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[FastDev4Android框架開發]神器ViewGragHelper完全解析之詳解實現QQ5.X側滑酷炫效果(三十四)

編輯:關於android開發

[FastDev4Android框架開發]神器ViewGragHelper完全解析之詳解實現QQ5.X側滑酷炫效果(三十四)


 

(一).前言:

這幾天正在更新錄制實戰項目,整體框架是采用仿照QQ5.X側滑效果的。那麼我們一般的做法就是自定義ViewGroup或者采用開源項目MenuDrawer或者Google提供的控件DrawerLayout等方式來實現。這些的控件的很多效果基本上都是采用實現onInterceptTouchEvent和onTouchEvent這兩個方法進行實現,而且都是根據要實現的效果做自定義處理例如:多點觸控處理,加速度方面檢測以及控制等等。一般這樣做作於普通開發人員來講也是需要很強的程序與邏輯開發能力,幸好Android開發框架給我們提供了一個組件ViewDragHelper。上一講我們已經就ViewGragHelper的基本使用做了相關講解(點擊進入),今天來分析實現QQ5.X側滑酷炫效果的實例(開源項目地址點擊進入)。

 

(二).ViewGragHelper的基本使用

前面我們學習ViewGragHelper的基本使用方法,同時也知道了裡邊的若干個方法的用途,下面我們還是把基本的使用步驟溫習一下。要使用ViewGragHelper實現子View拖拽移動的步驟如下:

  1. 創建ViewGragHelper實例(傳入Callback)
  2. 重寫事件攔截處理方法onInterceptTouch和onTouchEvent
  3. 實現Callback,實現其中的相關方法tryCaptureView以及水平或者垂直方向移動的距離方法

    更加具體分析大家可以看前一篇博客,或者我們今天這邊會通過具體實例講解一下。

    (三).QQ5.X側滑效果實現分析:

    在正式版本QQ中的側滑效果如下:

    /

    觀察上面我們可以理解為兩個View,一個是底部的相當於左側功能View,另外一個是上層主功能內容View,我們在上面進行拖拽上層View或者左右滑動的時候,上層和下層的View相應進行滑動以及View大小變化,同時加入相關的動畫。當然我們點擊上層的View可以進行打開或者關閉側滑菜單。

    (四).側滑效果自定義組件實現

    1.首先我們這邊集成自FrameLayout創建一個自定義View DragLayout。內部的定義的一些變量如下(主要包括一些配置類,手勢,ViewDragHelper實例,屏幕寬高,拖拽的子視圖View等)

     

      //是否帶有陰影效果
       private boolean isShowShadow = true;
        //手勢處理類
        private GestureDetectorCompat gestureDetector;
        //視圖拖拽移動幫助類
        private ViewDragHelper dragHelper;
        //滑動監聽器
        private DragListener dragListener;
        //水平拖拽的距離
        private int range;
        //寬度
        private int width;
        //高度
        private int height;
        //main視圖距離在ViewGroup距離左邊的距離
        private int mainLeft;
        private Context context;
        private ImageView iv_shadow;
        //左側布局
        private RelativeLayout vg_left;
        //右側(主界面布局)
        private CustomRelativeLayout vg_main;

     

    然後在內部還定義了一個回調接口主要處理拖拽過程中的一些頁面打開,關閉以及滑動中的事件回調:

     

    /**
         * 滑動相關回調接口
         */
        public interface DragListener {
            //界面打開
            public void onOpen();
            //界面關閉
            public void onClose();
            //界面滑動過程中
            public void onDrag(float percent);
        }

     

    2.開始創建ViewDragHelper實例,依然在自定義View DragLayout初始化的時候創建,使用ViewGragHelper的靜態方法:

     

    public DragLayout(Context context,AttributeSet attrs, int defStyle) {
            super(context, attrs, defStyle);
            gestureDetector = new GestureDetectorCompat(context, new YScrollDetector());
            dragHelper =ViewDragHelper.create(this, dragHelperCallback);
        }

     

