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Android幀動畫、補間動畫、屬性動畫用法詳解

編輯:關於Android編程

在安卓開發中,經常會使用到一些動畫,那麼在開發中,如何使用這些動畫呢?

幀動畫:不是針對View做出一些形狀上的變化,而是用於播放一張張的圖片,例如一些開機動畫,類似於電影播放,使用的是AnimationDrawable來播放幀動畫
res/drawable 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  android:oneshot="true" 
  > 
   
  <item android:drawable="@drawable/g1" android:duration="200"></item> 
  <item android:drawable="@drawable/g2" android:duration="200"></item> 
  <item android:drawable="@drawable/g3" android:duration="200"></item> 
  <item android:drawable="@drawable/g4" android:duration="200"></item> 
  <item android:drawable="@drawable/g5" android:duration="200"></item> 
 
</animation-list> 
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); 
iv.setBackgroundDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.frame_anim)); 
     
AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) iv.getBackground(); 
     
//設置是否只執行一次 
//animationDrawable.setOneShot(false); 
     
animationDrawable.start(); 

補間動畫(View動畫):如果View只做一些動畫,並不對View做點擊或觸控的一些操作,可以使用補間動畫,因為View動畫,並不會改變View的位置,只是做一些渲染。View動畫的四種變換效果對應著Animation的四個子類:TranslateAnimation、ScaleAnimation、RotateAnimation、AlphaAnimation.

// 以view中心為縮放點,由初始狀態縮小到看不間在返回到看見 
    ScaleAnimation animation = new ScaleAnimation( 
        1.0f, 0.0f,//一點點變小直到看不見為止 
        1.0f, 0.0f, 
        Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f//中間縮放 
    ); 
    animation.setDuration(BUBBLE_ENTER_CENTER_SCALE_TIME); 
    animation.setRepeatMode(Animation.REVERSE); 
    animation.setRepeatCount(1); 
    animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() { 
      @Override 
      public void onAnimationStart(Animation animation) { 
      } 
 
      @Override 
      public void onAnimationEnd(Animation animation) { 
 
        homingBubbleView(true,position,view, current, endRatioFrame); 
      } 
 
      @Override 
      public void onAnimationRepeat(Animation animation) { 
      } 
    }); 
    view.startAnimation(animation); 

屬性動畫:API11新特性,如果對View不僅做一些動畫操作,也對View做一些點擊觸摸的操作,可以使用屬性動畫,因為屬性動畫會改變View的位置。屬性動畫類有ValueAnimator、ObjectAnimator、AnimatorSet。

下面就來介紹一下兩個屬性動畫

ValueAnimator值動畫,它並不是用於對View做一些動畫,它僅僅是用於兩個值之間的一個過度的動畫(按照時間將兩個差值平分,然後根據時間來一點點的往上加),系統提供了一些ValueAnimator.ofInt()、ValueAnimator.ofFloat()用於整型和浮點型的兩只之間的過度動畫,如果兩個值是自己自定義的類型該怎麼辦呢?安卓提供了一個ValueAnimator.ofObject()方法,其中一個參數是TypeEvaluator類型(類型估算器),TypeEvaluator是一個接口,給開發者的一個擴展,接口中有一個public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) 方法,該方法會在ValueAnimator動畫期間不斷的調用,fraction是0-1之間的變化率,startValue是(自定義類型的)開始值,endValue是(自定義類型的)結束值,返回類型就是自定義的類型,可以根據自己的需求來自行計算期間的值該如何變化(如可以是運行軌跡)

public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator {  
  public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {  
    float startFloat = ((Number) startValue).floatValue();  
    return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat);  
  }    

使用

ValueAnimator mAnimatorEnetr = ValueAnimator.ofObject(new FloatEvaluator(getContext()), 0,10); 
      mAnimatorEnetr.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { 
        @Override 
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { 
          (Float) animation.getAnimatedValue();//這裡就是返回不斷變化的值 
           
        } 
      }); 
      mAnimatorEnetr.setDuration(1000); 
      mAnimatorEnetr.addListener(new Animator.AnimatorListener() { 
        @Override 
        public void onAnimationStart(Animator animation) { 
 
        } 
 
        @Override 
        public void onAnimationEnd(Animator animation) { 
           
        } 
 
        @Override 
        public void onAnimationCancel(Animator animation) { 
 
        } 
 
        @Override 
        public void onAnimationRepeat(Animator animation) { 
 
        } 
      }); 
      mAnimatorEnetr.start(); 

ObjectAnimator動畫,它是針對view來做一些屬性上值得變化,它不僅在值上有一個過度的變化,而且還會將變化的值設置到所要改變的屬性上,讓其產生動畫的效果
ObjectAnimator.ofInt(view,"translationX",10,20).setDuration(100).start(); 參數view是要產生動畫的view,"translationX"屬性,後面的參數是變化的區間
ObjectAnimator做屬性動畫的時候,並不會改變view的left,top,right,bottom值,它改變的只是translationX和translationY的值,這些參數值的關系是 x = left + translationX  , y = top + translationY。在平移過程中,只會改變x 和translationX ,y和translatioinY的值。其中x和y是View左上角的坐標。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持本站。

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