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深入Android【七】 —— 資源文件

編輯:Android開發實例

資源文件

作為一枚coder,做界面,很多時候都是一場夢魇。很多時候,我們會感覺對於底層邏輯實現的很有把握性,哪怕需求一直在變,也可以通過不斷的重構一直跟進,一切盡在掌握。但遭遇界面,往往就不再如此,它的好壞總是和審美、體驗之類的詞匯扯在一起,在鳳姐芙蓉出沒的年頭,談審美成為一件恐怖的事情。你可能會被要求不停的改代碼,就為了移動一個像素,調整一枚按鈕,瑣碎而無聊。
為了改變這樣的狀況,挽救coder們於水生活熱之中,很多開發平台,都采用了類似於資源文件的解決方案。此類方案的基本思想是,將界面的實現與底層邏輯的實現完全剝離開來,用資源文件這樣的東西來描述界面。資源文件的描述語言,往往是結構化很強,比如Html,Xml(及其變形體)之類的。於開發語言相比,此類語言邏輯性較弱但結構更好可讀性更強更容易理解,並對自動化工具非常友好,可以於界面的拖拽配置結合的更加完美。這樣的剝離,可以是的底層邏輯和上層界面獨立變化,甚至不同的人員開發(這一點在web開發上表現的應該很明顯...),兩者之間的耦合性非常的小,coder們的負擔,陡然減少(好吧,一個很挫的資源架構也會額外增加開發人員的負擔,Symbian同學,請不要對號入座...)。

 

結構和格式

Android的資源文件,是由目錄結構Xml格式的文件,和純數據文件構成。從格式上來看,無疑,學習門檻非常低。Xml作為coder們的瑞士軍刀,哪怕使不習慣,弄得清楚並會用至少是沒有問題。從配套的工具來看,Android的ADT,提供了一套可視化的配置工具,說不上特別好用,但至少是差強人意能湊合著用,比不上iPhone的,調戲Symbian還是沒有問題的[強檔廣告首播:有道詞典 for iPhone新版火熱上線,增加了超強單詞本功能,特有的觸電式顫抖單詞切換功能,讓你欲罷不能,持有相關設備的童鞋不要猶豫,一擁而上吧...]。
Android的資源文件,覆蓋面超級廣,只要是和界面相關的,都可以用資源文件表示,比如:UI的樣式,菜單,配置文件,各種描述性字符串,圖片,音頻視頻文件,動畫,顏色,尺寸,風格和樣式,等等等。所有的資源文件(不考慮asset,它和討論暫無關聯...),都放在res目錄下,不同類別的資源,需要放置在不同的特定名稱的子文件夾中,或者是寫在特定文件名的文件中(或者ms不是必須的,但,不用在這裡特立獨行,尋章辦事也挺好...)。比如,所有作為UI背景之類的圖片,都需要扔在drawable這類的文件夾中,所有字符串相關的,都會放到values目錄下形如strings.xml這樣的文件中(如下圖所示,是一個資源文件目錄結構的截圖...)。


 

每個xml文件,都有一定的約定。比如一個字符串,會放在<string></string>這樣的xml element中(如下圖所示...),你可以通過eclipse的ADT插件提供的可是界面去填而不關注具體規范,也可以直接人肉打造,前者對於新手來說更為直觀,後者對於老鳥而言更為迅捷。



 

可配置性

程序邏輯總是不變應萬變的,但界面往往是需要能夠72變。首先一種變化因素,就是狀態。想象一下,我們往往會有這樣類似的需求,一個按鈕,我們需要沒有按下去的時候是一種背景,按的過程中刷的變成另一副模樣,當它可用的時候需要鮮鮮亮的一個樣子,不可用的時候最好是灰不溜秋沒人願點的慫樣,諸如此類。傳統編程模型下(Symbian,哥叫你出來當模特...),我們總是需要不厭其煩的用代碼控制這樣的事情。監聽不同的事件,見縫插針的切換背景,並祈禱上天,千萬別讓哥調整,否則哥和你沒完。




在Android中,做這個事情,變得簡單許多,通過預設的一些Xml屬性,能夠輕松的搞定。如上圖所示,是Radio Button的背景。通過搭配不同的屬性,就可以自動轉換背景。比如第一個<item>,說的是當Radio Button被選中,並且具有焦點的時候,顯示btn_radio_on這幅圖片,而最後一個<item>,說的是前述條件都不滿足,並且處於選中狀態,那麼顯示btn_radio_on這幅圖片。

