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Android波紋擴散效果之仿支付寶咻一咻功能實現波紋擴散特效

編輯:關於Android編程

今年春節晚會沒看盡興,被支付寶集福給添了一段插曲,朋友們都在那數定時間段不停的咻一咻,哇,我咻到一個敬業福,不可能的,哈哈。那麼咻一咻功能基於程序代碼是怎麼實現的呢?下面本站小編給大家分享本教程幫助大家學習Android波紋擴散效果之仿支付寶咻一咻功能實現波紋擴散特效,具體內容如下所示:

先來看看這個效果

這裡寫圖片描述

這是我的在Only上添加的效果,說實話,Only現在都還只是半成品,台面都上不了,怪自己技術不行,也太懶了
PS:這個view也是我模仿了人家的效果,參考了人家的思路寫的,不是純手撸,罪過罪過,網上應該也能找到很多這樣的效果,我只是加入了一些自己的需求在裡面

我麼新建一個工程——Whew

RoundImageView

這個之前講過網上 的粒子,把頭像變成圓形的,這裡就不多說了,直接撸代碼吧!

package com.lgl.whew;

/**
* 圓形頭像
* Created by LGL on 2016/1/12.
*/
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.graphics.drawable.NinePatchDrawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.ImageView;
/**
* 圓形ImageView,可設置最多兩個寬度不同且顏色不同的圓形邊框。
*
* 設置顏色在xml布局文件中由自定義屬性配置參數指定
*/
public class RoundImageView extends ImageView {
private int mBorderThickness = 0;
private Context mContext;
private int defaultColor = 0xFFFFFFFF;
// 如果只有其中一個有值,則只畫一個圓形邊框
private int mBorderOutsideColor = 0;
private int mBorderInsideColor = 0;
// 控件默認長、寬
private int defaultWidth = 0;
private int defaultHeight = 0;
public RoundImageView(Context context) {
super(context);
mContext = context;
}
public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mContext = context;
setCustomAttributes(attrs);
}
public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
mContext = context;
setCustomAttributes(attrs);
}
private void setCustomAttributes(AttributeSet attrs) {
TypedArray a = mContext.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.roundedimageview);
mBorderThickness = a.getDimensionPixelSize(
R.styleable.roundedimageview_border_thickness, 0);
mBorderOutsideColor = a
.getColor(R.styleable.roundedimageview_border_outside_color,
defaultColor);
mBorderInsideColor = a.getColor(
R.styleable.roundedimageview_border_inside_color, defaultColor);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Drawable drawable = getDrawable();
if (drawable == null) {
return;
}
if (getWidth() == 0 || getHeight() == 0) {
return;
}
this.measure(0, 0);
if (drawable.getClass() == NinePatchDrawable.class)
return;
Bitmap b = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
Bitmap bitmap = b.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);
if (defaultWidth == 0) {
defaultWidth = getWidth();
}
if (defaultHeight == 0) {
defaultHeight = getHeight();
}
int radius = 0;
if (mBorderInsideColor != defaultColor
&& mBorderOutsideColor != defaultColor) {// 定義畫兩個邊框,分別為外圓邊框和內圓邊框
radius = (defaultWidth < defaultHeight ? defaultWidth
: defaultHeight) / 2 - 2 * mBorderThickness;
// 畫內圓
drawCircleBorder(canvas, radius + mBorderThickness / 2,
mBorderInsideColor);
// 畫外圓
drawCircleBorder(canvas, radius + mBorderThickness
+ mBorderThickness / 2, mBorderOutsideColor);
} else if (mBorderInsideColor != defaultColor
&& mBorderOutsideColor == defaultColor) {// 定義畫一個邊框
radius = (defaultWidth < defaultHeight ? defaultWidth
: defaultHeight) / 2 - mBorderThickness;
drawCircleBorder(canvas, radius + mBorderThickness / 2,
mBorderInsideColor);
} else if (mBorderInsideColor == defaultColor
&& mBorderOutsideColor != defaultColor) {// 定義畫一個邊框
radius = (defaultWidth < defaultHeight ? defaultWidth
: defaultHeight) / 2 - mBorderThickness;
drawCircleBorder(canvas, radius + mBorderThickness / 2,
mBorderOutsideColor);
} else {// 沒有邊框
