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Android桌面懸浮窗進階,QQ手機管家小火箭效果實現

編輯:關於Android編程

 

今天是2013年的最後一天了,這裡首先提前祝大家新年快樂!同時,本篇文章也是我今年的最後一篇文章了,因此我想要讓它盡量有點特殊性,比起平時的文章要多一些特色。記得在今年年初的時候,我寫的第一篇文章是模仿360手機衛士的桌面懸浮窗效果,那麼為了能夠首尾呼應,今年的最後一篇文章就同樣還是來實現桌面懸浮窗的效果吧,當然效果將會更加高級。

相信用過QQ手機管家的朋友們都會知道它有一個小火箭加速的功能,將小火箭拖動到火箭發射台上發射就會出現一個火箭升空的動畫,那麼今天我們就來模仿著實現一下這個效果吧。

這次我們將代碼的重點放在火箭升空的效果上,因此簡單起見,就直接在模仿360手機衛士懸浮窗的那份代碼的基礎上繼續開發了,如果你還沒有看過那篇文章的話,建議先去閱讀 Android桌面懸浮窗效果實現,仿360手機衛士懸浮窗效果 。

比起普通的桌面懸浮窗,現在我們需要在拖動懸浮窗的時候將懸浮窗變成一個小火箭,並且在屏幕的底部添加一個火箭發射台。那麼我們就從火箭發射台開始編寫吧,首先創建launcher.xml作為火箭發射台的布局文件,如下所示:



    
    
    
可以看到,這裡的ImageView是用於顯示當前火箭發射台狀態的。我事先准備好了兩張圖片,一張是當小火箭未拖動到火箭發射台時顯示的,一張是當小火箭拖動到火箭發射台上時顯示的。

 

接下來創建RocketLauncher類,作為火箭發射台的View,代碼如下所示:

public class RocketLauncher extends LinearLayout {

	/**
	 * 記錄火箭發射台的寬度
	 */
	public static int width;

	/**
	 * 記錄火箭發射台的高度
	 */
	public static int height;

	/**
	 * 火箭發射台的背景圖片
	 */
	private ImageView launcherImg;

	public RocketLauncher(Context context) {
		super(context);
		LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.launcher, this);
		launcherImg = (ImageView) findViewById(R.id.launcher_img);
		width = launcherImg.getLayoutParams().width;
		height = launcherImg.getLayoutParams().height;
	}

	/**
	 * 更新火箭發射台的顯示狀態。如果小火箭被拖到火箭發射台上,就顯示發射。
	 */
	public void updateLauncherStatus(boolean isReadyToLaunch) {
		if (isReadyToLaunch) {
			launcherImg.setImageResource(R.drawable.launcher_bg_fire);
		} else {
			launcherImg.setImageResource(R.drawable.launcher_bg_hold);
		}
	}

}
RocketLauncher中的代碼還是非常簡單的,在構建方法中調用了LayoutInflater的inflate()方法來將launcher.xml這個布局文件加載進來,並獲取到了當前View的寬度和高度。在updateLauncherStatus()方法中會進行判斷,如果傳入的參數是true,就顯示小火箭即將發射的圖片,如果傳入的是false,就顯示將小火箭拖動到發射台的圖片。

 

新增的文件只有這兩個,剩下的就是要修改之前的代碼了。首先修改MyWindowManager中的代碼,如下所示:

public class MyWindowManager {

	/**
	 * 小懸浮窗View的實例
	 */
	private static FloatWindowSmallView smallWindow;

	/**
	 * 大懸浮窗View的實例
	 */
	private static FloatWindowBigView bigWindow;

	/**
	 * 火箭發射台的實例
	 */
	private static RocketLauncher rocketLauncher;

	/**
	 * 小懸浮窗View的參數
	 */
	private static LayoutParams smallWindowParams;

	/**
	 * 大懸浮窗View的參數
	 */
	private static LayoutParams bigWindowParams;

	/**
	 * 火箭發射台的參數
	 */
	private static LayoutParams launcherParams;

	/**
	 * 用於控制在屏幕上添加或移除懸浮窗
	 */
	private static WindowManager mWindowManager;

