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Android實現支持所有View的通用的下拉刷新控件

編輯:關於Android編程

下拉刷新對於一個app來說是必不可少的一個功能,在早期大多數使用的是chrisbanes的PullToRefresh,或是修改自該框架的其他庫。而到現在已經有了更多的選擇,github上還是有很多體驗不錯的下拉刷新。

而下拉刷新主要有兩種實現方式:
1. 在ListView中添加header和footer,監聽ListView的滑動事件,動態設置header/footer的高度,但是這種方式只適用於ListView,RecyclerView。
2. 第二種方式則是繼承ViewGroup或其子類,監聽事件,通過scroll或Layout的方式移動child。如圖(又分兩種情況)

Layout時將header放到屏幕外面,target則填充滿屏幕。這個也是SwipeRefreshLayout的實現原理(第二種,只下拉header)

這裡寫圖片描述

這兩種(指的是繼承ListView或繼承ViewGroup)下拉刷新的實現方式主要有以下區別

而今天,我打算先講第二種方式實現方式,繼承ViewGroup,代碼可以直接參考SwipeRefreshLayout,或者pullToRefresh,或者ultra-pull-to-refresh

一、思考和需求

下拉刷新需要幾個狀態:Reset–> Pull – > Refreshing – >Completed –>Reset

為了應對各式各樣的下拉刷新設計,我們應該提供設置自定義的Header,開發者可以通過實現接口從而自定義自己的header。

而且header可以有兩種顯示方式,一種是只下拉header,另外一種則是header和target一起下拉。

二、著手實現代碼

2.1 定義Header的接口,創建自定義Layout

/**
 * Created by AItsuki on 2016/6/13.
 * 
 */
public enum State {
 RESET, PULL, LOADING, COMPLETE
}

/**
 * Created by AItsuki on 2016/6/13.
 *
 */
public interface RefreshHeader {

 /**
 * 松手,頭部隱藏後會回調這個方法
 */
 void reset();

 /**
 * 下拉出頭部的一瞬間調用
 */
 void pull();

 /**
 * 正在刷新的時候調用
 */
 void refreshing();

 /**
 * 頭部滾動的時候持續調用
 * @param currentPos target當前偏移高度
 * @param lastPos target上一次的偏移高度
 * @param refreshPos 可以松手刷新的高度
 * @param isTouch 手指是否按下狀態(通過scroll自動滾動時需要判斷)
 * @param state 當前狀態
 */
 void onPositionChange(float currentPos, float lastPos, float refreshPos, boolean isTouch, State state);

 /**
 * 刷新成功的時候調用
 */
 void complete();
}

package com.aitsuki.custompulltorefresh;

import android.content.Context;
import android.graphics.Color;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import android.view.ViewConfiguration;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.ImageView;

/**
 * Created by AItsuki on 2016/6/13.
 * -
 */
public class RefreshLayout extends ViewGroup {

 private View refreshHeader;
 private View target;
 private int currentTargetOffsetTop; // target偏移距離
 private boolean hasMeasureHeader; // 是否已經計算頭部高度
 private int touchSlop; 
 private int headerHeight; // header高度
 private int totalDragDistance; // 需要下拉這個距離才進入松手刷新狀態,默認和header高度一致

 public RefreshLayout(Context context) {
 this(context, null);
 }

 public RefreshLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
 super(context, attrs);

 touchSlop = ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop();

 // 添加默認的頭部,先簡單的用一個ImageView代替頭部
 ImageView imageView = new ImageView(context);
 imageView.setImageResource(R.drawable.one_piece);
 imageView.setBackgroundColor(Color.BLACK);
 setRefreshHeader(imageView);
 }

 /**
 * 設置自定義header
 */
 public void setRefreshHeader(View view) {
 if (view != null && view != refreshHeader) {
 removeView(refreshHeader);

 // 為header添加默認的layoutParams
 ViewGroup.LayoutParams layoutParams = view.getLayoutParams();
 if (layoutParams == null) {
 layoutParams = new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);
 view.setLayoutParams(layoutParams);
 }
 refreshHeader = view;
 addView(refreshHeader);
 }
 }