radius = (defaultWidth < defaultHeight ? defaultWidth
: defaultHeight) / 2;
}
Bitmap roundBitmap = getCroppedRoundBitmap(bitmap, radius);
canvas.drawBitmap(roundBitmap, defaultWidth / 2 - radius, defaultHeight
/ 2 - radius, null);
}
/**
* 獲取裁剪後的圓形圖片
*/
public Bitmap getCroppedRoundBitmap(Bitmap bmp, int radius) {
Bitmap scaledSrcBmp;
int diameter = radius * 2;
// 為了防止寬高不相等,造成圓形圖片變形,因此截取長方形中處於中間位置最大的正方形圖片
int bmpWidth = bmp.getWidth();
int bmpHeight = bmp.getHeight();
int squareWidth = 0, squareHeight = 0;
int x = 0, y = 0;
Bitmap squareBitmap;
if (bmpHeight > bmpWidth) {// 高大於寬
squareWidth = squareHeight = bmpWidth;
x = 0;
y = (bmpHeight - bmpWidth) / 2;
// 截取正方形圖片
squareBitmap = Bitmap.createBitmap(bmp, x, y, squareWidth,
squareHeight);
} else if (bmpHeight < bmpWidth) {// 寬大於高
squareWidth = squareHeight = bmpHeight;
x = (bmpWidth - bmpHeight) / 2;
y = 0;
squareBitmap = Bitmap.createBitmap(bmp, x, y, squareWidth,
squareHeight);
} else {
squareBitmap = bmp;
}
if (squareBitmap.getWidth() != diameter
|| squareBitmap.getHeight() != diameter) {
scaledSrcBmp = Bitmap.createScaledBitmap(squareBitmap, diameter,
diameter, true);
} else {
scaledSrcBmp = squareBitmap;
}
Bitmap output = Bitmap.createBitmap(scaledSrcBmp.getWidth(),
scaledSrcBmp.getHeight(),
Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(output);
Paint paint = new Paint();
Rect rect = new Rect(0, 0, scaledSrcBmp.getWidth(),
scaledSrcBmp.getHeight());
paint.setAntiAlias(true);
paint.setFilterBitmap(true);
paint.setDither(true);
canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
canvas.drawCircle(scaledSrcBmp.getWidth() / 2,
scaledSrcBmp.getHeight() / 2,
scaledSrcBmp.getWidth() / 2,
paint);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(scaledSrcBmp, rect, rect, paint);
bmp = null;
squareBitmap = null;
scaledSrcBmp = null;
return output;
}
/**
* 邊緣畫圓
*/
private void drawCircleBorder(Canvas canvas, int radius, int color) {
Paint paint = new Paint();
/* 去鋸齒 */
paint.setAntiAlias(true);
paint.setFilterBitmap(true);
paint.setDither(true);
paint.setColor(color);
/* 設置paint的 style 為STROKE:空心 */
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
/* 設置paint的外框寬度 */
paint.setStrokeWidth(mBorderThickness);
canvas.drawCircle(defaultWidth / 2, defaultHeight / 2, radius, paint);
}
}

這裡值得注意的是,要使用這個必須自定義一些屬性,我們在values下新建一個attr.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="roundedimageview">
<attr name="border_thickness" format="dimension" />
<attr name="border_inside_color" format="color" />
<attr name="border_outside_color" format="color"></attr>
</declare-styleable>
</resources>

然後在xml文件中引入命名空間

xmlns:imagecontrol=http://schemas.android.com/apk/res-auto

我們直接看layout_mian.xml吧

layout_mian.xml

就一些布局咯

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:imagecontrol="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<RelativeLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" >
<com.lgl.whew.WhewView
android:id="@+id/wv"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
<com.lgl.whew.RoundImageView
android:id="@+id/my_photo"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:layout_centerInParent="true"
android:src="@drawable/myphoto"
imagecontrol:border_inside_color="#bc0978"
imagecontrol:border_outside_color="#ba3456"
imagecontrol:border_thickness="1dp" />
</RelativeLayout>
</LinearLayout>