	/**
	 * 用於獲取手機可用內存
	 */
	private static ActivityManager mActivityManager;

	/**
	 * 創建一個小懸浮窗。初始位置為屏幕的右部中間位置。
	 */
	public static void createSmallWindow(Context context) {
		WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
		int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();
		int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();
		if (smallWindow == null) {
			smallWindow = new FloatWindowSmallView(context);
			if (smallWindowParams == null) {
				smallWindowParams = new LayoutParams();
				smallWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT;
				smallWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;
				smallWindowParams.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
						| LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
				smallWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
				smallWindowParams.width = FloatWindowSmallView.windowViewWidth;
				smallWindowParams.height = FloatWindowSmallView.windowViewHeight;
				smallWindowParams.x = screenWidth;
				smallWindowParams.y = screenHeight / 2;
			}
			smallWindow.setParams(smallWindowParams);
			windowManager.addView(smallWindow, smallWindowParams);
		}
	}

	/**
	 * 將小懸浮窗從屏幕上移除。
	 */
	public static void removeSmallWindow(Context context) {
		if (smallWindow != null) {
			WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
			windowManager.removeView(smallWindow);
			smallWindow = null;
		}
	}

	/**
	 * 創建一個大懸浮窗。位置為屏幕正中間。
	 */
	public static void createBigWindow(Context context) {
		WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
		int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();
		int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();
		if (bigWindow == null) {
			bigWindow = new FloatWindowBigView(context);
			if (bigWindowParams == null) {
				bigWindowParams = new LayoutParams();
				bigWindowParams.x = screenWidth / 2
						- FloatWindowBigView.viewWidth / 2;
				bigWindowParams.y = screenHeight / 2
						- FloatWindowBigView.viewHeight / 2;
				bigWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE;
				bigWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;
				bigWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
				bigWindowParams.width = FloatWindowBigView.viewWidth;
				bigWindowParams.height = FloatWindowBigView.viewHeight;
			}
			windowManager.addView(bigWindow, bigWindowParams);
		}
	}

	/**
	 * 將大懸浮窗從屏幕上移除。
	 */
	public static void removeBigWindow(Context context) {
		if (bigWindow != null) {
			WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
			windowManager.removeView(bigWindow);
			bigWindow = null;
		}
	}

	/**
	 * 創建一個火箭發射台,位置為屏幕底部。
	 */
	public static void createLauncher(Context context) {
		WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
		int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();
		int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();
		if (rocketLauncher == null) {
			rocketLauncher = new RocketLauncher(context);
			if (launcherParams == null) {
				launcherParams = new LayoutParams();
				launcherParams.x = screenWidth / 2 - RocketLauncher.width / 2;
				launcherParams.y = screenHeight - RocketLauncher.height;
				launcherParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE;
				launcherParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;
				launcherParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
				launcherParams.width = RocketLauncher.width;
				launcherParams.height = RocketLauncher.height;
			}
			windowManager.addView(rocketLauncher, launcherParams);
		}
	}

	/**
	 * 將火箭發射台從屏幕上移除。
	 */
	public static void removeLauncher(Context context) {
		if (rocketLauncher != null) {
			WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
			windowManager.removeView(rocketLauncher);
			rocketLauncher = null;
		}
	}

	/**
	 * 更新火箭發射台的顯示狀態。
	 */
	public static void updateLauncher() {
		if (rocketLauncher != null) {
			rocketLauncher.updateLauncherStatus(isReadyToLaunch());
		}
	}

	/**
	 * 更新小懸浮窗的TextView上的數據,顯示內存使用的百分比。
	 * 
	 * @param context
	 *            可傳入應用程序上下文。
	 */
	public static void updateUsedPercent(Context context) {
		if (smallWindow != null) {
			TextView percentView = (TextView) smallWindow
					.findViewById(R.id.percent);
			percentView.setText(getUsedPercentValue(context));
		}
	}