 @Override
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
 super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
 if (target == null) {
 ensureTarget();
 }

 if (target == null) {
 return;
 }

 // ----- measure target -----
 // target占滿整屏
 target.measure(MeasureSpec.makeMeasureSpec(
 getMeasuredWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight(),
 MeasureSpec.EXACTLY), MeasureSpec.makeMeasureSpec(
 getMeasuredHeight() - getPaddingTop() - getPaddingBottom(), MeasureSpec.EXACTLY));

 // ----- measure refreshView-----
 measureChild(refreshHeader, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
 if (!hasMeasureHeader) { // 防止header重復測量
 hasMeasureHeader = true;
 headerHeight = refreshHeader.getMeasuredHeight(); // header高度
 totalDragDistance = headerHeight; // 需要pull這個距離才進入松手刷新狀態
 }
 }

 @Override
 protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
 final int width = getMeasuredWidth();
 final int height = getMeasuredHeight();
 if (getChildCount() == 0) {
 return;
 }

 if (target == null) {
 ensureTarget();
 }
 if (target == null) {
 return;
 }

 // onLayout執行的時候,要讓target和header加上偏移距離(初始0),因為有可能在滾動它們的時候,child請求重新布局,從而導致target和header瞬間回到原位。

 // target鋪滿屏幕
 final View child = target;
 final int childLeft = getPaddingLeft();
 final int childTop = getPaddingTop() + currentTargetOffsetTop; 
 final int childWidth = width - getPaddingLeft() - getPaddingRight();
 final int childHeight = height - getPaddingTop() - getPaddingBottom();
 child.layout(childLeft, childTop, childLeft + childWidth, childTop + childHeight);

 // header放到target的上方,水平居中
 int refreshViewWidth = refreshHeader.getMeasuredWidth();
 refreshHeader.layout((width / 2 - refreshViewWidth / 2),
 -headerHeight + currentTargetOffsetTop,
 (width / 2 + refreshViewWidth / 2),
 currentTargetOffsetTop);
 }

 /**
 * 將第一個Child作為target
 */
 private void ensureTarget() {
 // Don't bother getting the parent height if the parent hasn't been laid
 // out yet.
 if (target == null) {
 for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) {
 View child = getChildAt(i);
 if (!child.equals(refreshHeader)) {
 target = child;
 break;
 }
 }
 }
 }
}

MainActivity中的布局如下,先用一個TextView作為Target

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 tools:context="com.aitsuki.custompulltorefresh.MainActivity">

 <com.aitsuki.custompulltorefresh.RefreshLayout
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent">
 <TextView
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 android:text="Target"
 android:textSize="30sp"
 android:gravity="center"
 android:background="#FFDAB9"
 />
 </com.aitsuki.custompulltorefresh.RefreshLayout>
</FrameLayout>

運行後結果如圖如下,但是我們還沒有監聽事件,所以此時還無法滑動。

這裡寫圖片描述

2.2 處理事件分發

控件已經測量布局好了,現在就開始處理事件分發,對於事件分發還不了解的應該先去復習下……

對於多點觸控的處理:
記錄活動手指的id(activePointerId),通過此ID獲取move事件的坐標。
 1.在手指按下的時候,記錄下activePointerId
 2.第二根手指按下的時候,更新activePointerId。(我們讓第二根手指作為活動手指,忽略第一個手指的move)
 3.當其中一根手指抬起時,如果是第一根手指,那麼不做處理,如果是第二根手指抬起,也就是活動手指抬起的話,將活動手指改回第一根。

對於事件分發一般有兩種處理方式
1. 在onIntercept + onTouchEvnet中處理
2. 在dispatchTouchEvent中處理
在這裡我選擇了第二種方式

首先了解DispatchTouchEvent返回值的含義
重寫dispatchTouchEvent的時候,無論你是return true,亦或是return false都會導致child接受不到事件。
return true : 告訴parent,這個事件我消費了。如果這個是down事件,那麼我就會作為一個target或者說handle(事件持有者),後續的move事件或者up事件等,都會直接分發到我這裡,不繼續往下分發。
return false:告訴parent,這個事件我不需要,那麼會交回給parent的onTouchEvnet處理
只有return super.dispatchTouchEvent的時候才會將事件繼續往下傳遞。

上面只說了最簡單的一點,如果對事件分發不了解的話需要看看,真的很重要。

分析
在dispatch中,即使child響應了事件,我們也能拿到所有事件。
這樣我們就可以很簡單的控制頭部是否能下拉,那麼如何攔截child的事件呢?
可以在合適的時候分發一個cancel事件給child,那麼就相當於攔截了!

