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第二屆QGC媒體發布會:移動電競“大神養成計劃”啟動

編輯:Android游戲資訊

  10月26日,由騰訊QQ手游平台主辦的第二屆QGC全民競技大賽在北京798尤倫斯當代藝術中心召開媒體發布會,正式對外發布QGC總決賽計劃,並首次對外公布移動電競“大神養成計劃”,希望借助移動電競大神的孵化培養,解決移動電競行業最核心的人才匮乏問題,助力移動電競產業鏈進程的加速成長。作為國內最早專注移動電競賽事的平台之一,本屆QGC也獲得了國家體育總局體育信息中心的支持和指導,有望在政府力量的推動下使賽事的規范化和標准化再上一個新的台階。

  QQ手游發布“大神養成計劃”,與QGC賽事互為依托

  從第一屆QGC大賽到本次發布會現場,隨處可見“戰出來,你就是大神”的賽事口號,或許這也暗示了QGC從創立之初就要力爭做移動電競行業的大神孵化平台。發布會上騰訊增值產品部高級運營總監崔津源正式對外公布“大神養成計劃”啟動,這一猜想也得到了證實。

  崔津源表示,QQ手游“大神養成計劃”突顯了QQ手游平台在構建移動電競產業鏈層面的決心和著力部署。該計劃將主要解決移動電競大神的挖掘、孵化問題,為2億QQ手游平台玩家打通一個成長通道,通過固化QGC聯賽和完善競技戰力體系的方式,孵化和篩選出實力卓越的移動電競大神玩家。

  未來,該計劃將會對從QGC賽事中輸出的大神玩家進行立體化扶持,除了提供全方位的形象包裝和市場推廣以外,QQ手游平台還將為大神玩家提供依托於移動游戲社群3.0體系的粉絲運營支持,更可簽約主播,名利雙收,向更加職業化的方向轉化。

  國家體育總局體育信息中心成為QGC賽事指導單位,未來有望達成深度合作

  移動電競產業除了需要游戲平台方自身不斷的嘗試和實踐外,更需要獲得來自政府層面的扶持。目前移動電競產業還存在著諸如手游產品生命期較短、沒有專業化的賽事品牌、缺少有影響力的玩家等問題,這些因素都制約著移動電競產業的發展。

  據了解,第二屆QGC賽事在籌備期間與國家體育總局體育信息中心建立聯系,並在深度會談後就推動移動電競賽產業的規范化和標准化方向達成深度共識。在此次QGC賽事中,國家體育總局體育信息中心將以指導單位的身份介入,並為比賽提供全程賽事指導,電子競技部高轶凡副部長也親臨發布會現場。據主辦方透露,接下來,QQ手游平台還將與體育信息中心商討基於戰略合作關系下的多項合作內容。

  第二屆QGC決賽游戲公布

  第二屆QGC賽事於8月份正式開鑼,主賽程由三輪常規賽決出進軍全國總決賽的選手,同時針對特定圈群用戶首次開設媒體邀請賽、高校公開賽等分賽場,目前賽程剛剛過半,便已吸引近1000萬名手游玩家報名參賽。發布會上主辦方正式對外公布,QGC總決賽將於2015年12月13日至14日在上海舉行,總決賽六款比賽項目分別為《全民超神》《天天酷跑》《歡樂斗地主》《全民突擊》《天天飛車》《雷霆戰機》,相比較第一屆QGC,本屆賽事增加了更具觀賞性和競技性的MOBA類比賽項目“全民超神”,同時也有意涉足了棋牌領域。

  QGC媒體邀請賽頒獎 媒體人臥虎藏龍

  第二屆QGC特別開設了媒體邀請賽分賽場,7天共吸引了300多位媒體人參與,最終8位媒體人捧走了3個比賽項目的三甲席位(有一位雙料大神)。發布會上,崔津源與高轶凡為媒體邀請賽的獲獎媒體人頒發獎金和榮譽獎杯,獲獎媒體人程濤、丁鵬等更是奉上精彩的現場PK表演賽。

 

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