Android教程網
  1. 首頁
  2. Android 技術
  3. Android 手機
  4. Android 系統教程
  5. Android 游戲
 Android教程網 >> Android技術 >> 關於Android編程 >> android--context分析

android--context分析

編輯:關於Android編程

前言

Context在android中的作用不言而喻,當我們訪問當前應用的資源,啟動一個新的activity的時候都需要提供Context,而這個Context到底是什麼呢,這個問題好像很好回答又好像難以說清楚。從字面意思,Context的意思是“上下文”,或者也可以叫做環境、場景等,盡管如此,還是有點抽象。從類的繼承來說,Context作為一個抽象的基類,它的實現子類有三種:Application、Activity和Service(估計這麼說,暫時不管ContextWrapper等類),那麼這三種有沒有區別呢?為什麼通過任意的Context訪問資源都得到的是同一套資源呢?getApplication和getApplicationContext有什麼區別呢?應用中到底有多少個Context呢?本文將圍繞這些問題一一展開,所用源碼版本為Android4.4。

什麼是Context

Context是一個抽象基類,我們通過它訪問當前包的資源(getResources、getAssets)和啟動其他組件(Activity、Service、Broadcast)以及得到各種服務(getSystemService),當然,通過Context能得到的不僅僅只有上述這些內容。對Context的理解可以來說:Context提供了一個應用的運行環境,在Context的大環境裡,應用才可以訪問資源,才能完成和其他組件、服務的交互,Context定義了一套基本的功能接口,我們可以理解為一套規范,而Activity和Service是實現這套規范的子類,這麼說也許並不准確,因為這套規范實際是被ContextImpl類統一實現的,Activity和Service只是繼承並有選擇性地重寫了某些規范的實現。

Application、Activity和Service作為Context的區別

首先,它們都間接繼承了Context,這是它們的相同點。

不同點,可以從幾個方面來說:首先看它們的繼承關系

Activity的繼承關系

\

Service和Application的繼承關系<喎?/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vc3Ryb25nPjwvcD4KPHA+PGltZyBzcmM9"/uploadfile/Collfiles/20140520/2014052008424051.jpg" alt="\">

通過對比可以清晰地發現,Service和Application的類繼承關系比較像,而Activity還多了一層繼承ContextThemeWrapper,這是因為Activity有主題的概念,而Service是沒有界面的服務,Application更是一個抽象的東西,它也是通過Activity類呈現的。

下面來看一下三者在Context方面的區別

上文已經指出,Context的真正實現都在ContextImpl中,也就是說Context的大部分方法調用都會轉到ContextImpl中,而三者的創建均在ActivityThread中完成,我之前寫過一篇文章Android源碼分析-Activity的啟動過程,在文中我指出Activity啟動的核心過程是在ActivityThread中完成的,這裡要說明的是,Application和Service的創建也是在ActivityThread中完成的。下面我們看下三者在創建時是怎麼和ContextImpl相關聯的。

Activity對象中ContextImpl的創建

代碼為ActivityThread中的performLaunchActivity方法

  1. if (activity != null) {
  2. Context appContext = createBaseContextForActivity(r, activity);
  3. /**
  4. * createBaseContextForActivity中創建ContextImpl的代碼
  5. * ContextImpl appContext = new ContextImpl();
  6. * appContext.init(r.packageInfo, r.token, this);
  7. * appContext.setOuterContext(activity);
  8. */
  9. CharSequence title = r.activityInfo.loadLabel(appContext.getPackageManager());
  10. Configuration config = new Configuration(mCompatConfiguration);
  11. if (DEBUG_CONFIGURATION) Slog.v(TAG, "Launching activity "
  12. + r.activityInfo.name + " with config " + config);
  13. activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), r.token,
  14. r.ident, app, r.intent, r.activityInfo, title, r.parent,
  15. r.embeddedID, r.lastNonConfigurationInstances, config);
  16. if (customIntent != null) {
  17. activity.mIntent = customIntent;
  18. }
  19. ...
  20. }

    可以看出,Activity在創建的時候會new一個ContextImpl對象並在attach方法中關聯它,需要注意的是,創建Activity使用的數據結構是ActivityClientRecord。