雖然我們一直都響應著事件,但肯定是不能所有事件都接收的,以下情況是需要我們處理的
 1.如果是下拉,並且child不能往上滾動
 2.如果上劃,並且target不在頂部的時候
 3.如果是這些時候,我們攔截child的事件(派發cancel事件)

代碼如下

@Override
 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
 if (!isEnabled() || target == null) {
 return super.dispatchTouchEvent(ev);
 }

 final int actionMasked = ev.getActionMasked(); // support Multi-touch
 switch (actionMasked) {
 case MotionEvent.ACTION_DOWN:
 Log.e(TAG, "ACTION_DOWN");
 activePointerId = ev.getPointerId(0);
 isTouch = true; // 手指是否按下
 hasSendCancelEvent = false;
 mIsBeginDragged = false; // 是否開始下拉
 lastTargetOffsetTop = currentTargetOffsetTop; // 上一次target的偏移高度
 currentTargetOffsetTop = target.getTop(); // 當前target偏移高度
 initDownX = lastMotionX = ev.getX(0); // 手指按下時的坐標
 initDownY = lastMotionY = ev.getY(0);
 super.dispatchTouchEvent(ev);
 return true; // return true,否則可能接收不到move和up事件
 case MotionEvent.ACTION_MOVE:
 if (activePointerId == INVALID_POINTER) {
 Log.e(TAG, "Got ACTION_MOVE event but don't have an active pointer id.");
 return super.dispatchTouchEvent(ev);
 }
 lastEvent = ev; // 最後一次move事件
 float x = ev.getX(MotionEventCompat.findPointerIndex(ev,activePointerId));
 float y = ev.getY(MotionEventCompat.findPointerIndex(ev,activePointerId));
 float xDiff = x - lastMotionX;
 float yDiff = y - lastMotionY;
 float offsetY = yDiff * DRAG_RATE;
 lastMotionX = x;
 lastMotionY = y;

 if(!mIsBeginDragged && Math.abs(y - initDownY) > touchSlop) {
 mIsBeginDragged = true;
 }

 if (mIsBeginDragged) {
 boolean moveDown = offsetY > 0; // ↓
 boolean canMoveDown = canChildScrollUp();
 boolean moveUp = !moveDown; // ↑
 boolean canMoveUp = currentTargetOffsetTop > START_POSITION;

 // 判斷是否攔截事件
 if ((moveDown && !canMoveDown) || (moveUp && canMoveUp)) {
 moveSpinner(offsetY);
 return true;
 }
 }
 break;

 case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
 case MotionEvent.ACTION_UP:
 isTouch = false;
 activePointerId = INVALID_POINTER;
 break;

 case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
 int pointerIndex = MotionEventCompat.getActionIndex(ev);
 if (pointerIndex < 0) {
 Log.e(TAG, "Got ACTION_POINTER_DOWN event but have an invalid action index.");
 return super.dispatchTouchEvent(ev);
 }
 lastMotionX = ev.getX(pointerIndex);
 lastMotionY = ev.getY(pointerIndex);
 activePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, pointerIndex);
 break;

 case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
 onSecondaryPointerUp(ev);
 lastMotionY = ev.getY(ev.findPointerIndex(activePointerId));
 lastMotionX = ev.getX(ev.findPointerIndex(activePointerId));
 break;
 }
 return super.dispatchTouchEvent(ev);
 }

