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android動畫 ——視圖動畫(View Animation)

編輯:關於Android編程

相對與屬性動畫視圖動畫使用環境:

  1. view animation system提供的能力只能夠為View添加動畫。因此如果你想為非View對象添加動畫,就必須自己去實現,
  2. view animation system在View動畫的展現方面也是有約束的,只暴露了View的很少方面。比如View支持縮放和旋轉,但不支持背景顏色的動畫。
  3. view animation system的另一劣勢是,其改變的是View的繪制效果,真正的View的屬性保持不變,比如無論你在對話中如何縮放Button的大小,Button的有效點擊區域還是沒有應用到動畫時的區域,其位置與大小都不變。
  4. 但是View animation system只需花費很少時間創建而且只需很少的代碼。如果View 動畫完成了你所有的動作,或者你存在的代碼已經達到了你想要的效果,就沒必要使用property 動畫系統了。

圖解類結構

大致分為4種:縮放ScaleAnimation、平移TranslateAnimation、漸變AlphaAnimation、旋轉RotateAnimation,(當然非得說還有一個種也能湊出來AnimationSet可以讓將前面4個視圖動畫組合起來應用到某個View上) \ 下面就來一一簡單聊聊這幾個動畫的純代碼實現方式吧  

animation.setFillAfter(true);//讓動畫結束的是時候保持現狀,不會回到動畫開始的顯示狀態

縮放ScaleAnimation

1)
//以View左上角作為縮放中心,水平方向擴大一倍,垂直方向縮小為原來的一半
		float fromXScale = 1.0f;
		float toScaleX = 2.0f;
		float fromYScale = 1.0f;
		float toScaleY = 0.5f;
		Animation animation = new ScaleAnimation(fromXScale, toScaleX, fromYScale, toScaleY);
		//設置動畫持續時間
		animation.setDuration(3000);
		//通過View的startAnimation方法將動畫立即應用到View上
		textView.startAnimation(animation);
效果圖:\ 2)
//以View中心點作為縮放中心,水平方向和垂直方向都縮小為原來的一半
float fromXScale = 1.0f;
float toScaleX = 0.5f;
float fromYScale = 1.0f;
float toScaleY = 0.5f;
float pivotX = textView.getWidth() / 2;
float pivotY = textView.getHeight() / 2;
Animation animation = new ScaleAnimation(
    fromXScale, toScaleX,
    fromYScale, toScaleY,
    pivotX, pivotY
);
    //設置動畫持續時間
    animation.setDuration(3000);
    //通過View的startAnimation方法將動畫立即應用到View上
    textView.startAnimation(animation);
效果圖:\ 3)
//以View中心點作為縮放中心,水平方向和垂直方向都縮小為原來的一半
float fromXScale = 1.0f;
float toScaleX = 0.5f;
float fromYScale = 1.0f;
float toScaleY = 0.5f;
int pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_SELF;
float pivotXValue = 0.5f;
int pivotYType = Animation.RELATIVE_TO_SELF;
float pivotYValue = 0.5f;
Animation animation = new ScaleAnimation(
    fromXScale, toScaleX,
    fromYScale, toScaleY,
    pivotXType, pivotXValue,
    pivotYType, pivotYValue
);
//設置動畫持續時間
animation.setDuration(3000);
//通過View的startAnimation方法將動畫立即應用到View上
textView.startAnimation(animation);
效果圖:\

平移TranslateAnimation

有兩種構造方法: 1)
		int fromXDelta = 0;
		int toXDelta = getResources().getDisplayMetrics().widthPixels / 2;
		int fromYDelta = 0;
		int toYDelta = 0;
		//讓動畫在水平位置上沿X軸平移toXDelta個像素
		Animation animation = new TranslateAnimation(fromXDelta, toXDelta, fromYDelta, toYDelta);
		//設置動畫持續時間為5000毫秒
		animation.setDuration(5000);
		textView.startAnimation(animation);
效果圖:\ 部分代碼介紹:
  • fromXDelta 表示動畫開始時View相對於原來位置X軸方向的偏移坐標

  • toXDelta 表示動畫結束時View相對於原來位置X軸方向的偏移坐標

  • fromYDelta 表示動畫開始時View相對於原來位置Y軸方向的偏移坐標

  • toYDelta 表示動畫結束時View相對於原來位置Y軸方向的偏移坐標

2)
//設置fromX
int fromXType = Animation.ABSOLUTE;
float fromXValue = textView.getX();
//設置toX
int toXType = Animation.RELATIVE_TO_PARENT;
float toXValue = 0.5f;
//設置fromY
int fromYType = Animation.ABSOLUTE;
float fromYValue = textView.getY();
//設置toY
int toYType = Animation.RELATIVE_TO_SELF;
float toYValue = 3.0f;
//創建動畫
Animation animation = new TranslateAnimation(
        fromXType, fromXValue,
        toXType, toXValue,
        fromYType, fromYValue,
        toYType, toYValue);
//設置動畫持續時間為3000毫秒
animation.setDuration(3000);
//通過View的startAnimation方法將動畫立即應用到View上
textView.startAnimation(animation);

