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Android實現圖片陰影效果的方法

編輯:關於Android編程

本文實例介紹了Android實現圖片陰影效果,設置畫布顏色,圖像傾斜效果,圖片陰影效果的方法,采用canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);來實現。由於圖片的實際尺寸比顯示出來的圖像要大一些,因此需要適當更改下大小,以達到較好的效果,在原有矩形基礎上,畫成圓角矩形,同時帶有陰影層。讀者可以根據自身需要對該程序代碼進行個性化的修改以便更符合自身項目需求。

具體實現代碼如下:

package canvas.test;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuff.Mode;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.view.View;
public class ShaderEffect extends Activity {
  @Override
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(new ImageEffect(this));
  }
  class ImageEffect extends View{
    Paint paint; 
    public ImageEffect (Context context){
      super(context);
      paint = new Paint();//初始化畫筆,為後面陰影效果使用。
      paint.setAntiAlias(true);//去除鋸齒。
      paint.setShadowLayer(5f, 5.0f, 5.0f, Color.BLACK);//設置陰影層,這是關鍵。
      paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
    }
    @Override
    public void onDraw(Canvas canvas){
      super.onDraw(canvas);
      int posX = 20;
      int posY = 50;
      int PicWidth,PicHegiht; 
      Drawable drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.button);
      Drawable dbe = getResources().getDrawable(R.drawable.button).mutate();//如果不調用mutate方法,則原圖也會被改變,因為調用的資源是同一個,所有對象是共享狀態的。
      Drawable drawTest = getResources().getDrawable(R.drawable.button);
      Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.button);
      PicWidth = drawable.getIntrinsicWidth();
      PicHegiht = drawable.getIntrinsicHeight();
      drawTest.setBounds(posX, (2 * posY) + PicHegiht, posX + PicWidth, (2 * posY) + 2 * PicHegiht );
      drawable.setBounds(posX,posY,posX+PicWidth,posY+PicHegiht);
      dbe.setBounds(0, 0, PicWidth, PicHegiht);
      canvas.drawColor(Color.WHITE);//設置畫布顏色
      canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);
      dbe.setColorFilter(0x7f000000,PorterDuff.Mode.SRC_IN);
      canvas.translate(posX + (int)(0.9 * PicWidth/2), posY + PicHegiht/2);//圖像平移為了剛好在原圖後形成影子效果。
      canvas.skew(-0.9F, 0.0F);//圖像傾斜效果。
      canvas.scale(1.0f, 0.5f);//圖像(其實是畫布)縮放,Y方向縮小為1/2。
      dbe.draw(canvas);//此處為畫原圖像影子效果圖,比原圖先畫,則會在下層。
      drawable.clearColorFilter();
      canvas.restore();
      canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);
      drawable.draw(canvas);//此處為畫原圖像,由於canvas有層次效果,因此會蓋在影子之上。
      canvas.restore();
      //默認無效果原圖
      canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);
      drawTest.draw(canvas);
      canvas.restore();
      //圖片陰影效果
      canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);
      //Rect rect = new Rect(2*posX + PicWidth, 2*posY + PicHegiht, 2*posX + 2*PicWidth, 2*posY + 2*PicHegiht);//此為理論上的陰影圖坐標
      Rect rect = new Rect(2*posX + PicWidth + 3, 2*posY + PicHegiht + 3, 2*posX + 2*PicWidth - 2, 2*posY + 2*PicHegiht - 2);
      //由於圖片的實際尺寸比顯示出來的圖像要大一些,因此需要適當更改下大小,以達到較好的效果
      RectF rectF = new RectF(rect);
      canvas.drawRoundRect(rectF, 10f, 10f, paint);//在原有矩形基礎上,畫成圓角矩形,同時帶有陰影層。
      canvas.drawBitmap(bmp, 2*posX + PicWidth, 2*posY + PicHegiht, null);//畫上原圖。
      canvas.restore();
    }
  }
}
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