Android教程網
  1. 首頁
  2. Android 技術
  3. Android 手機
  4. Android 系統教程
  5. Android 游戲
 Android教程網 >> Android技術 >> 關於Android編程 >> Android編程之canvas繪制各種圖形(點,直線,弧,圓,橢圓,文字,矩形,多邊形,曲線,圓角矩形)

Android編程之canvas繪制各種圖形(點,直線,弧,圓,橢圓,文字,矩形,多邊形,曲線,圓角矩形)

編輯:關於Android編程

本文實例講述了Android編程之canvas繪制各種圖形的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:

1、首先說一下canvas類:

Class Overview

The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect, Path, text, Bitmap), and a paint (to describe the colors and styles for the drawing).

這個類相當於一個畫布,你可以在裡面畫很多東西;

我們可以把這個Canvas理解成系統提供給我們的一塊內存區域(但實際上它只是一套畫圖的API,真正的內存是下面的Bitmap),而且它還提供了一整套對這個內存區域進行操作的方法,所有的這些操作都是畫圖API。也就是說在這種方式下我們已經能一筆一劃或者使用Graphic來畫我們所需要的東西了,要畫什麼要顯示什麼都由我們自己控制。

這種方式根據環境還分為兩種:一種就是使用普通View的canvas畫圖,還有一種就是使用專門的SurfaceView的canvas來畫圖。兩種的主要是區別就是可以在SurfaceView中定義一個專門的線程來完成畫圖工作,應用程序不需要等待View的刷圖,提高性能。前面一種適合處理量比較小,幀率比較小的動畫,比如說象棋游戲之類的;而後一種主要用在游戲,高品質動畫方面的畫圖。

下面是Canvas類常用的方法:

drawRect(RectF rect, Paint paint) //繪制區域,參數一為RectF一個區域
drawPath(Path path, Paint paint) //繪制一個路徑,參數一為Path路徑對象
drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)  //貼圖,參數一就是我們常規的Bitmap對象,參數二是源區域(這裡是bitmap),參數三是目標區域(應該在canvas的位置和大小),參數四是Paint畫刷對象,因為用到了縮放和拉伸的可能,當原始Rect不等於目標Rect時性能將會有大幅損失。
drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint) //畫線,參數一起始點的x軸位置,參數二起始點的y軸位置,參數三終點的x軸水平位置,參數四y軸垂直位置,最後一個參數為Paint 畫刷對象。
drawPoint(float x, float y, Paint paint) //畫點,參數一水平x軸,參數二垂直y軸,第三個參數為Paint對象。
drawText(String text, float x, floaty, Paint paint)  //渲染文本,Canvas類除了上面的還可以描繪文字,參數一是String類型的文本,參數二x軸,參數三y軸,參數四是Paint對象。
drawOval(RectF oval, Paint paint)//畫橢圓,參數一是掃描區域,參數二為paint對象;
drawCircle(float cx, float cy, float radius,Paint paint)// 繪制圓,參數一是中心點的x軸,參數二是中心點的y軸,參數三是半徑,參數四是paint對象;
drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)//畫弧,
參數一是RectF對象,一個矩形區域橢圓形的界限用於定義在形狀、大小、電弧,參數二是起始角(度)在電弧的開始,
參數三掃描角(度)開始順時針測量的,參數四是如果這是真的話,包括橢圓中心的電弧,並關閉它,如果它是假這將是一個弧線,參數五是Paint對象;

還要理解一個paint類:

Class Overview

The Paint class holds the style and color information about how to draw geometries, text and bitmaps.

paint類擁有風格和顏色信息如何繪制幾何學,文本和位圖。
Paint 代表了Canvas上的畫筆、畫刷、顏料等等;

Paint類常用方法:

setARGB(int a, int r, int g, int b) // 設置 Paint對象顏色,參數一為alpha透明值
setAlpha(int a) // 設置alpha不透明度,范圍為0~255
setAntiAlias(boolean aa) // 是否抗鋸齒
setColor(int color)  // 設置顏色,這裡Android內部定義的有Color類包含了一些常見顏色定義
setTextScaleX(float scaleX)  // 設置文本縮放倍數,1.0f為原始
setTextSize(float textSize)  // 設置字體大小
setUnderlineText(booleanunderlineText)  // 設置下劃線

2、直接看案例

看一下效果圖:

在此案例中我們用到的是自定義view類:

CustomActivity.java

public class CustomActivity extends Activity { 
  @Override 
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(R.layout.main); 
    init(); 
  } 
  private void init() { 
    LinearLayout layout=(LinearLayout) findViewById(R.id.root); 
    final DrawView view=new DrawView(this); 
    view.setMinimumHeight(500); 
    view.setMinimumWidth(300); 
    //通知view組件重繪  
    view.invalidate(); 
    layout.addView(view); 
  } 
}

重要的類自定義View組件要重寫View組件的onDraw(Canvase)方法,接下來是在該 Canvas上繪制大量的幾何圖形,點、直線、弧、圓、橢圓、文字、矩形、多邊形、曲線、圓角矩形,等各種形狀!

