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Android動畫之逐幀動畫(Frame Animation)實例詳解

編輯:關於Android編程

本文實例分析了Android動畫之逐幀動畫。分享給大家供大家參考,具體如下:

在開始實例講解之前,先引用官方文檔中的一段話:

Frame動畫是一系列圖片按照一定的順序展示的過程,和放電影的機制很相似,我們稱為逐幀動畫。Frame動畫可以被定義在XML文件中,也可以完全編碼實現。

如果被定義在XML文件中,我們可以放置在/res下的anim或drawable目錄中(/res/[anim | drawable]/filename.xml),文件名可以作為資源ID在代碼中引用;如果由完全由編碼實現,我們需要使用到AnimationDrawable對象。

如果是將動畫定義在XML文件中的話,語法如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:oneshot=["true" | "false"] >
  <item
    android:drawable="@[package:]drawable/drawable_resource_name"
    android:duration="integer" />
</animation-list>

需要注意的是:

<animation-list>元素是必須的,並且必須要作為根元素,可以包含一或多個<item>元素;android:onshot如果定義為true的話,此動畫只會執行一次,如果為false則一直循環。
<item>元素代表一幀動畫,android:drawable指定此幀動畫所對應的圖片資源,android:druation代表此幀持續的時間,整數,單位為毫秒。

文檔接下來的示例我就不在解說了,因為接下來我們也要結合自己的實例演示一下這個過程。

我們新建一個名為anim的工程,將四張連續的圖片分別命名為f1.png,f2.png,f3.png,f4.png,放於drawable目錄,然後新建一個frame.xml文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:oneshot="false">
  <item android:drawable="@drawable/f1" android:duration="300" />
  <item android:drawable="@drawable/f2" android:duration="300" />
  <item android:drawable="@drawable/f3" android:duration="300" />
  <item android:drawable="@drawable/f4" android:duration="300" />
</animation-list>

我們可以將frame.xml文件放置於drawable或anim目錄,官方文檔上是放到了drawable中了,大家可以根據喜好來放置,放在這兩個目錄都是可以運行的。

然後介紹一下布局文件res/layout/frame.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
 xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:orientation="vertical"
 android:layout_width="fill_parent"
 android:layout_height="fill_parent">
 <ImageView
  android:id="@+id/frame_image"
  android:layout_width="fill_parent"
  android:layout_height="fill_parent"
  android:layout_weight="1"/>
 <Button
  android:layout_width="fill_parent"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:text="stopFrame"
  android:onClick="stopFrame"/>
 <Button
  android:layout_width="fill_parent"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:text="runFrame"
  android:onClick="runFrame"/>
</LinearLayout>

我們定義了一個ImageView作為動畫的載體,然後定義了兩個按鈕,分別是停止和啟動動畫。

接下來介紹一下如何通過加載動畫定義文件來實現動畫的效果。我們首先會這樣寫:

package com.scott.anim;
import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;
public class FrameActivity extends Activity {
  private ImageView image;
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.frame);
    image = (ImageView) findViewById(R.id.frame_image);
    image.setBackgroundResource(R.anim.frame);
    AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) image.getBackground();
    anim.start();
  }
}

看似十分完美,跟官方文檔上寫的一樣,然而當我們運行這個程序時會發現,它只停留在第一幀,並沒有出現我們期望的動畫,也許你會失望的說一句:“Why?”,然後你把相應的代碼放在一個按鈕的點擊事件中,動畫就順利執行了,再移回到onCreate中,還是沒效果,這個時候估計你會氣急敗壞的吼一句:“What the fuck!”。但是,什麼原因呢?如何解決呢?

出現這種現象是因為當我們在onCreate中調用AnimationDrawable的start方法時,窗口Window對象還沒有完全初始化,AnimationDrawable不能完全追加到窗口Window對象中,那麼該怎麼辦呢?我們需要把這段代碼放在onWindowFocusChanged方法中,當Activity展示給用戶時,onWindowFocusChanged方法就會被調用,我們正是在這個時候實現我們的動畫效果。當然,onWindowFocusChanged是在onCreate之後被調用的,如圖:

然後我們需要重寫一下代碼:

package com.scott.anim;
import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;
public class FrameActivity extends Activity {
  private ImageView image;
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.frame);
    image = (ImageView) findViewById(R.id.frame_image);
  }
  @Override
  public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
    super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
    image.setBackgroundResource(R.anim.frame);
    AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) image.getBackground();
    anim.start();
  }
}

運行一下,動畫就可以正常顯示了。

如果在有些場合,我們需要用純代碼方式實現一個動畫,我們可以這樣寫:

AnimationDrawable anim = new AnimationDrawable();
for (int i = 1; i <= 4; i++) {
  int id = getResources().getIdentifier("f" + i, "drawable", getPackageName());
  Drawable drawable = getResources().getDrawable(id);
  anim.addFrame(drawable, 300);
}
anim.setOneShot(false);
image.setBackgroundDrawable(anim);
anim.start();

完整的FrameActivity.java代碼如下:

package com.scott.anim;
import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;
public class FrameActivity extends Activity {
  private ImageView image;
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.frame);
    image = (ImageView) findViewById(R.id.frame_image);
  }
  @Override
  public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
    super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
    image.setBackgroundResource(R.anim.frame); //將動畫資源文件設置為ImageView的背景
    AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) image.getBackground(); //獲取ImageView背景,此時已被編譯成AnimationDrawable
    anim.start();  //開始動畫
  }
  public void stopFrame(View view) {
    AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) image.getBackground();
    if (anim.isRunning()) { //如果正在運行,就停止
      anim.stop();
    }
  }
  public void runFrame(View view) {
    //完全編碼實現的動畫效果
    AnimationDrawable anim = new AnimationDrawable();
    for (int i = 1; i <= 4; i++) {
      //根據資源名稱和目錄獲取R.java中對應的資源ID
      int id = getResources().getIdentifier("f" + i, "drawable", getPackageName());
      //根據資源ID獲取到Drawable對象
      Drawable drawable = getResources().getDrawable(id);
      //將此幀添加到AnimationDrawable中
      anim.addFrame(drawable, 300);
    }
    anim.setOneShot(false); //設置為loop
    image.setBackgroundDrawable(anim); //將動畫設置為ImageView背景
    anim.start();  //開始動畫
  }
}

希望本文所述對大家Android程序設計有所幫助。

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