    其中create()方法創建的時候傳入了一個dragHelperCallBack回調類,將會在第四點中講到。

    3.接著需要重寫ViewGroup中事件方法,攔截觸摸事件給ViewGragHelper內部進行處理,這樣達到拖拽移動子View視圖的目的;

     

    /**
         * 攔截觸摸事件
         * @param ev
         * @return
         */
        @Override
        public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
            return dragHelper.shouldInterceptTouchEvent(ev) &&gestureDetector.onTouchEvent(ev);
        }
        /**
         * 將攔截的到事件給ViewDragHelper進行處理
         * @param e
         * @return
         */
        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent e){
            try {
                dragHelper.processTouchEvent(e);
            } catch (Exception ex) {
                ex.printStackTrace();
            }
            return false;
        }

     

    這邊我們在onInterceptTouchEvent攔截讓事件從父控件往子View中轉移,然後在onTouchEvent方法中攔截讓ViewDragHelper進行消費處理。

    4.開始自定義創建ViewDragHelper.Callback的實例dragHelperCallback分別實現一個抽象方法tryCaptureView以及重寫以下若干個方法來實現側滑功能,下面一個個來看一下。

     

          /**
             * 攔截所有的子View
             * @param child Child the user isattempting to capture
             * @param pointerId ID of the pointerattempting the capture
             * @return
             */
            @Override
            public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) {
                return true;
            }

     

    該進行攔截ViewGroup(本例中為:DragLayout)中所有的子View,直接返回true,表示所有的子View都可以進行拖拽移動。

     

      /**
             * 水平方向移動
             * @param child Child view beingdragged
             * @param left Attempted motion alongthe X axis
             * @param dx Proposed change inposition for left
             * @return
             */
            @Override
            public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) {
                if (mainLeft + dx < 0) {
                    return 0;
                } else if (mainLeft + dx >range) {
                    return range;
                } else {
                    return left;
                }
            }

     

    實現該方法表示水平方向滑動,同時方法中會進行判斷邊界值,例如當上面的main view已經向左移動邊界之外了,直接返回0,表示向左最左邊只能x=0;然後向右移動會判斷向右最遠距離range,至於range的初始化後邊會講到。除了這兩種情況之外,就是直接返回left即可。

     

       /**
             * 設置水平方向滑動的最遠距離
             * @param child Child view tocheck  屏幕寬度
             * @return
             */
            @Override
            public int getViewHorizontalDragRange(View child) {
                return width;
            }

     

    該方法有必要實現,因為該方法在Callback內部默認返回0,也就是說,如果的view的click事件為true,那麼會出現整個子View沒法拖拽移動的情況了。那麼這邊直接返回left view寬度了,表示水平方向滑動的最遠距離了。

     

    /**
             * 當拖拽的子View,手勢釋放的時候回調的方法, 然後根據左滑或者右滑的距離進行判斷打開或者關閉
             * @param releasedChild
             * @param xvel
             * @param yvel
             */
            @Override
            public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) {
                super.onViewReleased(releasedChild,xvel, yvel);
                if (xvel > 0) {
                    open();
                } else if (xvel < 0) {
                    close();
                } else if (releasedChild == vg_main&& mainLeft > range * 0.3) {
                    open();
                } else if (releasedChild == vg_left&& mainLeft > range * 0.7) {
                    open();
                } else {
                    close();
                }
            }

     

    該方法在拖拽子View移動手指釋放的時候被調用,這是會判斷移動向左,向右的意圖,進行打開或者關閉man view(上層視圖)。下面是實現的最後一個方法:onViewPositionChanged

     