    Application對象中ContextImpl的創建

    代碼在ActivityThread中的handleBindApplication方法中,此方法內部調用了makeApplication方法

    1. public Application makeApplication(boolean forceDefaultAppClass,
    2. Instrumentation instrumentation) {
    3. if (mApplication != null) {
    4. return mApplication;
    5. }
    6. Application app = null;
    7. String appClass = mApplicationInfo.className;
    8. if (forceDefaultAppClass || (appClass == null)) {
    9. appClass = "android.app.Application";
    10. }
    11. try {
    12. java.lang.ClassLoader cl = getClassLoader();
    13. ContextImpl appContext = new ContextImpl();
    14. appContext.init(this, null, mActivityThread);
    15. app = mActivityThread.mInstrumentation.newApplication(
    16. cl, appClass, appContext);
    17. appContext.setOuterContext(app);
    18. } catch (Exception e) {
    19. if (!mActivityThread.mInstrumentation.onException(app, e)) {
    20. throw new RuntimeException(
    21. "Unable to instantiate application " + appClass
    22. + ": " + e.toString(), e);
    23. }
    24. }
    25. ...
    26. }

      看代碼發現和Activity中ContextImpl的創建是相同的。

      Service對象中ContextImpl的創建

      通過查看代碼發現和Activity、Application是一致的。分析到這裡,那麼三者的Context有什麼區別呢?沒有區別嗎?盡管如此,有一些細節是確定的:Dialog的使用需要Activity,在桌面上我們采用Application的Context無法彈出對話框,同時在桌面上想啟動新的activity,我們需要為intent設置FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK標志,否則無法啟動activity,這一切都說明,起碼Application的Context和Activity的Context還是有區別的,當然這也可能不是Context的區別,因為在桌面上,我們的應用沒有界面,這意味著我們能干的事情可能受到了限制,事情的細節目前我還沒有搞的很清楚。

      Context對資源的訪問

      很明確,不同的Context得到的都是同一份資源。這是很好理解的,請看下面的分析

      得到資源的方式為context.getResources,而真正的實現位於ContextImpl中的getResources方法,在ContextImpl中有一個成員 private Resources mResources,它就是getResources方法返回的結果,mResources的賦值代碼為:

      mResources = mResourcesManager.getTopLevelResources(mPackageInfo.getResDir(),
      Display.DEFAULT_DISPLAY, null, compatInfo, activityToken);

      下面看一下ResourcesManager的getTopLevelResources方法,這個方法的思想是這樣的:在ResourcesManager中,所有的資源對象都被存儲在ArrayMap中,首先根據當前的請求參數去查找資源,如果找到了就返回,否則就創建一個資源對象放到ArrayMap中。有一點需要說明的是為什麼會有多個資源對象,原因很簡單,因為res下可能存在多個適配不同設備、不同分辨率、不同系統版本的目錄,按照android系統的設計,不同設備在訪問同一個應用的時候訪問的資源可以不同,比如drawable-hdpi和drawable-xhdpi就是典型的例子。