另外一個更易變的因素,就是手機硬件/軟件環境了,畢竟,不是家家都是蘋果,一個平台搭一款手機,手機款形多樣化,幾乎是避免不了的問題。沒有人希望自己做的軟件在大屏幕手機上閃亮光鮮,換個小屏幕就慘不忍睹,豎屏看像那麼回事橫屏看就擠做一團。還有就是語言環境了,做為一個有國際眼光的coder,作面向世界的NB軟件是咱的夢想,但我們不能因為自己的夢想逼迫大家都去學中文,做一款軟件可以根據手機的語言環境選擇最合適展示的語言,很多時候,是一個需要具備的功能點。
在Android中,實現這些,都是舉手之勞。方法就是將和環境相關的資源,放入特定名稱的文件夾中。比如,表示簡體中文字符信息的資源,可以放到values-zh-rCN中去,當系統語言環境為簡體中文時,就會呈現出中文的字符信息。在Android中,很多相關配置項,都可以按照這樣的方式參與到資源自適應的活動中來,包括屏幕大小,屏幕朝向,屏幕分辨率,語言環境,觸屏類型,SDK版本等等。系統會給所有配置項一個優先級(或者說權重,次序之類的),當用戶提供了多份資源的時候,系統會根據優先級從高到底淘汰備選資源,如果淘汰僅剩了一個,那就是最符合當前系統軟硬件語言環境的資源項,如果一個不剩,擇啟用默認項(最是形如values這樣沒有任何尾巴目錄中的資源...)。因此,默認的資源是非常重要的,它必須是其他所有可選資源項的超集,否則在資源選擇失敗的情況下,應用會淒涼的崩潰。 關於資源配置,以及選擇的詳情,參見SDK中的:guide/topics/resources/resources-i18n.html部分。

 

R類

在使用資源後,界面邏輯與底層邏輯的耦合被降低了,但這不意味著,兩者沒有關聯了。比如,需要為某個按鈕增加一個點擊事件,就需要定位到所需的那個按鈕;再比如,你需要使用某個字符串資源,通知用戶某件事情,就需要能定位到資源中放置的該字串。 最顯而易見的一種方式,就是通過字符串比較,用名字信息在資源的xml描述文件中定位到所需的內容,加載並使用。這種方式,解決了查找的問題,但反復的字符串比較,勢必帶來嚴重的效率隱患。因此,在Android中,類似於Symbian的方法,引入了一個R類。

它的基本思想是,通過增加一個額外的編譯器,為所有的資源項,都賦予一個32位的整形數來表示,同一個資源像的不同配置,都使用同一個id。這個整形數,就相當於這個資源項的門牌號碼,能夠幫助定位到對應的資源項。所有的這些整形數,都以常量的方式,整合到一個Java類中,這個類就是R類。這樣,在程序中,就可以通過使用這個R類,來查找所需的資源,這就將字符串比較,簡化成了一個整形數的比較,大大的節約了開銷。
不得不說,這整套邏輯和Symbian中的資源文件預編譯一致。但兩者很不同的點在於Symbian中的整形數,代表的是一個二進制流的偏移量,資源中的內容在編譯時決定了。而Android中的整形數,是一個有邏輯意義的數值,它表達了這個資源所處的資源包,類別,和腳標,它的具體內容在運行時才確定,這使得它的靈活性大大增強,付出的則是一定的效率代價

實現

按照慣例,還是要說實現的,以一個查找流程為示例。當在Activity中需要使用字符串的,會調用它的getString方法,傳入R.stirng.xxx的一個整形數,換取一個符合當前機器環境配置的字符串。 getString,追根溯源,來到AssetManager類中。Asset類,其實是一個空殼,它僅僅是提供了一些便利的接口,而將請求,通過JNI的接口,傳入到了底層C++實現的類庫中。 在底層的實現,主要是在C++實現的,AssetManager,ResourceTypes等等之中。其中:
  • JNI文件在:framework/base/core/jni
  • 頭文件在:framework/base/include/utils
  • CPP文件在:framework/base/libs/utils

具體實現,和前述的算法邏輯是一致的。每一個資源的id,32位,高8位表示資源包,低16位用於描述腳標,中間8位,用來說明類別。所有資源中的文件,都被預處理了,放入到了一系列的隊列和表中,通過id,可以查到具體的位置。然後根據緩存的環境設置對象,跑一次淘汰算法,獲得匹配的資源對象的對應文件和偏移量。然後將值讀取出來,通過JNI接口,拷貝回去。 以上這些描述,並不能幫助了解真實的實現細節,主要是為了促使大家對讀取資源的效率有一個比較直觀的認知。整個資源讀取的流程比較長,但是實現在C++中,可以預想,效率比Java高一些,開發人員,應該能夠根據自己的需求,決定是否將內容寫入資源文件中(還是寫在代碼中...),是不是需要自己稍微緩存一下,諸如此類。 

轉自:http://www.cnblogs.com/duguguiyu/archive/2010/05/02/1726069.html

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