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Android控件架構與自定義控件詳解(二)——自定義View

編輯:關於Android編程

在自定義View時,我們通常會去重寫onDraw()方法來繪制View的顯示內容。如果該View還需要使用wrap_content屬性,那麼還必須重寫onMeasure()方法。另外,通過自定義attrs屬性,還可以設置新的屬性配置值。

在View中通常有一些比較重要的回調方法。

onFinishInflate():從XML加載組件後回調。 onSizeChanged(;:組件大小改變時。 onMeasure():回調該方法來進行測量。 onLayout():回調該方法來確定顯示的位置。 onTouchEvent():監聽到觸摸事件時回調。

當然,創建自定義View的時候,並不需要重寫所有的方法,只需要重寫特定條件的回調方法即可。這也是Android控件架構靈活性的體現。

通常情況下,有以下三種方法來實現自定義的控件。

對現有控件進行拓展 通過組合來實現新的控件 重寫View來實現全新的控件

對現有控件進行拓展

該方法可以在原生控件的基礎上進行拓展,增加新的功能、修改顯示的UI等。一般來說,我們可以在onDraw()方法中對原生控件行為進行拓展。

比如讓一個TextView的背景更加豐富,給其多繪制幾層背景,如下圖所示:

這裡寫圖片描述

代碼如下:

package com.example.huangfei.myapplication;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.TextView;

/**
 * Created by huangfeihong on 2016/5/12.
 * 背景更加豐富的TextView
 */
public class MyTextView extends TextView {

    private Paint mPaint1, mPaint2;

    public MyTextView(Context context) {
        super(context);
        initView();
    }

    public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initView();
    }

    public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        initView();
    }

    private void initView() {
        //初始化畫筆
        mPaint1 = new Paint();
        mPaint1.setStyle(Paint.Style.FILL);
        mPaint1.setColor(getResources().getColor(android.R.color.holo_blue_light));
        mPaint2 = new Paint();
        mPaint2.setStyle(Paint.Style.FILL);
        mPaint2.setColor(Color.YELLOW);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        //在回調父類方法前,實現自己的邏輯,對TextView來說即是在繪制文本內容前

        // 繪制外層矩形
        canvas.drawRect(0, 0, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(), mPaint1);
        // 繪制內層矩形
        canvas.drawRect(10, 10, getMeasuredWidth() - 10, getMeasuredHeight() - 10, mPaint2);
        super.onDraw(canvas);//回調父類方法,即繪制文本
        //在回調父類方法後,實現自己的邏輯,對TextView來說即是在繪制文本內容後
    }
}

再比如利用LinearGradient Shader和Matrix來實現一個動態的文字閃動效果,效果如下:

這裡寫圖片描述

代碼如下:

package com.example.huangfei.myapplication;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Shader;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.TextView;

/**
 * Created by huangfeihong on 2016/5/14.
 * 動態的文字閃動效果
 * 要想實現這一個效果,可以充分利用Android中Paint對象的Shader渲染器。通過設置一個不斷變化的LinearGradient,
 * 並使用帶有該屬性的Paint對象來繪制要顯示的文字。
 */
public class ShineTextView extends TextView {

    private Paint mPaint;
    private LinearGradient mLinearGradient;
    private Matrix mGradientMatrix;
    private int mViewWidth;
    private int mTranslate;

    public ShineTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    /**
     * 在該方法中進行一些對象的初始化工作,並根據View的寬帶設置一個LinearGradient漸變渲染器
     *
     * @param w
     * @param h
     * @param oldw
     * @param oldh
     */
    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        if (mViewWidth == 0) {
            mViewWidth = getMeasuredWidth();
            if (mViewWidth > 0) {
                mPaint = getPaint();//獲取當前繪制TextView的Paint對象
                mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0, mViewWidth, 0,
                        new int[]{Color.BLUE, 0xffffff, Color.BLUE},
                        null, Shader.TileMode.CLAMP);
                mPaint.setShader(mLinearGradient);//設置原生TextView沒有的LinearGradient屬性
                mGradientMatrix = new Matrix();
            }
        }
    }