    /**
             * 子View被拖拽 移動的時候回調的方法
             * @param changedView View whoseposition changed
             * @param left New X coordinate of theleft edge of the view
             * @param top New Y coordinate of thetop edge of the view
             * @param dx Change in X position fromthe last call
             * @param dy Change in Y position fromthe last call
             */
            @Override
            public void onViewPositionChanged(View changedView, int left, int top,
                    int dx, int dy) {
                if (changedView == vg_main) {
                    mainLeft = left;
                } else {
                    mainLeft = mainLeft + left;
                }
                if (mainLeft < 0) {
                    mainLeft = 0;
                } else if (mainLeft > range) {
                    mainLeft = range;
                }
     
                if (isShowShadow) {
                    iv_shadow.layout(mainLeft, 0,mainLeft + width, height);
                }
                if (changedView == vg_left) {
                    vg_left.layout(0, 0, width,height);
                    vg_main.layout(mainLeft, 0,mainLeft + width, height);
                }
                dispatchDragEvent(mainLeft);
            }
        };

     

    該方法是在我們進行拖拽移動子View的過程中進行回調,根據移動坐標位置,然後進行重新定義left view和main view。同時調用dispathDragEvent()方法進行拖拽事件相關處理分發同時根據狀態來回調接口:

     

     /**
         * 進行處理拖拽事件
         * @param mainLeft
         */
        private void dispatchDragEvent(intmainLeft) {
            if (dragListener == null) {
                return;
            }
            float percent = mainLeft / (float)range;
            //根據滑動的距離的比例,進行帶有動畫的縮小和放大View
            animateView(percent);
            //進行回調滑動的百分比
            dragListener.onDrag(percent);
            Status lastStatus = status;
            if (lastStatus != getStatus()&& status == Status.Close) {
                dragListener.onClose();
            } else if (lastStatus != getStatus()&& status == Status.Open) {
                dragListener.onOpen();
            }
        }

     

    該方法中有一行代碼float percent=mainLeft/(float)range;算到一個百分比後面會用到

    5.至於子View布局的獲取初始化以及寬高和水平滑動距離的大小設置方法:

     

    /**
         * 布局加載完成回調
         * 做一些初始化的操作
         */
        @Override
        protected void onFinishInflate() {
            super.onFinishInflate();
            if (isShowShadow) {
                iv_shadow = new ImageView(context);
               iv_shadow.setImageResource(R.mipmap.shadow);
                LayoutParams lp = new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT);
                addView(iv_shadow, 1, lp);
            }
            //左側界面
            vg_left = (RelativeLayout)getChildAt(0);
            //右側(主)界面
            vg_main = (CustomRelativeLayout)getChildAt(isShowShadow ? 2 : 1);
            vg_main.setDragLayout(this);
            vg_left.setClickable(true);
            vg_main.setClickable(true);
        }

     

    以及控件大小發生變化回調的方法:

     

     @Override
        protected void onSizeChanged(int w, int h,int oldw, int oldh) {
            super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
            width = vg_left.getMeasuredWidth();
            height = vg_left.getMeasuredHeight();
            //可以水平拖拽滑動的距離 一共為屏幕寬度的60%
            range = (int) (width * 0.6f);
        }

     

    在該方法中我們可以實時獲取寬和高以及拖拽水平距離。

    6.上面的所有核心代碼都為使用ViewDragHelper實現子控件View拖拽移動的方法,但是根據我們這邊側滑效果還需要實現動畫以及滑動過程中View的縮放效果,所以我們這邊引入了一個動畫開源庫:該庫在Github中大家可以下載下來使用一下,當然後面我會把這個庫的使用單獨拿出來寫一篇文章講解一下。敬請期待~

    /

    然後根據前面算出來的百分比來縮放View視圖:

     