private void onSecondaryPointerUp(MotionEvent ev) {
 final int pointerIndex = MotionEventCompat.getActionIndex(ev);
 final int pointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, pointerIndex);
 if (pointerId == activePointerId) {
 // This was our active pointer going up. Choose a new
 // active pointer and adjust accordingly.
 final int newPointerIndex = pointerIndex == 0 ? 1 : 0;
 lastMotionY = ev.getY(newPointerIndex);
 lastMotionX = ev.getX(newPointerIndex);
 activePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, newPointerIndex);
 }
 }

public boolean canChildScrollUp() {
 if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT < 14) {
 if (target instanceof AbsListView) {
 final AbsListView absListView = (AbsListView) target;
 return absListView.getChildCount() > 0
 && (absListView.getFirstVisiblePosition() > 0 || absListView.getChildAt(0)
 .getTop() < absListView.getPaddingTop());
 } else {
 return ViewCompat.canScrollVertically(target, -1) || target.getScrollY() > 0;
 }
 } else {
 return ViewCompat.canScrollVertically(target, -1);
 }
 }

以上就是事件的處理,我們還需要在header下拉之前發送cancel事件給child

private void moveSpinner(float diff) {
 int offset = Math.round(diff);
 if (offset == 0) {
 return;
 }
 // 發送cancel事件給child
 if (!hasSendCancelEvent && isTouch && currentTargetOffsetTop > START_POSITION) {
 sendCancelEvent();
 hasSendCancelEvent = true;
 }

 int targetY = Math.max(0, currentTargetOffsetTop + offset); // target不能移動到小於0的位置……
 offset = targetY - currentTargetOffsetTop;
 setTargetOffsetTopAndBottom(offset);
 }

private void setTargetOffsetTopAndBottom(int offset) {
 if (offset == 0) {
 return;
 }
 target.offsetTopAndBottom(offset);
 refreshHeader.offsetTopAndBottom(offset);
 lastTargetOffsetTop = currentTargetOffsetTop;
 currentTargetOffsetTop = target.getTop();
 invalidate();
 }

 private void sendCancelEvent() {
 if (lastEvent == null) {
 return;
 }
 MotionEvent ev = MotionEvent.obtain(lastEvent);
 ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
 super.dispatchTouchEvent(ev);
 }

代碼有點多,不過沒關系,其實很多都是從SwipeRefreshLayout中復制過來的。
我們來看看代碼運行後的效果,很不錯,就是模擬器錄屏有點卡=。=

這裡寫圖片描述

換成ListView試試, 也沒有問題。

這裡寫圖片描述

多點觸控也是可以的,但是模擬器我沒法演示了。

2.3 添加自動滾動

頭雖然可以下拉了, 但是拉下來後就不會回去了啊,我們需要在手指松開讓頭部自動回到原位。
可以使用動畫,可以使用ValueAnimator計算距離移動,也可以使用Scroller計算距離移動。

但是選擇第三種是比較好的,為什麼呢。
首先如果使用動畫,在回去的過程中我們無法下拉,我們想做的是一個可以在任何時候都能上下拉的,就像ListView添加頭的哪種效果。
valueAnimator也是,不好停止。
但是scroller卻可以使用forceFinish強行停止計算。

松開手指時,我們通過scroller計算每次移動的offset,然後調用moveSpinner即可。
在手指按下的時候,需要停止scroller。

我們先寫一個內部類,封裝一下滾動功能

private class AutoScroll implements Runnable {
 private Scroller scroller;
 private int lastY;

 public AutoScroll() {
 scroller = new Scroller(getContext());
 }

 @Override
 public void run() {
 boolean finished = !scroller.computeScrollOffset() || scroller.isFinished();
 if (!finished) {
 int currY = scroller.getCurrY(); 
 int offset = currY - lastY;
 lastY = currY;
 moveSpinner(offset); // 調用此方法移動header和target
 post(this);
 onScrollFinish(false);
 } else {
 stop();
 onScrollFinish(true);
 }
 }

 public void scrollTo(int to, int duration) {
 int from = currentTargetOffsetTop;
 int distance = to - from;
 stop();
 if (distance == 0) {
 return;
 }
 scroller.startScroll(0, 0, 0, distance, duration);
 post(this);
 }

 private void stop() {
 removeCallbacks(this);
 if (!scroller.isFinished()) {
 scroller.forceFinished(true);
 }
 lastY = 0;
 }
 }

