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Android訪問網絡HttpURLConnectiont和HttpClient比較

編輯:Android開發實例

最近在研究Volley框架的源碼,發現它在HTTP請求的使用上比較有意思,在Android 2.3及以上版本,使用的是HttpURLConnection,而在Android 2.2及以下版本,使用的是HttpClient。我也比較好奇這麼使用的原因,於是專門找到了一位Google的工程師寫的一篇博客,文中對HttpURLConnection和HttpClient進行了對比,下面我就給大家簡要地翻譯一下。

原文地址:http://android-developers.blogspot.com/2011/09/androids-http-clients.html

大多數的Android應用程序都會使用HTTP協議來發送和接收網絡數據,而Android中主要提供了兩種方式來進行HTTP操作,HttpURLConnection和HttpClient。這兩種方式都支持HTTPS協議、以流的形式進行上傳和下載、配置超時時間、IPv6、以及連接池等功能。

 

HttpClient

 

DefaultHttpClient和它的兄弟AndroidHttpClient都是HttpClient具體的實現類,它們都擁有眾多的API,而且實現比較穩定,bug數量也很少。

但同時也由於HttpClient的API數量過多,使得我們很難在不破壞兼容性的情況下對它進行升級和擴展,所以目前Android團隊在提升和優化HttpClient方面的工作態度並不積極。

 

HttpURLConnection

 

HttpURLConnection是一種多用途、輕量極的HTTP客戶端,使用它來進行HTTP操作可以適用於大多數的應用程序。雖然HttpURLConnection的API提供的比較簡單,但是同時這也使得我們可以更加容易地去使用和擴展它。

不過在Android 2.2版本之前,HttpURLConnection一直存在著一些令人厭煩的bug。比如說對一個可讀的InputStream調用close()方法時,就有可能會導致連接池失效了。那麼我們通常的解決辦法就是直接禁用掉連接池的功能:

  1. private void disableConnectionReuseIfNecessary() {  
  2.     // 這是一個2.2版本之前的bug  
  3.     if (Integer.parseInt(Build.VERSION.SDK) < Build.VERSION_CODES.FROYO) {  
  4.         System.setProperty("http.keepAlive", "false");  
  5.     }  
  6. }  

在Android 2.3版本的時候,我們加入了更加透明化的響應壓縮。HttpURLConnection會自動在每個發出的請求中加入如下消息頭,並處理相應的返回結果:

 

Accept-Encoding: gzip
 

配置你的Web服務器來支持對客戶端的響應進行壓縮的功能,從而可以在這一改進上獲取到最大的好處。如果在壓縮響應的時候出現了問題,這篇文檔會告訴你如何禁用掉這個功能。

但是如果啟動了響應壓縮的功能,HTTP響應頭裡的Content-Length就會代表著壓縮後的長度,這時再使用getContentLength()方法來取出解壓後的數據就是錯誤的了。正確的做法應該是一直調用InputStream.read()方法來讀取響應數據,一直到出現-1為止。

我們在Android 2.3版本中還增加了一些HTTPS方面的改進,現在HttpsURLConnection會使用SNI(Server Name Indication)的方式進行連接,使得多個HTTPS主機可以共享同一個IP地址。除此之外,還增加了一些壓縮和會話的機制。如果連接失敗,它會自動去嘗試重新進行連接。這使得HttpsURLConnection可以在不破壞老版本兼容性的前提下,更加高效地連接最新的服務器。

在Android 4.0版本中,我們又添加了一些響應的緩存機制。當緩存被安裝後(調用HttpResponseCache的install()方法),所有的HTTP請求都會滿足以下三種情況:

所有的緩存響應都由本地存儲來提供。因為沒有必要去發起任務的網絡連接請求,所有的響應都可以立刻獲取到。

視情況而定的緩存響應必須要有服務器來進行更新檢查。比如說客戶端發起了一條類似於 “如果/foo.png這張圖片發生了改變,就將它發送給我” 這樣的請求,服務器需要將更新後的數據進行返回,或者返回一個304 Not Modified狀態。如果請求的內容沒有發生,客戶端就不會下載任何數據。

沒有緩存的響應都是由服務器直接提供的。這部分響應會在稍後存儲到響應緩存中。

由於這個功能是在4.0之後的版本才有的,通常我們就可以使用反射的方式來啟動響應緩存功能。下面的示例代碼展示了如何在Android 4.0及以後的版本中去啟用響應緩存的功能,同時還不會影響到之前的版本:

  1. private void enableHttpResponseCache() {  
  2.     try {  
  3.         long httpCacheSize = 10 * 1024 * 1024; // 10 MiB  
  4.         File httpCacheDir = new File(getCacheDir(), "http");  
  5.         Class.forName("android.net.http.HttpResponseCache")  
  6.             .getMethod("install", File.class, long.class)  
  7.             .invoke(null, httpCacheDir, httpCacheSize);  
  8.     } catch (Exception httpResponseCacheNotAvailable) {  
  9.     }  
  10. }  

你也應該同時配置一下你的Web服務器,在HTTP響應上加入緩存的消息頭。

 

 

哪一種才是最好的?

 

在Android 2.2版本之前,HttpClient擁有較少的bug,因此使用它是最好的選擇。

而在Android 2.3版本及以後,HttpURLConnection則是最佳的選擇。它的API簡單,體積較小,因而非常適用於Android項目。壓縮和緩存機制可以有效地減少網絡訪問的流量,在提升速度和省電方面也起到了較大的作用。對於新的應用程序應該更加偏向於使用HttpURLConnection,因為在以後的工作當中我們也會將更多的時間放在優化HttpURLConnection上面。

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