     /**
         * 根據滑動的距離的比例,進行帶有動畫的縮小和放大View
         * @param percent
         */
        private void animateView(float percent) {
            float f1 = 1 - percent * 0.3f;
            //vg_main水平方向 根據百分比縮放
            ViewHelper.setScaleX(vg_main, f1);
            //vg_main垂直方向,根據百分比縮放
            ViewHelper.setScaleY(vg_main, f1);
            //沿著水平X軸平移
            ViewHelper.setTranslationX(vg_left,-vg_left.getWidth() / 2.3f + vg_left.getWidth() / 2.3f * percent);
            //vg_left水平方向 根據百分比縮放
            ViewHelper.setScaleX(vg_left, 0.5f +0.5f * percent);
            //vg_left垂直方向 根據百分比縮放
            ViewHelper.setScaleY(vg_left, 0.5f +0.5f * percent);
            //vg_left根據百分比進行設置透明度
            ViewHelper.setAlpha(vg_left, percent);
            if (isShowShadow) {
                //陰影效果視圖大小進行縮放
                ViewHelper.setScaleX(iv_shadow, f1* 1.4f * (1 - percent * 0.12f));
                ViewHelper.setScaleY(iv_shadow, f1* 1.85f * (1 - percent * 0.12f));
            }
           getBackground().setColorFilter(evaluate(percent, Color.BLACK,Color.TRANSPARENT), Mode.SRC_OVER);
        }
     
        private Integer evaluate(float fraction,Object startValue, Integer endValue) {
            int startInt = (Integer) startValue;
            int startA = (startInt >> 24)& 0xff;
            int startR = (startInt >> 16)& 0xff;
            int startG = (startInt >> 8)& 0xff;
            int startB = startInt & 0xff;
            int endInt = (Integer) endValue;
            int endA = (endInt >> 24) &0xff;
            int endR = (endInt >> 16) &0xff;
            int endG = (endInt >> 8) &0xff;
            int endB = endInt & 0xff;
            return (int) ((startA + (int) (fraction* (endA - startA))) << 24)
                    | (int) ((startR + (int)(fraction * (endR - startR))) << 16)
                    | (int) ((startG + (int)(fraction * (endG - startG))) << 8)
                    | (int) ((startB + (int)(fraction * (endB - startB))));
        }

     

    7.當然除了上面這些還缺少一個效果就是,當我們滑動過程中假如我們手指釋放,按照常理來講view就不會在進行移動了,那麼這邊我們需要一個加速度當我們釋放之後,還能保持一定的速度,該怎麼樣實現呢?答案就是實現computeScroll()方法。

     

     /**
         * 有加速度,當我們停止滑動的時候,該不會立即停止動畫效果
         */
        @Override
        public void computeScroll() {
            if (dragHelper.continueSettling(true)){
               ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
            }
        }

     

    OK上面關於DragLayout的核心代碼就差不多這麼多了,下面是使用DragLayout類來實現側滑效果啦!

    (五).側滑效果組件使用

    1.首先使用的布局文件如下:

     

    
        
            
                
                
                    
                    
                
     
            
     
            
     
            
            
        
     
       
            
            
                
                
                
                
            
            
            <framelayout android:layout_height="fill_parent" android:layout_width="fill_parent">
                
            </framelayout>
            
       
    

     

    該布局文件中父層View就是DragLayout,然後內部有兩個RelativeLayout布局,分別充當左側View(左側功能)和主Main View。最後在Activity中獲取DragLayout控件,添加事件監聽器(DragListener)具體代碼如下:

     

    public class MainActivity extends BaseActivity {
    privateDragLayout dl;
    privateListView lv;
    privateTextView tv_noimg;
    privateImageView iv_icon, iv_bottom;
     
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    setStatusBar();
    initDragLayout();
    initView();
     
    }
    private void initDragLayout() {
    dl= (DragLayout) findViewById(R.id.dl);
    dl.setDragListener(new DragLayout.DragListener() {
    //界面打開的時候
    @Override
    public void onOpen() {
    }
    //界面關閉的時候
    @Override
    public void onClose() {
    }
     