然後這個是回調,暫時用戶不上,但還是先寫好吧。

/**
 * 在scroll結束的時候會回調這個方法
 * @param isForceFinish 是否是強制結束的
 */
 private void onScrollFinish(boolean isForceFinish) {

 }

我們在構造中初始化AutoScroll,然後分別在ActionDown和ActionUp中分別調用stop和scrollto即可,如下

case MotionEvent.ACTION_DOWN:
 //...
 autoScroll.stop();
 //...
 break

case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case MotionEvent.ACTION_UP:
 //...
 if(currentTargetOffsetTop > START_POSITION) {
 autoScroll.scrollTo(START_POSITION, SCROLL_TO_TOP_DURATION);
 }
 //...

運行效果如下圖

這裡寫圖片描述

2.4 添加刷新狀態

最開始的時候我們也新建了一個枚舉,設置了幾種狀態,分別是 RESET, PULL, LOADING, COMPLETE
而我們的初始狀態應該為RESET
private State state = State.RESET;

再分析一下,這幾種狀態什麼時候互相切換:
1. 在RESET狀態時,第一次下拉出現header的時候,設置狀態變成PULL
2. 在PULL或者COMPLETE狀態時,header回到頂部的時候,狀態變回RESET
3. 如果是從底部回到頂部的過程(往上滾動),並且手指是松開狀態, 並且當前是PULL狀態,狀態變成LOADING,這時候我們需要強制停止autoScroll。並且正在刷新中的偵聽器也在這裡調用(onRefresh())
4. 在LOADING狀態中,想變成其他狀態,需要提供公共方法給外部調用

首先,我們先寫一個改變狀態的方法,在狀態改變的同時要回調給header。

private void changeState(State state) {
 this.state = state;

 RefreshHeader refreshHeader = this.refreshHeader instanceof RefreshHeader ? ((RefreshHeader) this.refreshHeader) : null;
 if (refreshHeader != null) {
 switch (state) {
 case RESET:
 refreshHeader.reset();
 break;
 case PULL:
 refreshHeader.pull();
 break;
 case LOADING:
 refreshHeader.refreshing();
 break;
 case COMPLETE:
 refreshHeader.complete();
 break;
 }
 }
 }

還有,提供外部設置刷新成功的方法。
因為刷新成功後需要將header滾動回原位,所以需要做以下判斷
1. 如果已經在原位,那麼直接將狀態改成Reset
2. 如果不在原位,延時500毫秒後自動滾動回原位。這裡延時500毫秒是為了展示刷新成功的提示,否則在網速很快的情況下,刷新成功後header立即回到原位體驗性不好,感覺就像是下拉後立即就自動回去了。
3. 在自動回滾時還需要判斷當前手指是否在觸摸狀態,如果正在觸摸,代表用戶可能並不想header回去,所以這時候我們不能讓頭部滾動。
4. 再者就是,如果在延時的500內,用戶按下了手指,我們需要將這個runnable取消,在ActionDown中RemoveCallBack即可。總的來說一句話就是,用戶必須持有header的絕對控制權,在手指按下時,header不應該出現自動滾動的情況。

public void refreshComplete() {
 changeState(State.COMPLETE);
 // if refresh completed and the target at top, change state to reset.
 if (currentTargetOffsetTop == START_POSITION) {
 changeState(State.RESET);
 } else {
 // waiting for a time to show refreshView completed state.
 // at next touch event, remove this runnable
 if (!isTouch) {
 postDelayed(delayToScrollTopRunnable, SHOW_COMPLETED_TIME);
 }
 }
}

// 刷新成功,顯示500ms成功狀態再滾動回頂部,這個runnalbe需要在ActionDown事件中Remove
private Runnable delayToScrollTopRunnable = new Runnable() {
 @Override
 public void run() {
 autoScroll.scrollTo(START_POSITION, SCROLL_TO_TOP_DURATION);
 }
};

提供設置正在刷新回調的方法
當用戶松開手指,進入刷新狀態時我們需要回調這個方法。

// 定義一個偵聽器
public interface OnRefreshListener {
 void onRefresh();
 }

// 提供外部設置方法
public void setRefreshListener(OnRefreshListener refreshListener) {
 this.refreshListener = refreshListener;
 }

