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國家體育總局體育信息中心任QGC指導單位 移動電競有望標准化

編輯:Android游戲資訊

  QGC全民競技大賽(QQ手游全民競技大賽)是國內首個專注移動電競的賽事平台,自今年4月份成功舉辦首屆QGC賽事後,名聲鵲起。第二屆QGC自8月開鑼以來,已經吸引接近1000萬名移動電競愛好者參與,主賽程由三輪常規賽+一場線下總決賽構成,並首次開設媒體邀請賽和高校公開賽等特定圈群分賽場。

  10月26日,第二屆QGC全民競技大賽媒體發布會在京舉行,正式對外界公布我國電子競技運動主管部門國家體育總局體育信息中心電子競技部(以下簡稱為國家體育總局體育信息中心)將以指導單位身份參與本屆QGC,副部長高轶凡先生現身發布會現場。體育信息中心作為我國電子競技運動的主管部門,長期以來致力於電子競技運動的發展,對“移動電競”這一新興領域保持著高度關注。

  據悉,本次體育信息中心除了以指導單位參與QGC以外,還將在近期與QQ手游平台就共同推動移動電競行業的規范化和標准化進程達成戰略合作關系,而QQ手游平台所提供的移動電競賽事線上解決方案也有望與體育信息中心旗下的賽事項目對接合作,QQ手游平台將嘗得國家級電競標准的“頭啖湯”.具體簽約時間官方暫未明確公布。


騰訊增值產品部高級運營總監崔津源(左一)和國家體育總局體育信息中心電子競技部副部長高轶凡(右一)接受記者提問

  流量+社群+開放:QQ手游獲體育信息中心青睐

  騰訊作為中國移動游戲市場的先行者,不僅通過“天天系列”、“全民系列”游戲成功培育了國內為數眾多的移動電競愛好者,更以QGC賽事開了移動游戲電競化的先河,成為全國移動電競領域中最早專注做電競賽事平台之一。截至目前,QQ手游平台已經聚集了超過6億名移動電競愛好者,5.1萬個移動電競公會及50個游戲品類興趣部落,有著頗為完善的移動電競用戶生態。

  實際上,自今年8月騰訊在“2015中國互聯網移動社群大會”上宣告QQ群開放以來,群關系鏈的核心能力布局在QQ手游平台也得到了充分發揮。游戲作為圈層性極強的項目,在開放模式下的多場景玩法、精准的用戶定位、社群與服務連接的整合,能夠幫助其更好的進行社群管理。在騰訊大力發展移動社群的背景下,QQ手游正逐漸形成“游戲群+興趣部落+QQ公眾號”的群落模式。

  此外,在剛剛結束的“騰訊全球合作伙伴大會”上,“互聯網+游戲”作為分論壇主要圍繞如何拓寬產業邊界、延伸新的經濟業態等焦點展開討論,希望以“開放·無界”的心態引領整個游戲產業走向開放、包容、無邊界化。相信未來騰訊互聯網+QQ的開放戰略在QQ手游平台上的體現,也將得到進一步的貫徹。QQ手游所提供的移動電競賽事線上解決方案,也是體育信息中心很看重此次合作的原因之一。


騰訊增值產品部高級運營總監崔津源講解移動電競賽事線上解決方案

  體育信息中心聯合企業力推我國移動電競行業發展

  體育信息中心在過去10年間,與各地方體育局以及各有關部門共同努力,創辦了一些國內(如:全國電子競技大賽,簡稱:NEST;全國電子競技公開賽,簡稱:NESO;全國高校電子競技聯賽,簡稱:CUEL.)和國際賽事(義烏國際電子競技邀請賽,簡稱:IET),為我國電子競技運動的普及與發展提供了基礎保障。在2015年移動電競全面爆發的黃金時期,體育信息中心未來也將通過舉辦豐富多樣的賽事、博覽會、嘉年華等活動來進行移動電競相關產業、產品的展示,充分整合現有的產業鏈來強化多方合作,不斷引入產業資本和優秀人才,形成深入人心遍及身邊的品牌賽事體系,推動移動電競產業完善和移動電競裁判員、運動員的建設和培育。

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