    //界面滑動的時候
    @Override
    public void onDrag(float percent) {
    ViewHelper.setAlpha(iv_icon,1 - percent);
    }
    });
    }
     
    private void initView() {
    iv_icon= (ImageView) findViewById(R.id.iv_icon);
    iv_bottom= (ImageView) findViewById(R.id.iv_bottom);
    tv_noimg= (TextView) findViewById(R.id.iv_noimg);
     
    lv= (ListView) findViewById(R.id.lv);
    lv.setAdapter(new ArrayAdapter(MainActivity.this,
    R.layout.item_text,new String[] { item 01, item 01,
    item01, item 01, item 01, item 01,
    item01, item 01, item 01, item 01,
    item01, item 01, item 01, item 01,
    item01, item 01, item 01,
    item01, item 01, item 01, item 01}));
    lv.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {
    @Override
    public void onItemClick(AdapterView arg0, View arg1,
    intposition, long arg3) {
    Toast.makeText(MainActivity.this,ClickItem +position,Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
    });
    iv_icon.setOnClickListener(new OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View arg0) {
    dl.open();
    }
    });
    }
    @Override
    protectedvoid onResume() {
    super.onResume();
    }
    }

     

    最終運行效果如下:

    /

    因為這邊底層需要ViewDragHelper類,所以大家在使用的時候需要導入V4包的,不過我這邊直接把ViewGragHelper類的源代碼復制到項目中了。

    /

    (六).DragLayout源代碼帶注釋

    上面主要分析DragLayout的具體實現,不過我這邊也貼一下DragLayout帶有注釋的全部源代碼讓大家可以更好的了解DragLayout的具體實現代碼:

     

    /**
     * 使用ViewRragHelper實現側滑效果功能
     */
    public class DragLayout extends FrameLayout {
        private boolean isShowShadow = true;
        //手勢處理類
        private GestureDetectorCompat gestureDetector;
        //視圖拖拽移動幫助類
        private ViewDragHelper dragHelper;
        //滑動監聽器
        private DragListener dragListener;
        //水平拖拽的距離
        private int range;
        //寬度
        private int width;
        //高度
        private int height;
        //main視圖距離在ViewGroup距離左邊的距離
        private int mainLeft;
        private Context context;
        private ImageView iv_shadow;
        //左側布局
        private RelativeLayout vg_left;
        //右側(主界面布局)
        private CustomRelativeLayout vg_main;
        //頁面狀態 默認為關閉
        private Status status = Status.Close;
     
        public DragLayout(Context context) {
            this(context, null);
        }
     
        public DragLayout(Context context,AttributeSet attrs) {
            this(context, attrs, 0);
            this.context = context;
        }
     
        public DragLayout(Context context,AttributeSet attrs, int defStyle) {
            super(context, attrs, defStyle);
            gestureDetector = new GestureDetectorCompat(context, new YScrollDetector());
            dragHelper =ViewDragHelper.create(this, dragHelperCallback);
        }
     
        class YScrollDetector extends SimpleOnGestureListener {
            @Override
            public boolean onScroll(MotionEvent e1,MotionEvent e2, float dx, float dy) {
                return Math.abs(dy) <=Math.abs(dx);
            }
        }
     
        /**
         * 實現子View的拖拽滑動,實現Callback當中相關的方法
         */
        private ViewDragHelper.CallbackdragHelperCallback = new ViewDragHelper.Callback() {
            /**
             * 水平方向移動
             * @param child Child view beingdragged
             * @param left Attempted motion alongthe X axis
             * @param dx Proposed change inposition for left
             * @return
             */
            @Override
            public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) {
                if (mainLeft + dx < 0) {
                    return 0;
                } else if (mainLeft + dx >range) {
                    return range;
                } else {
                    return left;
                }
            }
     
            /**
             * 攔截所有的子View
             * @param child Child the user isattempting to capture
             * @param pointerId ID of the pointerattempting the capture
             * @return
             */
            @Override
            public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) {
                return true;
            }
            /**
             * 設置水平方向滑動的最遠距離
             * @param child Child view tocheck  屏幕寬度
             * @return
             */
            @Override
            public int getViewHorizontalDragRange(View child) {
                return width;
            }
     
            /**
             * 當拖拽的子View,手勢釋放的時候回調的方法, 然後根據左滑或者右滑的距離進行判斷打開或者關閉
             * @param releasedChild
             * @param xvel
             * @param yvel
             */
            @Override
            public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) {
                super.onViewReleased(releasedChild,xvel, yvel);
                if (xvel > 0) {
                    open();
                } else if (xvel < 0) {
                    close();
                } else if (releasedChild == vg_main&& mainLeft > range * 0.3) {
                    open();
                } else if (releasedChild == vg_left&& mainLeft > range * 0.7) {
                    open();
                } else {
                    close();
                }
            }
     