      1. public Resources getTopLevelResources(String resDir, int displayId,
      2. Configuration overrideConfiguration, CompatibilityInfo compatInfo, IBinder token) {
      3. final float scale = compatInfo.applicationScale;
      4. ResourcesKey key = new ResourcesKey(resDir, displayId, overrideConfiguration, scale,
      5. token);
      6. Resources r;
      7. synchronized (this) {
      8. // Resources is app scale dependent.
      9. if (false) {
      10. Slog.w(TAG, "getTopLevelResources: " + resDir + " / " + scale);
      11. }
      12. WeakReference wr = mActiveResources.get(key);
      13. r = wr != null ? wr.get() : null;
      14. //if (r != null) Slog.i(TAG, "isUpToDate " + resDir + ": " + r.getAssets().isUpToDate());
      15. if (r != null && r.getAssets().isUpToDate()) {
      16. if (false) {
      17. Slog.w(TAG, "Returning cached resources " + r + " " + resDir
      18. + ": appScale=" + r.getCompatibilityInfo().applicationScale);
      19. }
      20. return r;
      21. }
      22. }
      23. //if (r != null) {
      24. // Slog.w(TAG, "Throwing away out-of-date resources!!!! "
      25. // + r + " " + resDir);
      26. //}
      27. AssetManager assets = new AssetManager();
      28. if (assets.addAssetPath(resDir) == 0) {
      29. return null;
      30. }
      31. //Slog.i(TAG, "Resource: key=" + key + ", display metrics=" + metrics);
      32. DisplayMetrics dm = getDisplayMetricsLocked(displayId);
      33. Configuration config;
      34. boolean isDefaultDisplay = (displayId == Display.DEFAULT_DISPLAY);
      35. final boolean hasOverrideConfig = key.hasOverrideConfiguration();
      36. if (!isDefaultDisplay || hasOverrideConfig) {
      37. config = new Configuration(getConfiguration());
      38. if (!isDefaultDisplay) {
      39. applyNonDefaultDisplayMetricsToConfigurationLocked(dm, config);
      40. }
      41. if (hasOverrideConfig) {
      42. config.updateFrom(key.mOverrideConfiguration);
      43. }
      44. } else {
      45. config = getConfiguration();
      46. }
      47. r = new Resources(assets, dm, config, compatInfo, token);
      48. if (false) {
      49. Slog.i(TAG, "Created app resources " + resDir + " " + r + ": "
      50. + r.getConfiguration() + " appScale="
      51. + r.getCompatibilityInfo().applicationScale);
      52. }
      53. synchronized (this) {
      54. WeakReference wr = mActiveResources.get(key);
      55. Resources existing = wr != null ? wr.get() : null;
      56. if (existing != null && existing.getAssets().isUpToDate()) {
      57. // Someone else already created the resources while we were
      58. // unlocked; go ahead and use theirs.
      59. r.getAssets().close();
      60. return existing;
      61. }
      62. // XXX need to remove entries when weak references go away
      63. mActiveResources.put(key, new WeakReference(r));
      64. return r;
      65. }
      66. }

        根據上述代碼中資源的請求機制,再加上ResourcesManager采用單例模式,這樣就保證了不同的ContextImpl訪問的是同一套資源,注意,這裡說的同一套資源未必是同一個資源,因為資源可能位於不同的目錄,但它一定是我們的應用的資源,或許這樣來描述更准確,在設備參數和顯示參數不變的情況下,不同的ContextImpl訪問到的是同一份資源。設備參數不變是指手機的屏幕和android版本不變,顯示參數不變是指手機的分辨率和橫豎屏狀態。也就是說,盡管Application、Activity、Service都有自己的ContextImpl,並且每個ContextImpl都有自己的mResources成員,但是由於它們的mResources成員都來自於唯一的ResourcesManager實例,所以它們看似不同的mResources其實都指向的是同一塊內存(C語言的概念),因此,它們的mResources都是同一個對象(在設備參數和顯示參數不變的情況下)。在橫豎屏切換的情況下且應用中為橫豎屏狀態提供了不同的資源,處在橫屏狀態下的ContextImpl和處在豎屏狀態下的ContextImpl訪問的資源不是同一個資源對象。

        代碼:單例模式的ResourcesManager類

        1. public static ResourcesManager getInstance() {
        2. synchronized (ResourcesManager.class) {
        3. if (sResourcesManager == null) {
        4. sResourcesManager = new ResourcesManager();
        5. }
        6. return sResourcesManager;
        7. }
        8. }

          getApplication和getApplicationContext的區別

          getApplication返回結果為Application,且不同的Activity和Service返回的Application均為同一個全局對象,在ActivityThread內部有一個列表專門用於維護所有應用的application

          final ArrayList mAllApplications = new ArrayList();

          getApplicationContext返回的也是Application對象,只不過返回類型為Context,看看它的實現

          1. @Override
          2. public Context getApplicationContext() {
          3. return (mPackageInfo != null) ?
          4. mPackageInfo.getApplication() : mMainThread.getApplication();
          5. }

            上面代碼中mPackageInfo是包含當前應用的包信息、比如包名、應用的安裝目錄等,原則上來說,作為第三方應用,包信息mPackageInfo不可能為空,在這種情況下,getApplicationContext返回的對象和getApplication是同一個。但是對於系統應用,包信息有可能為空,具體就不深入研究了。從這種角度來說,對於第三方應用,一個應用只存在一個Application對象,且通過getApplication和getApplicationContext得到的是同一個對象,兩者的區別僅僅是返回類型不同。

            應用中Context的數量

            到此已經很明了了,一個應用中Context的數量等於Activity的個數 + Service的個數 + 1,這個1為Application。

  1. 上一頁:
  2. 下一頁:
熱門文章
閱讀排行版
Copyright © Android教程網 All Rights Reserved