做完以上幾部,我們算是完成了LOADING到COMPLETE的狀態切換,余下的幾個狀態我們則需要在movespinner這個方法中控制,上面也已經分析過了邏輯,那麼可以直接看代碼了。

private void moveSpinner(float diff) {
 int offset = Math.round(diff);
 if (offset == 0) {
 return;
 }
 // 發送cancel事件給child
 if (!hasSendCancelEvent && isTouch && currentTargetOffsetTop > START_POSITION) {
 sendCancelEvent();
 hasSendCancelEvent = true;
 }

 int targetY = Math.max(0, currentTargetOffsetTop + offset); // target不能移動到小於0的位置……
 offset = targetY - currentTargetOffsetTop;

 // 1. 在RESET狀態時,第一次下拉出現header的時候,設置狀態變成PULL
 if (state == State.RESET && currentTargetOffsetTop == START_POSITION && targetY > 0) {
 changeState(State.PULL);
 }

 // 2. 在PULL或者COMPLETE狀態時,header回到頂部的時候,狀態變回RESET
 if (currentTargetOffsetTop > START_POSITION && targetY <= START_POSITION) {
 if (state == State.PULL || state == State.COMPLETE) {
 changeState(State.RESET);
 }
 }

 // 3. 如果是從底部回到頂部的過程(往上滾動),並且手指是松開狀態, 並且當前是PULL狀態,狀態變成LOADING,這時候我們需要強制停止autoScroll
 if (state == State.PULL && !isTouch && currentTargetOffsetTop > totalDragDistance && targetY <= totalDragDistance) {
 autoScroll.stop();
 changeState(State.LOADING);
 if (refreshListener != null) {
 refreshListener.onRefresh();
 }
 // 因為判斷條件targetY <= totalDragDistance,會導致不能回到正確的刷新高度(有那麼一丁點偏差),調整change
 int adjustOffset = totalDragDistance - targetY;
 offset += adjustOffset;
 }

 setTargetOffsetTopAndBottom(offset);

 // 別忘了回調header的位置改變方法。
 if(refreshHeader instanceof RefreshHeader) {
 ((RefreshHeader) refreshHeader)
 .onPositionChange(currentTargetOffsetTop, lastTargetOffsetTop, totalDragDistance, isTouch,state);
 }
 }

而ActionUp的時候也不能單純的讓header回到頂部了,而是需要通過判斷狀態,回到刷新高度亦或是回到頂部。
1. 刷新狀態,回到刷新高度
2. 否則,回到頂部
我們將原本在ActionUp中的autoScroll.scrollto(…)抽取成一個方法再調用,如下

private void finishSpinner() {
 if (state == State.LOADING) {
 if (currentTargetOffsetTop > totalDragDistance) {
 autoScroll.scrollTo(totalDragDistance, SCROLL_TO_REFRESH_DURATION);
 }
 } else {
 autoScroll.scrollTo(START_POSITION, SCROLL_TO_TOP_DURATION);
 }
 }

好了,大功告成!在changeState方法中添加Toast打印一下狀態,來運行下!

Toast.makeText(getContext(), state.toString(), Toast.LENGTH_SHORT).show();

別忘記在Activity中調用refreshComplete方法,我們延時三秒後設置刷新成功!
以下是Activity中的調用:

final RefreshLayout refreshLayout = (RefreshLayout) findViewById(R.id.refreshLayout);
if (refreshLayout != null) {
 // 刷新狀態的回調
 refreshLayout.setRefreshListener(new RefreshLayout.OnRefreshListener() {
 @Override
 public void onRefresh() {
 // 延遲3秒後刷新成功
 refreshLayout.postDelayed(new Runnable() {
 @Override
 public void run() {
 refreshLayout.refreshComplete();
 }
 }, 3000);
 }
 });
}

運行結果:我們演示幾種情況
下拉 – >回到頂部 (pull –> reset)

這裡寫圖片描述

下拉 –>刷新 –> 刷新成功 –> 回到頂部(pull–>loading–>complete–>reset)

這裡寫圖片描述

下拉 –>刷新 –> 刷新成功 –> 回到頂部(手指按下,不讓header回到頂部)

這裡寫圖片描述

完全沒有問題,體驗還是可以的!這樣我們就完成了一個下拉刷新控件了!