    /**
     * 在該方法中,通過矩陣的方式不斷平移漸變效果,從而在繪制文字時,產生動態的閃動效果
     *
     * @param canvas
     */
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        if (mGradientMatrix != null) {
            mTranslate += mViewWidth / 5;
            if (mTranslate > 2 * mViewWidth)
                mTranslate = -mViewWidth;
            mGradientMatrix.setTranslate(mTranslate, 0);
            mLinearGradient.setLocalMatrix(mGradientMatrix);
            postInvalidateDelayed(100);
        }
    }
}

創建復合控件

創建復合控件可以很好的創建出具有重用功能的控件集合。這種方式通常需要繼承一個合適的ViewGroup,再給它添加指定功能的控件,從而組合成新的復合控件。通過這種方式創建的控件,我們一般會給它指定一些可配置的屬性,讓其具有更強的拓展性。比如創建一個TopBar的公共標題欄,效果如下:

 

這裡寫圖片描述

 

如何創建一個這樣的公共UI模板。首先,模板應該具有通用性與可定制性。也就是說,我們需要給調用者以豐富的接口,讓他們可以更該模板中的文字、顏色、行為等信息,而不是所有的模板都一樣,那樣就失去了模板的意義。

定義屬性

為一個View提供可自定義的屬性非常簡單,只需要在res資源目錄的values目錄下創建一個attrs.xml的屬性定義文件,並在該文件中定義相應的屬性即可。


    
        
        
        
        
        
        
        
        
        
    

組合控件

UI模板TopBar實際上由三個控件組成,即左邊的點擊按鈕mLeftButton,右邊的點擊按鈕mRightButton和中間的標題欄mTitleView。通過動態添加控件的方式,使用addView()方法將這三個控件加入到定義的TopBar模板中,並給它們設置我們獲取到的具體的屬性值,代碼如下。

package com.example.huangfei.myapplication;

import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.Gravity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.RelativeLayout;
import android.widget.TextView;

/**
 * Created by huangfeihong on 2016/5/14.
 * TopBar的公共標題欄
 */
public class TopBar extends RelativeLayout {

    // 包含topbar上的元素:左按鈕、右按鈕、標題
    private Button mLeftButton, mRightButton;
    private TextView mTitleView;

    // 布局屬性,用來控制組件元素在ViewGroup中的位置
    private LayoutParams mLeftParams, mTitleParams, mRightParams;

    // 左按鈕的屬性值,即我們在attrs.xml文件中定義的屬性
    private int mLeftTextColor;
    private Drawable mLeftBackground;
    private String mLeftText;
    // 右按鈕的屬性值,即我們在attrs.xml文件中定義的屬性
    private int mRightTextColor;
    private Drawable mRightBackground;
    private String mRightText;
    // 標題的屬性值,即我們在attrs.xml文件中定義的屬性
    private float mTitleTextSize;
    private int mTitleTextColor;
    private String mTitle;

    // 映射傳入的接口對象
    private OnTopBarClickListener mListener;

    public TopBar(Context context) {
        super(context);
    }

    public TopBar(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        // 設置topbar的背景
        setBackgroundColor(0xFFF59563);
        // 通過這個方法,將你在attrs.xml中定義的declare-styleable的所有屬性的值存儲到TypedArray中
        TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.TopBar);
        // 從TypedArray中取出對應的值來為要設置的屬性賦值
        mLeftTextColor = ta.getColor(R.styleable.TopBar_leftTextColor, 0);
        mLeftBackground = ta.getDrawable(R.styleable.TopBar_leftBackground);
        mLeftText = ta.getString(R.styleable.TopBar_leftText);

        mRightTextColor = ta.getColor(R.styleable.TopBar_rightTextColor, 0);
        mRightBackground = ta.getDrawable(R.styleable.TopBar_rightBackground);
        mRightText = ta.getString(R.styleable.TopBar_rightText);

        mTitleTextSize = ta.getDimension(R.styleable.TopBar_barTitleTextSize, 10);
        mTitleTextColor = ta.getColor(R.styleable.TopBar_barTitleTextColor, 0);
        mTitle = ta.getString(R.styleable.TopBar_barTitle);

        // 獲取完TypedArray的值後,一般要調用recycle方法來完成資源的回收,避免重新創建的時候的錯誤
        ta.recycle();

        mLeftButton = new Button(context);
        mRightButton = new Button(context);
        mTitleView = new TextView(context);