	/**
	 * 是否有懸浮窗(包括小懸浮窗和大懸浮窗)顯示在屏幕上。
	 * 
	 * @return 有懸浮窗顯示在桌面上返回true,沒有的話返回false。
	 */
	public static boolean isWindowShowing() {
		return smallWindow != null || bigWindow != null;
	}

	/**
	 * 判斷小火箭是否准備好發射了。
	 * 
	 * @return 當火箭被發到發射台上返回true,否則返回false。
	 */
	public static boolean isReadyToLaunch() {
		if ((smallWindowParams.x > launcherParams.x && smallWindowParams.x
				+ smallWindowParams.width < launcherParams.x
				+ launcherParams.width)
				&& (smallWindowParams.y + smallWindowParams.height > launcherParams.y)) {
			return true;
		}
		return false;
	}

	/**
	 * 如果WindowManager還未創建,則創建一個新的WindowManager返回。否則返回當前已創建的WindowManager。
	 * 
	 * @param context
	 *            必須為應用程序的Context.
	 * @return WindowManager的實例,用於控制在屏幕上添加或移除懸浮窗。
	 */
	private static WindowManager getWindowManager(Context context) {
		if (mWindowManager == null) {
			mWindowManager = (WindowManager) context
					.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
		}
		return mWindowManager;
	}

	/**
	 * 如果ActivityManager還未創建,則創建一個新的ActivityManager返回。否則返回當前已創建的ActivityManager。
	 * 
	 * @param context
	 *            可傳入應用程序上下文。
	 * @return ActivityManager的實例,用於獲取手機可用內存。
	 */
	private static ActivityManager getActivityManager(Context context) {
		if (mActivityManager == null) {
			mActivityManager = (ActivityManager) context
					.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
		}
		return mActivityManager;
	}

	/**
	 * 計算已使用內存的百分比,並返回。
	 * 
	 * @param context
	 *            可傳入應用程序上下文。
	 * @return 已使用內存的百分比,以字符串形式返回。
	 */
	public static String getUsedPercentValue(Context context) {
		String dir = /proc/meminfo;
		try {
			FileReader fr = new FileReader(dir);
			BufferedReader br = new BufferedReader(fr, 2048);
			String memoryLine = br.readLine();
			String subMemoryLine = memoryLine.substring(memoryLine
					.indexOf(MemTotal:));
			br.close();
			long totalMemorySize = Integer.parseInt(subMemoryLine.replaceAll(
					\D+, ));
			long availableSize = getAvailableMemory(context) / 1024;
			int percent = (int) ((totalMemorySize - availableSize)
					/ (float) totalMemorySize * 100);
			return percent + %;
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		return 懸浮窗;
	}

	/**
	 * 獲取當前可用內存,返回數據以字節為單位。
	 * 
	 * @param context
	 *            可傳入應用程序上下文。
	 * @return 當前可用內存。
	 */
	private static long getAvailableMemory(Context context) {
		ActivityManager.MemoryInfo mi = new ActivityManager.MemoryInfo();
		getActivityManager(context).getMemoryInfo(mi);
		return mi.availMem;
	}

}
MyWindowManager是所有桌面懸浮窗的管理器,這裡我們主要添加了createLauncher()、removeLauncher()和updateLauncher()這幾個方法,分別用於創建、移除、以及更新火箭發射台懸浮窗。另外還添加了isReadyToLaunch()這個方法,它是用於判斷小火箭是否已經拖動到火箭發射台上了。判斷的方式當然也很簡單,只需要對小火箭的邊界和火箭發射台的邊界進行檢測,判斷它們是否相交就行了。

 

接下來還需要修改FloatWindowSmallView中的代碼,當手指拖動懸浮窗的時候要將它變成小火箭,如下所示:

public class FloatWindowSmallView extends LinearLayout {

	/**
	 * 記錄小懸浮窗的寬度
	 */
	public static int windowViewWidth;

	/**
	 * 記錄小懸浮窗的高度
	 */
	public static int windowViewHeight;

	/**
	 * 記錄系統狀態欄的高度
	 */
	private static int statusBarHeight;

	/**
	 * 用於更新小懸浮窗的位置
	 */
	private WindowManager windowManager;

