGestureListener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {

  @Override
  public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
   Log.d("GestureDemoView", "onScroll() distanceX = " + distanceX + " getScrollX = " + getScrollX() + " max_scrollX = " + m_max_scrollX);
   int scrollX = getScrollX();
   int minScrollX = -scrollX;
   int maxScrollY = m_max_scrollX - scrollX;
   // 對滑動的距離邊界控制
   if (distanceX > maxScrollY) {
    distanceX = maxScrollY;
   } else if (distanceX < minScrollX) {
    distanceX = minScrollX;
   }
   scrollBy((int) distanceX, 0);
   return true;
  }

  @Override
  public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
   Log.d("GestureDemoView", "onFling() velocityX = " + velocityX);
   if (velocityX < 0) {
    //快速向左滑動
    show_right_view();
   } else {
    hide_right_view();
   }
   return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);
  }
 };

 private void show_right_view() {
  scrollTo(m_max_scrollX, 0);
 }

 private void hide_right_view() {
  scrollTo(0, 0);
 }

}

 view_gesture.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:orientation="horizontal">

 <TextView
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:gravity="center"
  android:text="左側布局"/>

 <LinearLayout
  android:layout_width="wrap_content"
  android:layout_height="match_parent"
  android:orientation="horizontal"
  >

  <Button
   android:layout_width="wrap_content"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:text="收藏"/>

  <Button
   android:layout_width="wrap_content"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:text="刪除"/>
 </LinearLayout>
</merge>

xml文件中根標簽使用<merge>,可減少一層view樹嵌套,並且使用getChildCount()能得到我們想要的子view個數。

關於<merge>標簽的使用,詳見郭神的blog:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43376527 

實現也很簡單,在scroll和fling的時候,得到滑動距離或滑動速度,再調用view自己的scrollTo()或scrollBy()滑動內部元素即可。
從效果圖中,當滑動到一半松手時,立即滑動到最左邊,完全沒有動畫,這樣的體驗很差,所以還需優化。關於滑動時增加動畫效果,可以使用Scroller類完成,准備下期補上。

Gesture在 View中使用

和在viewgroup中一樣,在view中,同樣是經過三步來實現:
1. 定義GestureDetector類
2. 初始化手勢類,同時設置手勢監聽
3. 將touch事件交給gesture處理
舉個荔枝:
做了一個小球跟隨手指移動的效果,先繪制小球,當手指放在小球上滑動時,會調用onScroll(),在這個方法中,修改圓心的位置進行重繪,這樣小球就能移動了。
這裡有2個難點:
1. 如何判斷手指落在了小球上;
2. 滑動到邊界時,不能超過邊界;

效果圖:

這裡寫圖片描述

GestureView.java代碼:

package com.example.y2222.myview;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

/**
 * Created by raise.yang on 2016/07/05.
 */
public class GestureView extends View {

 private GestureDetector m_gestureDetector;
 private Paint m_paint;
 //小球的中心點
 private float centerX;
 private float centerY;
 //小球的半徑
 private int radius;
 //是否touch在小球上
 private boolean touch_bool;

 public GestureView(Context context, AttributeSet attrs) {
  this(context, attrs, 0);
 }

 public GestureView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  super(context, attrs, defStyleAttr);
  // 初始畫筆
  m_paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
  m_paint.setColor(getResources().getColor(android.R.color.holo_blue_light));
  //設置為可點擊
  setClickable(true);
  //2,初始化手勢類,同時設置手勢監聽
  m_gestureDetector = new GestureDetector(context, onGestureListener);
  radius = 50;
 }

 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  //3,將touch事件交給gesture處理
  m_gestureDetector.onTouchEvent(event);
  if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
   //判斷手指落在了小球上
   if (getDistanceByPoint((int) centerX, (int) centerY, (int) event.getX(), (int) event.getY()) < radius) {
    touch_bool = true;
   } else {
    touch_bool = false;
   }
  }
  return super.onTouchEvent(event);
 }

 @Override
 protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
  // 默認圓心在中心點
  if (w > 0) {
   centerX = w / 2;
  }
  if (h > 0) {
   centerY = h / 2;
  }
 }

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, m_paint);
 }

 GestureDetector.OnGestureListener onGestureListener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
  @Override
  public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
   if (touch_bool) {
    centerY -= distanceY;
    centerX -= distanceX;
    //處理邊界問題
    if (centerX < radius) {
     centerX = radius;
    } else if (centerX > getWidth() - radius) {
     centerX = getWidth() - radius;
    }
    if (centerY < radius) {
     centerY = radius;
    } else if (centerY > getHeight() - radius) {
     centerY = getHeight() - radius;
    }
    //修改圓心後,通知重繪
    postInvalidate();
   }
   return true;
  }
 };

 /**
  * 計算兩點間的距離
  */
 private int getDistanceByPoint(int x1, int y1, int x2, int y2) {
  double temp = Math.abs((x2 - x1) * (x2 - x1) - (y2 - y1) * (y2 - y1));
  return (int) Math.sqrt(temp);
 }

}

在處理問題1時,我設置了一個boolean值,在用戶觸摸的時候去判斷,當前點和圓心點的距離是否小於半徑,若小於,說明在圓內。這樣在滑動的時候,就去判斷一下,是否需要滑動小球。
控制邊界,其實就是控制圓心點的坐標,只要保證落在(radius,radius),(getWidth()-radius,getHeight()-radius)兩點矩形中即可。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持本站。

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