Android教程網
  1. 首頁
  2. Android 技術
  3. Android 手機
  4. Android 系統教程
  5. Android 游戲
 Android教程網 >> Android技術 >> 關於Android編程 >> Android 程序drawable資源保存到data目錄

Android 程序drawable資源保存到data目錄

編輯:關於Android編程

今天做了個小功能,就是把我們程序Drawable裡面的圖片保存到data目錄下面,然後另外一個程序需要讀取data目錄裡面保存的圖片。涉及了data目錄讀寫。這功能看上去挺簡單,不過實際做的時候還是遇到點問題,因此把相關讀寫代碼記錄下來,方便以後查閱。

  

1、目錄權限問題

  Android默認是無法直接操作Data根目錄和相關的目錄,只能直接讀寫程序自己的私有目錄,也就是/data/data/Package name/ ,默認只能操作這個目錄,也就是我們想直接讀寫/data是做不到的。那什麼情況下可以實現直接讀寫/data/,

你的APP獲取了超級權限。(系統已經root,而且你的APP獲取到了超級權限)
你的應用是系統級應用,而且修改了mk文件中的屬性改為LOCAL_CERTIFICATE := platform
/data目錄下文件夾開放給所有用戶讀寫
  第一種:目前很多手機軟件都是有獲取了root之後才能使用的功能,這些相信大家應該很清楚,這裡就不多說。

  第二種:在應用程序AndroidManifest.xml中的manifest節點中加入android:sharedUerId="android.uid.system"這個屬性。然後放在源碼環境中編譯,並通過adb install 的方式進行安裝。mk文件中的屬性改為LOCAL_CERTIFICATE := platform。

  第三種:直接在編譯系統的時候把data下你需要讀寫的文件夾開發給所有用戶。

這三種方法其實都是依靠系統層實現,因為權限管理是Linux內核實現的。對於一般的應用,只要在自己私有文件夾下讀寫就可以,只是我這裡需要做系統層的東西,如果我把文件寫到私有文件夾,而應用的數據被清空了,文件就沒了,因此不能直接放應用的私有文件夾。因為我這邊的系統是自己編譯的,所以選擇了第三種簡單方式,編譯系統的時候,在data下開放一個文件目錄給APP讀寫。(第二種方法在網上查閱得到,本人還沒有驗證。第一第三種方法驗證可行)

 

我這裡建立了一個/data/carLogo的文件夾,並且把讀寫權限開放給所有應用。

 

2、把Drawable圖片保存到/data/

 

//Edited by mythou  
//http://www.cnblogs.com/mythou/  
   //把圖片文件復制到指定目錄  
  //PicID是drawable的圖片資源ID  
    public void copyImage2Data(Integer PicID) 
    { 
        Log.d(TAG, "mythou copyImage2Data----->Enter PicID="+PicID); 
         
        try 
        { 
            //計算圖片存放全路徑  
            String LogoFilePath = LogoFileRoot + LogoFileName; 
            File dir = new File(LogoFileRoot); 
            //如果文件夾不存在,創建一個(只能在應用包下面的目錄,其他目錄需要申請權限 OWL)  
            if(!dir.exists()) 
            { 
                Log.d(TAG, "mythou copyImage2Data----->dir not exist"); 
            } 
             
            boolean result = dir.mkdirs(); 
            Log.d(TAG, "dir.mkdirs()----->result = "+result); 
             
            // 獲得封裝  文件的InputStream對象  
            InputStream is = mContext.getResources().openRawResource(PicID); 
             
            Log.d(TAG, "copyImage2Data----->InputStream open"); 
             
            FileOutputStream fos = new FileOutputStream(LogoFilePath); 
     
            byte[] buffer = new byte[8192]; 
            System.out.println("3"); 
            int count = 0; 
             
            // 開始復制Logo圖片文件  
            while((count=is.read(buffer)) > 0) 
            { 
                fos.write(buffer, 0, count); 
                System.out.println("4"); 
            } 
            fos.close(); 
            is.close(); 
 
        } catch(Exception e) 
        { 
            e.printStackTrace(); 
        } 
    } 