        // 為創建的組件元素賦值,值就來源於我們在引用的xml文件中給對應屬性的賦值
        mLeftButton.setTextColor(mLeftTextColor);
        mLeftButton.setBackgroundDrawable(mLeftBackground);
        mLeftButton.setText(mLeftText);

        mRightButton.setTextColor(mRightTextColor);
        mRightButton.setBackgroundDrawable(mRightBackground);
        mRightButton.setText(mRightText);

        mTitleView.setText(mTitle);
        mTitleView.setTextColor(mTitleTextColor);
        mTitleView.setTextSize(mTitleTextSize);
        mTitleView.setGravity(Gravity.CENTER);

        // 為組件元素設置相應的布局元素
        mLeftParams = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.MATCH_PARENT);
        mLeftParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_LEFT, TRUE);
        // 添加到ViewGroup
        addView(mLeftButton, mLeftParams);

        mRightParams = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.MATCH_PARENT);
        mRightParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_RIGHT, TRUE);
        addView(mRightButton, mRightParams);

        mTitleParams = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.MATCH_PARENT);
        mTitleParams.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT, TRUE);
        addView(mTitleView, mTitleParams);

        // 按鈕的點擊事件,不需要具體的實現,
        // 只需調用接口的方法,回調的時候,會有具體的實現
        mRightButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                mListener.onRightClick();
            }
        });

        mLeftButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                mListener.onLeftClick();
            }
        });
    }

    public TopBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    /**
     * 設置按鈕的顯示與否 通過id區分按鈕,flag區分是否顯示
     *
     * @param id   id
     * @param flag 是否顯示
     */
    public void setButtonVisable(int id, boolean flag) {
        if (flag) {
            if (id == 0) {
                mLeftButton.setVisibility(View.VISIBLE);
            } else {
                mRightButton.setVisibility(View.VISIBLE);
            }
        } else {
            if (id == 0) {
                mLeftButton.setVisibility(View.GONE);
            } else {
                mRightButton.setVisibility(View.GONE);
            }
        }
    }


    // 暴露一個方法給調用者來注冊接口回調
    // 通過接口來獲得回調者對接口方法的實現
    public void setOnTopbarClickListener(OnTopBarClickListener mListener) {
        this.mListener = mListener;
    }

    // 接口對象,實現回調機制,在回調方法中
    // 通過映射的接口對象調用接口中的方法
    // 而不用去考慮如何實現,具體的實現由調用者去創建
    public interface OnTopBarClickListener {
        // 左按鈕點擊事件
        void onLeftClick();

        // 右按鈕點擊事件
        void onRightClick();
    }
}

引用UI模板

如果要使用自定義的屬性,那麼就需要創建自己的命名空間,在Android Studio中,第三方的控件都使用如下代碼來引入命名空間。

xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res-auto"

我們將引入的第三方控件的命名空間取名為custom,之後在XML文件中使用自定義的屬性時,就可以通過這個命名空間來引用,代碼如下:



     

重寫View來實現全新的控件

創建一個自定義View,難點在於繪制控件和實現交互,這也是評價一個自定義View優劣的標准之一。通常需要繼承View類,並重寫它的onDraw()、onMeasure()等方法來實現繪制邏輯,同時通過重寫onTouchEvent()等觸控事件來實現交互邏輯。當然,也可以引入自定義屬性,豐富自定義View的可定制性。

弧線展示圖

這裡寫圖片描述

如何創建一個自定義View實現如上圖的效果,很明顯,我們需要分別去繪制中間的圓形、中間的文字和外圈的弧線,代碼如下。

package com.example.huangfei.myapplication;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.View;

/**
 * Created by huangfeihong on 2016/5/14.
 * 弧線展示圖
 */
public class CircleProgressView extends View {

    private int mMeasureHeigth;
    private int mMeasureWidth;

    private Paint mCirclePaint;
    private float mCircleXY;
    private float mRadius;

    private Paint mArcPaint;
    private RectF mArcRectF;
    private float mSweepAngle;
    private float mSweepValue = 25;

    private Paint mTextPaint;
    private String mShowText;
    private float mShowTextSize;

    public CircleProgressView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    public CircleProgressView(Context context) {
        super(context);
    }

    public CircleProgressView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);