            /**
             * 子View被拖拽 移動的時候回調的方法
             * @param changedView View whoseposition changed
             * @param left New X coordinate of theleft edge of the view
             * @param top New Y coordinate of thetop edge of the view
             * @param dx Change in X position fromthe last call
             * @param dy Change in Y position fromthe last call
             */
            @Override
            public void onViewPositionChanged(View changedView, int left, int top,
                    int dx, int dy) {
                if (changedView == vg_main) {
                    mainLeft = left;
                } else {
                    mainLeft = mainLeft + left;
                }
                if (mainLeft < 0) {
                    mainLeft = 0;
                } else if (mainLeft > range) {
                    mainLeft = range;
                }
     
                if (isShowShadow) {
                    iv_shadow.layout(mainLeft, 0,mainLeft + width, height);
                }
                if (changedView == vg_left) {
                    vg_left.layout(0, 0, width,height);
                    vg_main.layout(mainLeft, 0,mainLeft + width, height);
                }
     
                dispatchDragEvent(mainLeft);
            }
        };
     
        /**
         * 滑動相關回調接口
         */
        public interface DragListener {
            //界面打開
            public void onOpen();
            //界面關閉
            public void onClose();
            //界面滑動過程中
            public void onDrag(float percent);
        }
        public void setDragListener(DragListener dragListener) {
            this.dragListener = dragListener;
        }
     
        /**
         * 布局加載完成回調
         * 做一些初始化的操作
         */
        @Override
        protected void onFinishInflate() {
            super.onFinishInflate();
            if (isShowShadow) {
                iv_shadow = new ImageView(context);
               iv_shadow.setImageResource(R.mipmap.shadow);
                LayoutParams lp = new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT);
                addView(iv_shadow, 1, lp);
            }
            //左側界面
            vg_left = (RelativeLayout)getChildAt(0);
            //右側(主)界面
            vg_main = (CustomRelativeLayout)getChildAt(isShowShadow ? 2 : 1);
            vg_main.setDragLayout(this);
            vg_left.setClickable(true);
            vg_main.setClickable(true);
        }
     
        public ViewGroup getVg_main() {
            return vg_main;
        }
     
        public ViewGroup getVg_left() {
            return vg_left;
        }
     
        @Override
        protected void onSizeChanged(int w, int h,int oldw, int oldh) {
            super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
            width = vg_left.getMeasuredWidth();
            height = vg_left.getMeasuredHeight();
            //可以水平拖拽滑動的距離 一共為屏幕寬度的60%
            range = (int) (width * 0.6f);
        }
     
        /**
         * 調用進行left和main 視圖進行位置布局
         * @param changed
         * @param left
         * @param top
         * @param right
         * @param bottom
         */
        @Override
        protected void onLayout(boolean changed,int left, int top, int right, int bottom) {
            vg_left.layout(0, 0, width, height);
            vg_main.layout(mainLeft, 0, mainLeft +width, height);
        }
     
        /**
         * 攔截觸摸事件
         * @param ev
         * @return
         */
        @Override
        public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
            returndragHelper.shouldInterceptTouchEvent(ev) &&gestureDetector.onTouchEvent(ev);
        }
     
        /**
         * 將攔截的到事件給ViewDragHelper進行處理
         * @param e
         * @return
         */
        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent e){
            try {
                dragHelper.processTouchEvent(e);
            } catch (Exception ex) {
                ex.printStackTrace();
            }
            return false;
        }
     