三、自定義默認的Header

下拉刷新是弄好了,但是我們的header也太寒碜太敷衍了吧!
現在我們就來自定義一個header,包含一個旋轉的箭頭,還有文字提示!但是我不准備提供時間提示了~普通點,和QQ一樣的這裡寫圖片描述

首先我們需要一些圖片資源,從QQ的apk解壓獲取到

這裡寫圖片描述

先來定義幾個旋轉動畫

rotate_down.xml

<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:duration="150"
 android:fillAfter="true"
 android:fromDegrees="-180"
 android:pivotX="50%"
 android:pivotY="50%"
 android:repeatCount="0"
 android:toDegrees="0" />

rotate_up.xml

<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:duration="150"
 android:fillAfter="true"
 android:fromDegrees="0"
 android:pivotX="50%"
 android:pivotY="50%"
 android:toDegrees="180" />

rotate_infinite.xml

<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:duration="150"
 android:fillAfter="true"
 android:fromDegrees="180"
 android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
 android:pivotX="50%"
 android:pivotY="50%"
 android:repeatCount="0"
 android:toDegrees="0" />

header代碼如下

import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.TextView;

/**
 * Created by AItsuki on 2016/6/15.
 *
 */
public class QQRefreshHeader extends FrameLayout implements RefreshHeader {


 private Animation rotate_up;
 private Animation rotate_down;
 private Animation rotate_infinite;
 private TextView textView;
 private View arrowIcon;
 private View successIcon;
 private View loadingIcon;

 public QQRefreshHeader(Context context) {
 this(context, null);
 }

 public QQRefreshHeader(Context context, AttributeSet attrs) {
 super(context, attrs);

 // 初始化動畫
 rotate_up = AnimationUtils.loadAnimation(context , R.anim.rotate_up);
 rotate_down = AnimationUtils.loadAnimation(context , R.anim.rotate_down);
 rotate_infinite = AnimationUtils.loadAnimation(context , R.anim.rotate_infinite);

 inflate(context, R.layout.header_qq, this);

 textView = (TextView) findViewById(R.id.text);
 arrowIcon = findViewById(R.id.arrowIcon);
 successIcon = findViewById(R.id.successIcon);
 loadingIcon = findViewById(R.id.loadingIcon);
 }

 @Override
 public void reset() {
 textView.setText(getResources().getText(R.string.qq_header_reset));
 successIcon.setVisibility(INVISIBLE);
 arrowIcon.setVisibility(VISIBLE);
 arrowIcon.clearAnimation();
 loadingIcon.setVisibility(INVISIBLE);
 loadingIcon.clearAnimation();
 }

 @Override
 public void pull() {

 }

 @Override
 public void refreshing() {
 arrowIcon.setVisibility(INVISIBLE);
 loadingIcon.setVisibility(VISIBLE);
 textView.setText(getResources().getText(R.string.qq_header_refreshing));
 arrowIcon.clearAnimation();
 loadingIcon.startAnimation(rotate_infinite);
 }

 @Override
 public void onPositionChange(float currentPos, float lastPos, float refreshPos, boolean isTouch, State state) {
 // 往上拉
 if (currentPos < refreshPos && lastPos >= refreshPos) {
 if (isTouch && state == State.PULL) {
 textView.setText(getResources().getText(R.string.qq_header_pull));
 arrowIcon.clearAnimation();
 arrowIcon.startAnimation(rotate_down);
 }
 // 往下拉
 } else if (currentPos > refreshPos && lastPos <= refreshPos) {
 if (isTouch && state == State.PULL) {
 textView.setText(getResources().getText(R.string.qq_header_pull_over));
 arrowIcon.clearAnimation();
 arrowIcon.startAnimation(rotate_up);
 }
 }
 }