//Edited by mythou
//http://www.cnblogs.com/mythou/
   //把圖片文件復制到指定目錄
  //PicID是drawable的圖片資源ID
    public void copyImage2Data(Integer PicID)
    {
        Log.d(TAG, "mythou copyImage2Data----->Enter PicID="+PicID);
       
        try
        {
            //計算圖片存放全路徑
            String LogoFilePath = LogoFileRoot + LogoFileName;
            File dir = new File(LogoFileRoot);
            //如果文件夾不存在,創建一個(只能在應用包下面的目錄,其他目錄需要申請權限 OWL)
            if(!dir.exists())
            {
                Log.d(TAG, "mythou copyImage2Data----->dir not exist");
            }
           
            boolean result = dir.mkdirs();
            Log.d(TAG, "dir.mkdirs()----->result = "+result);
           
            // 獲得封裝  文件的InputStream對象
            InputStream is = mContext.getResources().openRawResource(PicID);
           
            Log.d(TAG, "copyImage2Data----->InputStream open");
           
            FileOutputStream fos = new FileOutputStream(LogoFilePath);
   
            byte[] buffer = new byte[8192];
            System.out.println("3");
            int count = 0;
           
            // 開始復制Logo圖片文件
            while((count=is.read(buffer)) > 0)
            {
                fos.write(buffer, 0, count);
                System.out.println("4");
            }
            fos.close();
            is.close();

        } catch(Exception e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
    }


上面就是把我們drawable下指定的圖片資源拷貝到/data/下的指定目錄,主要用到了openRawResource()和FileOutputStream()兩個方法分別讀取drawable資源和寫入文件流。

 

3、從/data/讀取圖片

 

 

/Edited by mythou  
//http://www.cnblogs.com/mythou/  
  //url是具體的文件路徑  
  //例如我這裡:/data/cardLogo/logo.gif  
   public Bitmap getLoacalBitmap(String url)  
    { 
        try  
        { 
        //把圖片文件打開為文件流,然後解碼為bitmap  
             FileInputStream fis = new FileInputStream(url); 
             return BitmapFactory.decodeStream(fis);  
 
        }  
        catch (FileNotFoundException e)  
        { 
             e.printStackTrace(); 
             return null; 
        } 
   } 

//Edited by mythou
//http://www.cnblogs.com/mythou/
  //url是具體的文件路徑
  //例如我這裡:/data/cardLogo/logo.gif
   public Bitmap getLoacalBitmap(String url)
    {
        try
        {
        //把圖片文件打開為文件流,然後解碼為bitmap
             FileInputStream fis = new FileInputStream(url);
             return BitmapFactory.decodeStream(fis);

        }
        catch (FileNotFoundException e)
        {
             e.printStackTrace();
             return null;
        }
   }


通過上面方法可以讀取/data指定路徑的圖片文件,然後解碼為我們可以使用的Bitmap對象。Bitmap對象可以通過BitmapDrawable類,構造一個drawable類,然後就可以用來綁定各種View控件。

 


 

//Edited by mythou  
//http://www.cnblogs.com/mythou/  
//通過上面的方法獲取data下面的圖片文件,解碼為Bitmap對象  
Bitmap logoBK = getLoacalBitmap(mCopyFile.getLogoPicPath()); 
//構造drawable對象,BitmapDrawable是Drawable的子類  
BitmapDrawable logoDrawable=new BitmapDrawable(logoBK); 
//設置ImageView的背景為指定圖片  
mLogoImageView.setBackgroundDrawable(logoDrawable); 

//Edited by mythou
//http://www.cnblogs.com/mythou/
//通過上面的方法獲取data下面的圖片文件,解碼為Bitmap對象
Bitmap logoBK = getLoacalBitmap(mCopyFile.getLogoPicPath());
//構造drawable對象,BitmapDrawable是Drawable的子類
BitmapDrawable logoDrawable=new BitmapDrawable(logoBK);
//設置ImageView的背景為指定圖片
mLogoImageView.setBackgroundDrawable(logoDrawable);


通過上面的方法可以設置ImageView為我們data目錄下的圖片文件,這也是讀取外部文件的一種方法。上面使用了圖片作為例子講解,我們實際開發中的其他類型文件也可以使用這種方法讀取,只是不需要解碼為Bitmap就好。

  今天簡單講解了一些在/data下讀寫圖片文件,其中最主要的就是目錄權限問題。對於android的權限問題,有空得好好研究一下。


 

  1. 上一頁:
  2. 下一頁:
熱門文章
閱讀排行版
Copyright © Android教程網 All Rights Reserved