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Android快樂貪吃蛇游戲實戰項目開發教程-02虛擬方向鍵(一)自定義控件概述,android-02

編輯:關於android開發

Android快樂貪吃蛇游戲實戰項目開發教程-02虛擬方向鍵(一)自定義控件概述,android-02


該系列教程概述與目錄:http://www.cnblogs.com/chengyujia/p/5787111.html

一、自定義控件簡介

在本項目中,無論是游戲主區域還是虛擬方向鍵都是通過自定義控件來實現的,我們有必要先對自定義控件有個簡單的了解。而且通過自定義控件的學習能更好的理解系統自帶控件的內部機制。

  • 什麼是自定義控件呢?

我們平時用的控件(比如Button、TextView等)是Android系統自帶的控件,我們可以拿來直接用。但當自帶的控件不夠用或不能滿足我們的需求時,就需要我們自己做控件了。我們自己做的控件就叫自定義控件。

  • 怎樣自定義控件呢?

Android自帶的控件都是直接或間接的繼承自android.view.View這個類

在Android Studio中,鼠標點擊某個類,然後按快捷鍵Ctrl+H,就可以看到這個類的繼承關系。

下面這張截圖以Button為例:

通過這張圖我們可以看到Button繼承自TextView,TextView又繼承自View,同時Button下面還有多個子類,它們都是View的子類。

Android自帶的控件都繼承自View或View的子類,而我們自定義的控件也是如此。

 

二、創建虛擬方向鍵的自定義控件

在以前的手機上一般都有物理方向鍵,而現在幾乎都沒了。但留給了我們更大的屏幕空間,讓我們來自由發揮。我們首先需要通過自定義控件來做一個虛擬的方向鍵。

下面我們就來動手做!

首先我們新建一個工程,工程名叫HappySnake。

然後新建一個類,類名叫DirectionKeys,然後讓該類繼承自View。

但此時報錯了:

原因是雖然View中有個沒有參數的默認構造方法,但這個構造方法是谷歌開發人員內部測試用的,只有包內的訪問權限,不對外提供。如下:

    /**
     * Non-public constructor for use in testing
     */
    View() {
        mResources = null;
        mRenderNode = RenderNode.create(getClass().getName(), this);
    }

 

所以我們的自定義控件必須在自己的構造方法中調用一個View中的Public構造方法。這裡我們的構造方法中的參數也需要和View中的匹配,因為這些參數是系統框需要的。

將光標移到標錯的紅線上,按快捷鍵Alt+Enter可以看到修復錯誤的提示:

按照上圖的提示我們選擇第一項,創建匹配父類的構造方法:

從上圖可以看到View中有4個構造方法,其中第4個也就是有4個參數的構造方法是從Android5.0開始有的。

常用的是第一個和第二個構造方法,其中第一個是我們在代碼中通過new關鍵字創建該控件實例時用,而第二個是系統在XML布局文件中創建實例時調用。
在本項目中只用到了第二個構造方法,但一般把前兩個都寫上吧,萬一用到呢。寫也不復雜,只要按住Ctrl,選中需要的,點“OK”就可以了。

package net.chengyujia.happysnake;

import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

/**
 * 屏幕上的虛擬方向鍵
 * Created by ChengYuJia on 2016/8/19.
 */
public class DirectionKeys extends View {
    //只有一個參數的構造方法是我們在程序中通過“new”關鍵字創建實例時調用。
    public DirectionKeys(Context context) {
        super(context);
    }

    //有兩個參數的構造方法是系統在XML布局文件中創建實例時調用。
    public DirectionKeys(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }
}

 

如果不做自定義屬性的話,不需要對構造方法做任何修改,這就可以了。

到目前為止這個自定義的控件還沒有實質性內容,文章長了編輯起來不太方便,我們下篇繼續~~~

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