 @Override
 public void complete() {
 loadingIcon.setVisibility(INVISIBLE);
 loadingIcon.clearAnimation();
 successIcon.setVisibility(VISIBLE);
 textView.setText(getResources().getText(R.string.qq_header_completed));
 }
}

我們來看看運行結果,完美~

這裡寫圖片描述

四、自動下拉刷新

是不是覺得還少了點什麼?沒錯,就是自動刷新了!
很多時候,我們進入某個頁面,初始化是需要自動刷新數據,這時候就需要用到自動刷新了,不需要用戶手動。

分析:
1. 刷新狀態都是在moveSpinner中變更的,而autoScroll正好是調用moveSpinner實現滾動
2. 我們可以調用autoScroll方法,讓它滾動到刷新高度,然後再調用finishSpinner方法,讓控件進入Loading狀態
3. 自動刷新一般是在Activity的onCreate的這個生命周期執行,此時界面可能還沒有繪制完畢,可以通過postDelay方法延遲個幾百毫秒,保證界面顯示正常。
4. 而如果在postDelay的延遲時間中,用戶如果點擊了界面,我們應該將自動刷新功能移除。

首先我們定義公共方法:

 public void autoRefresh() {
 autoRefresh(500);
 }

 /**
 * 在onCreate中調用autoRefresh,此時View可能還沒有初始化好,需要延長一段時間執行。
 *
 * @param duration 延時執行的毫秒值
 */
 public void autoRefresh(long duration) {
 if (state != State.RESET) {
 return;
 }
 postDelayed(autoRefreshRunnable, duration);
 }

runnable

 // 自動刷新,需要等View初始化完畢才調用,否則頭部不會滾動出現
 private Runnable autoRefreshRunnable = new Runnable() {
 @Override
 public void run() {
 // 標記當前是自動刷新狀態,finishScroll調用時需要判斷
 // 在actionDown事件中重新標記為false
 isAutoRefresh = true;
 changeState(State.PULL);
 autoScroll.scrollTo(totalDragDistance, SCROLL_TO_REFRESH_DURATION);
 }
 };

當autoScroll滾動結束的時候,會回調這個方法,判斷如果是自動刷新,將狀態設置為Loading,並且調用finishSpinner方法。

/**
 * 滾動結束回調
 *
 * @param isForceFinish 是否強制停止
 */
 private void onScrollFinish(boolean isForceFinish) {
 if (isAutoRefresh && !isForceFinish) {
 isAutoRefresh = false;
 changeState(State.LOADING);
 if (refreshListener != null) {
 refreshListener.onRefresh();
 }
 finishSpinner();
 }
 }

搞定,在Activity中調用
refreshLayout.autoRefresh();

這裡寫圖片描述

五、添加滑動阻力

目前還有個問題,控件可以無限下拉(多點觸控),我們應該讓阻力隨著滑動距離的增大而逐漸增加,直到劃不動為止。

我們可以用到這個方程


y是阻力,控制在0~1。
x是target偏移量超出刷新高度的百分比,控制在0~2。

代碼如下,寫在moveSpinnner中。

// y = x - (x/2)^2
float extraOS = targetY - totalDragDistance;
float slingshotDist = totalDragDistance;
float tensionSlingshotPercent = Math.max(0, Math.min(extraOS, slingshotDist * 2) / slingshotDist);
float tensionPercent = (float) (tensionSlingshotPercent - Math.pow(tensionSlingshotPercent / 2, 2));

if(offset > 0) { // 下拉的時候才添加阻力
 offset = (int) (offset * (1f - tensionPercent));
 targetY = Math.max(0, currentTargetOffsetTop + offset);
}


那麼,一個體驗還算不錯的下拉刷新控件就這麼完成了
部分代碼參考自SwipeRefreshLayout和UltraPullToRefresh
這是Demo下載地址:
https://github.com/AItsuki/CustomPullToRefresh

下一篇博文不出意外應該會實現ListView和Recycler的下拉刷新和加載更多的功能,主要特點就是,他們都可以直接使用本篇文中實現的QQheader。
出處: http://blog.csdn.net/u010386612/article/details/51372696
本文出自:【AItsuki的博客】
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持本站。

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