	/**
	 * 小懸浮窗的布局
	 */
	private LinearLayout smallWindowLayout;

	/**
	 * 小火箭控件
	 */
	private ImageView rocketImg;

	/**
	 * 小懸浮窗的參數
	 */
	private WindowManager.LayoutParams mParams;

	/**
	 * 記錄當前手指位置在屏幕上的橫坐標值
	 */
	private float xInScreen;

	/**
	 * 記錄當前手指位置在屏幕上的縱坐標值
	 */
	private float yInScreen;

	/**
	 * 記錄手指按下時在屏幕上的橫坐標的值
	 */
	private float xDownInScreen;

	/**
	 * 記錄手指按下時在屏幕上的縱坐標的值
	 */
	private float yDownInScreen;

	/**
	 * 記錄手指按下時在小懸浮窗的View上的橫坐標的值
	 */
	private float xInView;

	/**
	 * 記錄手指按下時在小懸浮窗的View上的縱坐標的值
	 */
	private float yInView;

	/**
	 * 記錄小火箭的寬度
	 */
	private int rocketWidth;

	/**
	 * 記錄小火箭的高度
	 */
	private int rocketHeight;

	/**
	 * 記錄當前手指是否按下
	 */
	private boolean isPressed;

	public FloatWindowSmallView(Context context) {
		super(context);
		windowManager = (WindowManager) context
				.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
		LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.float_window_small, this);
		smallWindowLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.small_window_layout);
		windowViewWidth = smallWindowLayout.getLayoutParams().width;
		windowViewHeight = smallWindowLayout.getLayoutParams().height;
		rocketImg = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_img);
		rocketWidth = rocketImg.getLayoutParams().width;
		rocketHeight = rocketImg.getLayoutParams().height;
		TextView percentView = (TextView) findViewById(R.id.percent);
		percentView.setText(MyWindowManager.getUsedPercentValue(context));
	}

	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		switch (event.getAction()) {
		case MotionEvent.ACTION_DOWN:
			isPressed = true;
			// 手指按下時記錄必要數據,縱坐標的值都需要減去狀態欄高度
			xInView = event.getX();
			yInView = event.getY();
			xDownInScreen = event.getRawX();
			yDownInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();
			xInScreen = event.getRawX();
			yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();
			break;
		case MotionEvent.ACTION_MOVE:
			xInScreen = event.getRawX();
			yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();
			// 手指移動的時候更新小懸浮窗的狀態和位置
			updateViewStatus();
			updateViewPosition();
			break;
		case MotionEvent.ACTION_UP:
			isPressed = false;
			if (MyWindowManager.isReadyToLaunch()) {
				launchRocket();
			} else {
				updateViewStatus();
				// 如果手指離開屏幕時,xDownInScreen和xInScreen相等,且yDownInScreen和yInScreen相等,則視為觸發了單擊事件。
				if (xDownInScreen == xInScreen && yDownInScreen == yInScreen) {
					openBigWindow();
				}
			}
			break;
		default:
			break;
		}
		return true;
	}

	/**
	 * 將小懸浮窗的參數傳入,用於更新小懸浮窗的位置。
	 * 
	 * @param params
	 *            小懸浮窗的參數
	 */
	public void setParams(WindowManager.LayoutParams params) {
		mParams = params;
	}

	/**
	 * 用於發射小火箭。
	 */
	private void launchRocket() {
		MyWindowManager.removeLauncher(getContext());
		new LaunchTask().execute();
	}

	/**
	 * 更新小懸浮窗在屏幕中的位置。
	 */
	private void updateViewPosition() {
		mParams.x = (int) (xInScreen - xInView);
		mParams.y = (int) (yInScreen - yInView);
		windowManager.updateViewLayout(this, mParams);
		MyWindowManager.updateLauncher();
	}

