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Android利用canvas畫各種圖形

編輯:關於Android編程

canvas通俗的說就是一張畫布,我們可以使用畫筆paint,在其上面畫任意的圖形。


原理:

可以把canvas視為Surface的替身或者接口,圖形便是繪制在Surface上的。Canvas封裝了所有的繪制調用。通過Canvas,

繪制到Surface上的內容首先存儲到一個內存區域(也就是對應的Bitmapz中),該Bitmap最終會呈現到窗口上。


使用:

1、Canvas可以直接new Canvas();

2、在View中重寫OnDraw()方法,裡面有一個Canvas,今天討論的內容。


方法:

//繪制區域,參數一為RectF一個區域

drawRect(RectF rect, Paint paint)

//繪制一個路徑,參數一為Path路徑對象

drawPath(Path path, Paint paint)

//貼圖,參數一就是我們常規的Bitmap對象,參數二是源區域(這裡是bitmap),參數三是目標區域

(應該在canvas的位置和大小),參數四是Paint畫刷對象,因為用到了縮放和拉伸的可能,當原始

Rect不等於目標Rect時性能將會有大幅損失。

drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)

//畫線,參數一起始點的x軸位置,參數二起始點的y軸位置,參數三終點的x軸水平位置,

參數四y軸垂直位置,最後一個參數為Paint 畫刷對象。

drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint)

//畫點,參數一水平x軸,參數二垂直y軸,第三個參數為Paint對象。

drawPoint(float x, float y, Paint paint)

//渲染文本,Canvas類除了上面的還可以描繪文字,參數一是String類型的文本,參數二x軸,

參數三y軸,參數四是Paint對象。

drawText(String text, float x, floaty, Paint paint)

//畫橢圓,參數一是掃描區域,參數二為paint對象;

drawOval(RectF oval, Paint paint)

// 繪制圓,參數一是中心點的x軸,參數二是中心點的y軸,參數三是半徑,參數四是paint對象;

drawCircle(float cx, float cy, float radius,Paint paint)

//畫弧,參數一是RectF對象,一個矩形區域橢圓形的界限用於定義在形狀、大小、電弧,參數二是

起始角(度)在電弧的開始,參數三掃描角(度)開始順時針測量的,參數四是如果這是真的話,包括

橢圓中心的電弧,並關閉它,如果它是假這將是一個弧線,參數五是Paint對象;

drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)


接下來就要開始畫了。還需要工具Paint,path

Paint ,就是畫筆,我們new paint();等到一只畫筆,然後設置它的一些屬性。

Paint類常用方法:

setARGB(int a, int r, int g, int b) // 設置 Paint對象顏色,參數一為alpha透明值

setAlpha(int a) // 設置alpha不透明度,范圍為0~255

setAntiAlias(boolean aa) // 是否抗鋸齒

setColor(int color) // 設置顏色,這裡Android內部定義的有Color類包含了一些常見顏色定義

setTextScaleX(float scaleX) // 設置文本縮放倍數,1.0f為原始

setTextSize(float textSize) // 設置字體大小

setUnderlineText(booleanunderlineText) // 設置下劃線

setStyle(Style.STROKE)//設置畫筆空心


直接上例子:

public class DrawviewActivity extends Activity {

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		// set DrawView's width and height
		Display d = getWindowManager().getDefaultDisplay();
		DrawView dv = new DrawView(this);
		dv.width = d.getWidth();
		dv.height = d.getHeight();
		setContentView(dv);
	}
	class DrawView extends View {

		public float width;
		public float height;
		private Paint mpaint;

		public DrawView(Context context) {
			super(context);
			mpaint = new Paint();
			mpaint.setColor(Color.RED);
			mpaint.setAntiAlias(true);

		}

		@Override
		protected void onDraw(Canvas canvas) {
			// TODO Auto-generated method stub
			super.onDraw(canvas);

			// drawtext
			canvas.save();
			mpaint.setTextSize(30);
			canvas.drawText("hello honjane", 20, 20, mpaint);
			canvas.restore();

			// drawRect
			canvas.save();
			RectF r = new RectF(40, 40, 60, 60);
			mpaint.setColor(Color.BLUE);
			canvas.drawRect(r, mpaint);
			canvas.restore();

			canvas.save();
			mpaint.setColor(Color.BLUE);
			canvas.drawRect(65, 40, 85, 60, mpaint);
			canvas.restore();

			// drawCircle
			canvas.save();
			mpaint.setStyle(Style.STROKE);
			canvas.drawCircle(width / 2, height / 2, 100, mpaint);
			canvas.restore();

			// drawArc
			canvas.save();
			RectF oval1 = new RectF(150, 300, 180, 400);
			canvas.drawArc(oval1, 180, 250, false, mpaint);// 小弧形
			oval1.set(300, 300, 600, 780);
			canvas.drawArc(oval1, 230, 170, false, mpaint);
			oval1.set(200, 300, 500, 780);
			canvas.drawArc(oval1, 230, 170, true, mpaint);

			canvas.restore();

			// 三角形

			canvas.save();
			mpaint.setStyle(Style.FILL);
			Path p = new Path();
			p.moveTo(80, 100);
			p.lineTo(140, 300);
			p.lineTo(20, 300);
			p.close();
			canvas.drawPath(p, mpaint);
			canvas.restore();

			canvas.save();
			mpaint.setStyle(Paint.Style.FILL);// 充滿
			mpaint.setColor(Color.LTGRAY);
			mpaint.setAntiAlias(true);// 設置畫筆的鋸齒效果
			canvas.drawText("畫圓角矩形:", 10, 260, mpaint);
			RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 設置個新的長方形
			canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 15, mpaint);// 第二個參數是x半徑,第三個參數是y半徑
			canvas.restore();

			// 可變色的
			canvas.save();
			Shader shader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, new int[] {
					Color.BLACK, Color.CYAN, Color.DKGRAY, Color.GRAY }, null,
					Shader.TileMode.MIRROR);
			mpaint.setShader(shader);
			RectF oval2 = new RectF(250, 100, 450, 300);
			canvas.drawArc(oval2, 200, 130, true, mpaint);
			canvas.restore();

			//畫圖片
			canvas.save();
			Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);  
		    canvas.drawBitmap(bitmap, 250,360, mpaint);  
		    canvas.restore();
		}
	}
}





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