效果圖: \ 部分代碼介紹:

fromXType和fromXValue進行說明,fromXType的取值類型決定了如何設置fromXValue的值。fromXType的取值有三種,分別是:ABSOLUTE、RELATIVE_TO_PARENT和RELATIVE_TO_SELF。

  • ABSOLUTE
    當fromXType取值為ABSOLUTE時,表示fromXValue的值是在該View的父控件的坐標系的絕對值,比如fromXValue為200,表示動畫開始時,View的左側到其父控件左側的距離是200個像素。

  • RELATIVE_TO_PARENT
    當fromXType取值為RELATIVE_TO_PARENT時,表示fromXValue的值是相對於其父控件尺寸的百分比。比如fromXValue為0,表示動畫開始時,View的左側緊靠父控件的左側;fromXValue為0.5時,表示動畫開始時,View的左側位置在父控件水平方向中間的位置;fromXValue為1時,表示動畫開始時,View的左側位置與父控件的右側位置完全重合。

  • RELATIVE_TO_SELF
    當fromXType取值為RELATIVE_TO_SELF時,表示fromXValue的值是相對於其自身尺寸的百分比。比如fromXValue為0,表示動畫開始時,View的X坐標和初始位置的X坐標相同;fromXValue為0.5時,表示動畫開始時,View的左側位置在初始View狀態下水平方向中間的位置,即向右偏移了View寬度的一半;fromXValue為1時,表示動畫開始時,View的左側位置正好與初始View狀態下的右側位置重合,即向右偏移了正好View的寬度大小的距離。

漸變AlphaAnimation

代碼:
//1.0表示完全不透明,0.0表示完全透明
float fromAlpha = 0.0f;
float toAlpha = 1.0f;
//1.0 => 0.0表示View從完全不透明漸變到完全透明
Animation animation = new AlphaAnimation(fromAlpha, toAlpha);
//設置動畫持續時間為3000毫秒
animation.setDuration(5000);
//通過View的startAnimation方法將動畫立即應用到View上
textView.startAnimation(animation);

  效果圖:\        

旋轉RotateAnimation

1)
//以View左上角為旋轉軸,創建旋轉60度的動畫
Animation animation = new RotateAnimation(0, 60);
//設置動畫持續時間
animation.setDuration(3000);
//通過View的startAnimation方法將動畫立即應用到View上
textView.startAnimation(animation);
效果圖:\     2)hava problem(這種方式中我在使用的時候涉及到一個問題

//以View中心點作為旋轉軸,創建旋轉90度的動畫
		textView.post(new Runnable() {
			
			@Override
			public void run() {
				float pivotX = textView.getWidth() / 2;
				float pivotY = textView.getHeight() / 2;
				Animation animation = new RotateAnimation(0, 90, pivotX, pivotY);
				//設置動畫持續時間
				animation.setDuration(3000);
				//通過View的startAnimation方法將動畫立即應用到View上
				textView.startAnimation(animation);
			}
		});

效果圖:

 

\

 

3)

//以View的父控件中心點作為旋轉軸,創建旋轉360度的動畫

int pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_PARENT;

float pivotXValue = 0.5f;

int pivotYType = Animation.RELATIVE_TO_PARENT;

float pivotYValue = 0.5f;

Animation animation = new RotateAnimation(

0, 360,

pivotXType, pivotXValue,

pivotYType, pivotYValue

);

//設置動畫持續時間

animation.setDuration(3000);

//通過View的startAnimation方法將動畫立即應用到View上

textView.startAnimation(animation);

效果圖:

 

\

 

總結:主要就是三部吧:

1)創建Animation某個子類的實例

2)通過Animation的setDuration方法設置動畫持續時間

3)最後通過View的startAnimation方法啟動動畫

對了還有最後一個(說算也不算的。。)

AnimationSet

//初始化 Translate動畫

TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);

//初始化 Alpha動畫

AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.0f, 1.0f);

//動畫集

AnimationSet set = new AnimationSet(true);

set.addAnimation(translateAnimation);

set.addAnimation(alphaAnimation);

//設置動畫時間 (作用到每個動畫)

set.setDuration(3000);

//通過View的startAnimation方法將動畫立即應用到View上

textView.startAnimation(set);

效果圖

 

\

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