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Android解決內存溢出問題

編輯:關於Android編程

 

1. 當項目中包含大量圖片,或者圖片過大
方法1:等比例縮小圖片
  1. BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
  2. options.inSampleSize = 4
  3. 復制代碼 方法2:對圖片采用軟引用,及時地進行recyle()操作
    1.  
    2. SoftReference bitmap;
    3. bitmap = new SoftReference(pBitmap);
    4. if(bitmap != null){
    5. if(bitmap.get() != null && !bitmap.get().isRecycled()){
    6. bitmap.get().recycle();
    7. bitmap = null;
    8. }
    9. }
    10. 復制代碼 方法3 : 對復雜的listview進行合理設計與編碼(個人感覺這個靠譜點)1. 注意重用Adapter裡面的convertView,以及holder機制的運用
      ----- 參考資料: api demo list 14. Efficient Adapter

      2. 上述方法嘗試還未成功,可用 lazy loading data
      ----- 參考資料: api demo list 13
      1. public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
      2. if (convertView == null) {
      3. v = mInflater.inflate(resource, parent, false);
      4. final int[] to = mTo;
      5. final int count = to.length;
      6. final View[] holder = new View[count];
      7. for (int i = 0; i < count; i++) {
      8. holder[i] = v.findViewById(to[i]);
      9. }
      10. v.setTag(holder); } else {
      11. }
      12. }
      13. 復制代碼 方法4 : 單個頁面,橫豎屏切換N次後 OOM
        1. 看看頁面布局當中有沒有大的圖片,比如背景圖之類的。去除xml中相關設置,改在程序中設置背景圖(放在onCreate()方法中):
        1. Drawable bg = getResources().getDrawable(R.drawable.bg);
        2. XXX.setBackgroundDrawable(rlAdDetailone_bg);
        3. 復制代碼 在Activity destory時注意,bg.setCallback(null); 防止Activity得不到及時的釋放。
          2. 跟上面方法相似,直接把xml配置文件加載成view 再放到一個容器裡,然後直接調用 this.setContentView(View view);避免xml的重復加載。

          方法5:在頁面切換時盡可能少地重復使用一些代碼。比如:重復調用數據庫,反復使用某些對象等等.....

          方法6:Android堆內存也可以自己定義大小和優化Dalvik虛擬機的內存
          --參考資料:http://blog.csdn.net/wenhaiyan/article/details/5519567

          • 注意:若使用這種方法:project build target 只能選擇 <= 2.2 版本,否則編譯將通不過。 所以不建議用這種方式。
            1. private final static int CWJ_HEAP_SIZE= 6*1024*1024;
            2. private final static float TARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f;
            3. VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE);
            4. VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION);
            5. 復制代碼
 
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