        /**
         * 進行處理拖拽事件
         * @param mainLeft
         */
        private void dispatchDragEvent(int mainLeft) {
            if (dragListener == null) {
                return;
            }
            float percent = mainLeft / (float)range;
            //根據滑動的距離的比例,進行帶有動畫的縮小和放大View
            animateView(percent);
            //進行回調滑動的百分比
            dragListener.onDrag(percent);
            Status lastStatus = status;
            if (lastStatus != getStatus()&& status == Status.Close) {
                dragListener.onClose();
            } else if (lastStatus != getStatus()&& status == Status.Open) {
                dragListener.onOpen();
            }
        }
     
        /**
         * 根據滑動的距離的比例,進行帶有動畫的縮小和放大View
         * @param percent
         */
        private void animateView(float percent) {
            float f1 = 1 - percent * 0.3f;
            //vg_main水平方向 根據百分比縮放
            ViewHelper.setScaleX(vg_main, f1);
            //vg_main垂直方向,根據百分比縮放
            ViewHelper.setScaleY(vg_main, f1);
            //沿著水平X軸平移
            ViewHelper.setTranslationX(vg_left,-vg_left.getWidth() / 2.3f + vg_left.getWidth() / 2.3f * percent);
            //vg_left水平方向 根據百分比縮放
            ViewHelper.setScaleX(vg_left, 0.5f +0.5f * percent);
            //vg_left垂直方向 根據百分比縮放
            ViewHelper.setScaleY(vg_left, 0.5f +0.5f * percent);
            //vg_left根據百分比進行設置透明度
            ViewHelper.setAlpha(vg_left, percent);
            if (isShowShadow) {
                //陰影效果視圖大小進行縮放
                ViewHelper.setScaleX(iv_shadow, f1* 1.4f * (1 - percent * 0.12f));
                ViewHelper.setScaleY(iv_shadow, f1* 1.85f * (1 - percent * 0.12f));
            }
           getBackground().setColorFilter(evaluate(percent, Color.BLACK,Color.TRANSPARENT), Mode.SRC_OVER);
        }
     
        private Integer evaluate(float fraction,Object startValue, Integer endValue) {
            int startInt = (Integer) startValue;
            int startA = (startInt >> 24)& 0xff;
            int startR = (startInt >> 16)& 0xff;
            int startG = (startInt >> 8)& 0xff;
            int startB = startInt & 0xff;
            int endInt = (Integer) endValue;
            int endA = (endInt >> 24) &0xff;
            int endR = (endInt >> 16) &0xff;
            int endG = (endInt >> 8) &0xff;
            int endB = endInt & 0xff;
            return (int) ((startA + (int) (fraction* (endA - startA))) << 24)
                    | (int) ((startR + (int)(fraction * (endR - startR))) << 16)
                    | (int) ((startG + (int)(fraction * (endG - startG))) << 8)
                    | (int) ((startB + (int)(fraction * (endB - startB))));
        }
     
        /**
         * 有加速度,當我們停止滑動的時候,該不會立即停止動畫效果
         */
        @Override
        public void computeScroll() {
            if (dragHelper.continueSettling(true)){
               ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
            }
        }
     
        /**
         * 頁面狀態(滑動,打開,關閉)
         */
        public enum Status {
            Drag, Open, Close
        }
     
        /**
         * 頁面狀態設置
         * @return
         */
        public Status getStatus() {
            if (mainLeft == 0) {
                status = Status.Close;
            } else if (mainLeft == range) {
                status = Status.Open;
            } else {
                status = Status.Drag;
            }
            return status;
        }
     
        public void open() {
            open(true);
        }
     
        public void open(boolean animate) {
            if (animate) {
                //繼續滑動
                if(dragHelper.smoothSlideViewTo(vg_main, range, 0)) {
                   ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
                }
            } else {
                vg_main.layout(range, 0, range * 2,height);
                dispatchDragEvent(range);
            }
        }
     
        public void close() {
            close(true);
        }
     
        public void close(boolean animate) {
            if (animate) {
                //繼續滑動
                if(dragHelper.smoothSlideViewTo(vg_main, 0, 0)) {
                   ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
                }
            } else {
                vg_main.layout(0, 0, width,height);
                dispatchDragEvent(0);
            }
        }
    }

     

     

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