這樣你就可以使用圓形圖片了,我們接下來看波紋的繪制

WhewView

package com.lgl.whew;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
/**
* 模仿咻一咻
* 
* @author LGL
*
*/
public class WhewView extends View {
private Paint paint;
private int maxWidth = 255;
// 是否運行
private boolean isStarting = false;
private List<String> alphaList = new ArrayList<String>();
private List<String> startWidthList = new ArrayList<String>();
public WhewView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
// TODO Auto-generated constructor stub
init();
}
public WhewView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
init();
}
public WhewView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
init();
}
private void init() {
paint = new Paint();
// 設置博文的顏色
paint.setColor(0x0059ccf5);
alphaList.add("255");// 圓心的不透明度
startWidthList.add("0");
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT);// 顏色:完全透明
// 依次繪制 同心圓
for (int i = 0; i < alphaList.size(); i++) {
int alpha = Integer.parseInt(alphaList.get(i));
// 圓半徑
int startWidth = Integer.parseInt(startWidthList.get(i));
paint.setAlpha(alpha);
// 這個半徑決定你想要多大的擴散面積
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, startWidth + 50,
paint);
// 同心圓擴散
if (isStarting && alpha > 0 && startWidth < maxWidth) {
alphaList.set(i, (alpha - 1) + "");
startWidthList.set(i, (startWidth + 1) + "");
}
}
if (isStarting
&& Integer
.parseInt(startWidthList.get(startWidthList.size() - 1)) == maxWidth / 5) {
alphaList.add("255");
startWidthList.add("0");
}
// 同心圓數量達到10個,刪除最外層圓
if (isStarting && startWidthList.size() == 10) {
startWidthList.remove(0);
alphaList.remove(0);
}
// 刷新界面
invalidate();
}
// 執行動畫
public void start() {
isStarting = true;
}
// 停止動畫
public void stop() {
isStarting = false;
}
// 判斷是都在不在執行
public boolean isStarting() {
return isStarting;
}
}

這裡我們看到,對外有幾個方法,一個開始動畫,一個停止動畫,一個檢測是否正在運行

MainActivity

這裡就是我們的需求了,我反編譯了一下支付寶的APK,並沒有找到他的咻一咻的音效,就在他的raw目錄下隨便找了一個,我們現在是需要這樣一個需求
點擊圖片執行動畫,並且每隔五分鐘響一次
再次點擊圖片,停止動畫,停止音效
我們先新建一個raw文件夾把音效拷貝進去吧

package com.lgl.whew;
import android.app.Activity;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
public class MainActivity extends Activity {
private WhewView wv;
private RoundImageView my_photo;
private static final int Nou = 1;
// 聲明一個SoundPool
private SoundPool sp;
// 定義一個整型用load();來設置suondIDf
private int music;
private Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
if (msg.what == Nou) {
// 每隔10s響一次
handler.sendEmptyMessageDelayed(Nou, 5000);
sp.play(music, 1, 1, 0, 0, 1);
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initView();
}
private void initView() {
// 第一個參數為同時播放數據流的最大個數,第二數據流類型,第三為聲音質量
sp = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);
// 把你的聲音素材放到res/raw裡,第2個參數即為資源文件,第3個為音樂的優先級
music = sp.load(this, R.raw.hongbao_gq, 1);
wv = (WhewView) findViewById(R.id.wv);
my_photo = (RoundImageView) findViewById(R.id.my_photo);
my_photo.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if(wv.isStarting()){
//如果動畫正在運行就停止,否則就繼續執行
wv.stop();
//結束進程
handler.removeMessages(Nou);
}else{
// 執行動畫
wv.start();
handler.sendEmptyMessage(Nou);
}
}
});
}
}

相信這裡的邏輯不是很難吧,對了,我們在結束activity的時候也是要銷毀這個進程的,不然…你懂的

@Override
protected void onDestroy() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDestroy();
handler.removeMessages(Nou);
}

我們運行一下,想聽效果的可以下載Demo運行一下,我們這裡做一個簡單的演示

這裡寫圖片描述

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