DrawView.java

public class DrawView extends View { 
  public DrawView(Context context) { 
    super(context); 
  } 
  @Override 
  protected void onDraw(Canvas canvas) { 
    super.onDraw(canvas); 
    /* 
     * 方法 說明 drawRect 繪制矩形 drawCircle 繪制圓形 drawOval 繪制橢圓 drawPath 繪制任意多邊形 
     * drawLine 繪制直線 drawPoin 繪制點 
     */ 
    // 創建畫筆 
    Paint p = new Paint(); 
    p.setColor(Color.RED);// 設置紅色 
    canvas.drawText("畫圓:", 10, 20, p);// 畫文本 
    canvas.drawCircle(60, 20, 10, p);// 小圓 
    p.setAntiAlias(true);// 設置畫筆的鋸齒效果。 true是去除,大家一看效果就明白了 
    canvas.drawCircle(120, 20, 20, p);// 大圓 
    canvas.drawText("畫線及弧線:", 10, 60, p); 
    p.setColor(Color.GREEN);// 設置綠色 
    canvas.drawLine(60, 40, 100, 40, p);// 畫線 
    canvas.drawLine(110, 40, 190, 80, p);// 斜線 
    //畫笑臉弧線 
    p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//設置空心 
    RectF oval1=new RectF(150,20,180,40); 
    canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形 
    oval1.set(190, 20, 220, 40); 
    canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形 
    oval1.set(160, 30, 210, 60); 
    canvas.drawArc(oval1, 0, 180, false, p);//小弧形 
    canvas.drawText("畫矩形:", 10, 80, p); 
    p.setColor(Color.GRAY);// 設置灰色 
    p.setStyle(Paint.Style.FILL);//設置填滿 
    canvas.drawRect(60, 60, 80, 80, p);// 正方形 
    canvas.drawRect(60, 90, 160, 100, p);// 長方形 
    canvas.drawText("畫扇形和橢圓:", 10, 120, p); 
    /* 設置漸變色 這個正方形的顏色是改變的 */ 
    Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, 
        new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW, 
            Color.LTGRAY }, null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一個材質,打造出一個線性梯度沿著一條線。 
    p.setShader(mShader); 
    // p.setColor(Color.BLUE); 
    RectF oval2 = new RectF(60, 100, 200, 240);// 設置個新的長方形,掃描測量
    canvas.drawArc(oval2, 200, 130, true, p); 
    // 畫弧,第一個參數是RectF:該類是第二個參數是角度的開始,第三個參數是多少度,第四個參數是真的時候畫扇形,是假的時候畫弧線 
    //畫橢圓,把oval改一下 
    oval2.set(210,100,250,130); 
    canvas.drawOval(oval2, p); 
    canvas.drawText("畫三角形:", 10, 200, p); 
    // 繪制這個三角形,你可以繪制任意多邊形 
    Path path = new Path(); 
    path.moveTo(80, 200);// 此點為多邊形的起點 
    path.lineTo(120, 250); 
    path.lineTo(80, 250); 
    path.close(); // 使這些點構成封閉的多邊形 
    canvas.drawPath(path, p); 
    // 你可以繪制很多任意多邊形,比如下面畫六連形 
    p.reset();//重置 
    p.setColor(Color.LTGRAY); 
    p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//設置空心 
    Path path1=new Path(); 
    path1.moveTo(180, 200); 
    path1.lineTo(200, 200); 
    path1.lineTo(210, 210); 
    path1.lineTo(200, 220); 
    path1.lineTo(180, 220); 
    path1.lineTo(170, 210); 
    path1.close();//封閉 
    canvas.drawPath(path1, p); 
    /* 
     * Path類封裝復合(多輪廓幾何圖形的路徑 
     * 由直線段*、二次曲線,和三次方曲線,也可畫以油畫。drawPath(路徑、油漆),要麼已填充的或撫摸 
     * (基於油漆的風格),或者可以用於剪斷或畫畫的文本在路徑。 
     */ 
    //畫圓角矩形 
    p.setStyle(Paint.Style.FILL);//充滿 
    p.setColor(Color.LTGRAY); 
    p.setAntiAlias(true);// 設置畫筆的鋸齒效果 
    canvas.drawText("畫圓角矩形:", 10, 260, p); 
    RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 設置個新的長方形 
    canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 15, p);//第二個參數是x半徑,第三個參數是y半徑 
    //畫貝塞爾曲線 
    canvas.drawText("畫貝塞爾曲線:", 10, 310, p); 
    p.reset(); 
    p.setStyle(Paint.Style.STROKE); 
    p.setColor(Color.GREEN); 
    Path path2=new Path(); 
    path2.moveTo(100, 320);//設置Path的起點 
    path2.quadTo(150, 310, 170, 400); //設置貝塞爾曲線的控制點坐標和終點坐標
    canvas.drawPath(path2, p);//畫出貝塞爾曲線 
    //畫點 
    p.setStyle(Paint.Style.FILL); 
    canvas.drawText("畫點:", 10, 390, p); 
    canvas.drawPoint(60, 390, p);//畫一個點 
    canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//畫多個點 
    //畫圖片,就是貼圖 
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher); 
    canvas.drawBitmap(bitmap, 250,360, p); 
  } 
}

希望本文所述對大家Android程序設計有所幫助。

  1. 上一頁:
  2. 下一頁:
熱門文章
閱讀排行版
Copyright © Android教程網 All Rights Reserved