    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        Log.e("CircleProgressView", "onMeasure");
        mMeasureWidth = getMeasuredWidth();
        mMeasureHeigth = getMeasuredHeight();
        Log.e("getMeasuredWidth", mMeasureWidth + "");
        Log.e("getMeasuredHeight", mMeasureHeigth + "");
        Log.e("getWidth", getWidth() + "");
        Log.e("getHeight", getHeight() + "");

    }

    private void initView() {
        float length = 0;
        if (mMeasureHeigth >= mMeasureWidth) {
            length = mMeasureWidth;
        } else {
            length = mMeasureHeigth;
        }

        //繪制圓的參數
        mCircleXY = length / 2;
        mRadius =  length / 4.0f;
        mCirclePaint = new Paint();
        mCirclePaint.setAntiAlias(true);
        mCirclePaint.setColor(getResources().getColor(android.R.color.holo_blue_bright));

        //繪制弧線,需要指定其橢圓的外接矩形
        mArcRectF = new RectF(length * 0.1f, length * 0.1f, length * 0.9f, length * 0.9f);
        mSweepAngle = (mSweepValue / 100f) * 360f;
        mArcPaint = new Paint();
        mArcPaint.setAntiAlias(true);
        mArcPaint.setColor(getResources().getColor(android.R.color.holo_blue_bright));
        mArcPaint.setStrokeWidth(length * 0.1f);
        mArcPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

        //繪制文字的參數
        mShowText = "Android Skill";
        mShowTextSize = 50;
        mTextPaint = new Paint();
        mTextPaint.setTextSize(mShowTextSize);
        mTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        Log.e("CircleProgressView", "onDraw");
        // 繪制圓
        canvas.drawCircle(mCircleXY, mCircleXY, mRadius, mCirclePaint);
        // 繪制弧線
        canvas.drawArc(mArcRectF, 0, mSweepAngle, false, mArcPaint);
        // 繪制文字
        canvas.drawText(mShowText, mCircleXY, mCircleXY + (mShowTextSize / 4), mTextPaint);
    }

    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
        super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
        Log.e("CircleProgressView", "onLayout");
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        Log.e("CircleProgressView", "onSizeChanged");
        initView();
    }

    @Override
    protected void onFinishInflate() {
        super.onFinishInflate();
        Log.e("CircleProgressView", "onFinishInflate");
    }

    /**
     * 設置不同的比例值0——100
     * @param sweepValue
     */
    public void setSweepValue(float sweepValue) {
        if (sweepValue > 0) {
            mSweepValue = sweepValue;
        } else {
            mSweepValue = 25;
        }
        this.invalidate();
    }
}

音頻條形圖

這裡寫圖片描述

 

要想實現上圖的效果,難點就在於繪制的坐標計算和動畫效果上,代碼如下:

package com.example.huangfei.myapplication;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Shader;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.View;

/**
 * Created by huangfeihong on 2016/5/14.
 * 音頻條形圖
 */
public class VolumeView extends View {

    private Paint mPaint;
    private int mRectCount;//音頻條形數
    private int mWidth;
    private int mHeight;
    private int mRectWidth;
    private int offset = 5;
    private double mRandom;
    private LinearGradient mLinearGradient;

    public VolumeView(Context context) {
        super(context);
        initView();
    }

    public VolumeView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initView();
    }

    public VolumeView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        initView();
    }

    private void initView() {
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setColor(Color.BLUE);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        mRectCount = 12;
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        Log.e("CircleProgressView", "onSizeChanged");
        mWidth = getWidth();
        mHeight = getHeight();
        mRectWidth = (int) (mWidth * 0.6 / mRectCount);
        //給音頻條形圖增加漸變效果
        mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0, mWidth, mHeight, Color.YELLOW, Color.BLUE, Shader.TileMode.CLAMP);
        mPaint.setShader(mLinearGradient);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        for (int i = 0; i < mRectCount; i++) {
            //讓每個小矩形的高度隨機變化
            mRandom = Math.random();
            float currentHeight = (float) (mRandom * mHeight);
            canvas.drawRect(mWidth * 0.4f / 2 + mRectWidth * i + offset,
                    currentHeight,
                    mWidth * 0.4f / 2 + mRectWidth * (i + 1),
                    mHeight,
                    mPaint);
        }
        //每300毫秒刷新一次View
        postInvalidateDelayed(300);
    }
}

 

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