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Service與Thread區別

編輯:關於Android編程

servie是系統的組件,它由系統進程托管(servicemanager);它們之間的通信類似於client和server,是一種輕量級的ipc通信,這種通信的載體是binder,它是在linux層交換信息的一種ipc。而thread是由本應用程序托管。

1). Thread:Thread是程序執行的最小單元,它是分配CPU的基本單位。可以用Thread來執行一些異步的操作。

2). Service:Service是android的一種機制,當它運行的時候如果是Local Service,那麼對應的Service是運行在主進程的main線程上的。如:onCreate,onStart這些函數在被系統調用的時候都是在主進程的main線程上運行的。如果是RemoteService,那麼對應的Service則是運行在獨立進程的main線程上。

既然這樣,那麼我們為什麼要用Service呢?其實這跟android的系統機制有關,我們先拿Thread來說。Thread的運行是獨立於Activity的,也就是說當一個Activity被finish之後,如果你沒有主動停止Thread或者Thread裡的run方法沒有執行完畢的話,Thread也會一直執行。因此這裡會出現一個問題:當Activity被finish之後,你不再持有該Thread的引用。另一方面,你沒有辦法在不同的Activity中對同一Thread進行控制。

舉個例子:如果你的Thread需要不停地隔一段時間就要連接服務器做某種同步的話,該Thread需要在Activity沒有start的時候也在運行。這個時候當你start一個Activity就沒有辦法在該Activity裡面控制之前創建的Thread。因此你便需要創建並啟動一個Service,在Service裡面創建、運行並控制該Thread,這樣便解決了該問題(因為任何Activity都可以控制同一Service,而系統也只會創建一個對應Service的實例)。

什麼時候使用Service什麼時候使用Thread呢

一.在應用中,如果是長時間的在後台運行,而且不需要交互的情況下,使用服務。

同樣是在後台運行,不需要交互的情況下,如果只是完成某個任務,之後就不需要運行,而且可能是多個任務,需需要長時間運行的情況下使用線程。

二.如果任務占用CPU時間多,資源大的情況下,要使用線程。


Service是Android的四大組件之一,被用來執行長時間的後台任務,同樣,線程也可以實現在後台執行任務,它們的區別在哪呢?何時使用Service何時使用Thread呢?今天我也來說說我的理解和總結。

首先,需要了解Service的幾個特點。

(1) 默認情況下,Service其實是運行在主線程中的,如果需要執行復雜耗時的操作,必須在Service中再創建一個Thread來執行任務。

(2) Service的優先級高於後台掛起的Activity,當然,也高於Activity所創建的Thread,因此,系統可能在內存不足的時候優先殺死後台的Activity或者Thread,而不會輕易殺死Service組件,即使被迫殺死Service,也會在資源可用時重啟被殺死的Service

其實,Service和Thread根本就不是一個級別的東西,Service是系統的四大組件之一,Thread只是一個用來執行後台任務的工具類,它可以在Activity中被創建,也可以在Service中被創建。因此,我們其實不應該討論該使用Service還是Thread,而是應該討論在什麼地方創建Thread。

典型的應用中,它可以在以下三個位置被創建,不同的位置,其生命周期不一樣,所以,我們應該根據該Thread的目標生命周期來決定是在Service中創建Thread還是在Activity中創建它。

(1) 在Activity中被創建

這種情況下,一般在onCreate時創建,在onDestroy()中銷毀,否則,Activity銷毀後,Thread是會依然在後台運行著。

這種情況下,Thread的生命周期即為整個Activity的生命周期。所以,在Activity中創建的Thread只適合完成一些依賴Activity本身有關的任務,比如定時更新一下Activity的控件狀態等。

核心特點:該Thread的就是為這個Activity服務的,完成這個特定的Activity交代的任務,主動通知該Activity一些消息和事件,Activity銷毀後,該Thread也沒有存活的意義了。

(2)在Application中被創建

這種情況下,一般自定義Application類,重載onCreate方法,並在其中創建Thread,當然,也會在onTerminate()方法中銷毀Thread,否則,如果Thread沒有退出的話,即使整個Application退出了,線程依然會在後台運行著。

這種情況下,Thread的生命周期即為整個Application的生命周期。所以,在Application中創建的Thread,可以執行一些整個應用級別的任務,比如定時檢查一下網絡連接狀態等等。

核心特點:該Thread的終極目標是為這個APP的各個Activity服務的,包括完成某個Activity交代的任務,主動通知某個Activity一些消息和事件等,APP退出之後該Thread也沒有存活的意義了。

以上這兩種情況下,Thread的生命周期都不應該超出整個應用程序的生命周期,也就是,整個APP退出之後,Thread都應該完全退出,這樣才不會出現內存洩漏或者僵屍線程。那麼,如果你希望整個APP都退出之後依然能運行該Thread,那麼就應該把Thread放到Service中去創建和啟動了。

(3)在Service中被創建

這是保證最長生命周期的Thread的唯一方式,只要整個Service不退出,Thread就可以一直在後台執行,一般在Service的onCreate()中創建,在onDestroy()中銷毀。

所以,在Service中創建的Thread,適合長期執行一些獨立於APP的後台任務,比較常見的就是:在Service中保持與服務器端的長連接。


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