	/**
	 * 更新View的顯示狀態,判斷是顯示懸浮窗還是小火箭。
	 */
	private void updateViewStatus() {
		if (isPressed && rocketImg.getVisibility() != View.VISIBLE) {
			mParams.width = rocketWidth;
			mParams.height = rocketHeight;
			windowManager.updateViewLayout(this, mParams);
			smallWindowLayout.setVisibility(View.GONE);
			rocketImg.setVisibility(View.VISIBLE);
			MyWindowManager.createLauncher(getContext());
		} else if (!isPressed) {
			mParams.width = windowViewWidth;
			mParams.height = windowViewHeight;
			windowManager.updateViewLayout(this, mParams);
			smallWindowLayout.setVisibility(View.VISIBLE);
			rocketImg.setVisibility(View.GONE);
			MyWindowManager.removeLauncher(getContext());
		}
	}

	/**
	 * 打開大懸浮窗,同時關閉小懸浮窗。
	 */
	private void openBigWindow() {
		MyWindowManager.createBigWindow(getContext());
		MyWindowManager.removeSmallWindow(getContext());
	}

	/**
	 * 用於獲取狀態欄的高度。
	 * 
	 * @return 返回狀態欄高度的像素值。
	 */
	private int getStatusBarHeight() {
		if (statusBarHeight == 0) {
			try {
				Class c = Class.forName(com.android.internal.R$dimen);
				Object o = c.newInstance();
				Field field = c.getField(status_bar_height);
				int x = (Integer) field.get(o);
				statusBarHeight = getResources().getDimensionPixelSize(x);
			} catch (Exception e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
		return statusBarHeight;
	}

	/**
	 * 開始執行發射小火箭的任務。
	 * 
	 * @author guolin
	 */
	class LaunchTask extends AsyncTask {

		@Override
		protected Void doInBackground(Void... params) {
			// 在這裡對小火箭的位置進行改變,從而產生火箭升空的效果
			while (mParams.y > 0) {
				mParams.y = mParams.y - 10;
				publishProgress();
				try {
					Thread.sleep(8);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
			return null;
		}

		@Override
		protected void onProgressUpdate(Void... values) {
			windowManager.updateViewLayout(FloatWindowSmallView.this, mParams);
		}

		@Override
		protected void onPostExecute(Void result) {
			// 火箭升空結束後,回歸到懸浮窗狀態
			updateViewStatus();
			mParams.x = (int) (xDownInScreen - xInView);
			mParams.y = (int) (yDownInScreen - yInView);
			windowManager.updateViewLayout(FloatWindowSmallView.this, mParams);
		}

	}

}
這裡在代碼中添加了一個isPressed標識位,用於判斷用戶是否正在拖動懸浮窗。當拖動的時候就調用updateViewStatus()方法來更新懸浮窗的顯示狀態,這時懸浮窗就會變成一個小火箭。然後當手指離開屏幕的時候,也會調用updateViewStatus()方法,這時發現isPressed為false,就會將懸浮窗重新顯示出來。

 

同時,當手指離開屏幕的時候,還會調用MyWindowManager的isReadyToLaunch()方法來判斷小火箭是否被拖動到火箭發射台上了,如果為true,就會觸發火箭升空的動畫效果。火箭升空的動畫實現是寫在LaunchTask這個任務裡的,可以看到,這裡會在doInBackground()方法中執行耗時邏輯,將小火箭的縱坐標不斷減小,以讓它實現上升的效果。當縱坐標減小到0的時候,火箭升空的動畫就結束了,然後在onPostExecute()方法中重新將懸浮窗顯示出來。

另外,在AndroidManifest.xml文件中記得要聲明兩個權限,如下所示:


代碼就只有這麼多,接下來我們運行一下看看效果吧。在主界面點擊Start Float Window按鈕可以開啟懸浮窗並回到桌面,然後拖動懸浮窗後就會變成小火箭的狀態,將它拖動到屏幕底部火箭發射台上,然後放手,小火箭就會騰空而起了,如下圖所示:

/

好了,今天的講解就到這裡,伴隨著小火箭的起飛,我今年的最後一篇文章也結束了。

新的一年即將來臨,祝願大家在未來的一年裡,無論是工作還是學習,都能像這個小火箭一樣,騰飛起來,達到一個新的高度!2014年,我們繼續共同努力!

 

 

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