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Android實現圓角矩形和圓形ImageView的方式

編輯:關於Android編程

Android中實現圓角矩形和圓形有很多種方式,其中最常見的方法有ImageLoader設置Option和自定義View。

1.ImageLoader加載圖片

public static DisplayImageOptions getRoundOptions() {
 DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
 // 是否設置為圓角,弧度為多少,當弧度為90時顯示的是一個圓
 .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(30))
 .build();
 return options;
 }

ImageLoader.getInstance().displayImage(imageURL, imageView, Options.getRoundOptions());

2.自定義View實現
自定義View實現圓角矩形和圓形也有很多方法,其中最常見的就是利用Xfermode,Shader。本文就是使用BitmapShader實現圓角的繪制。

自定義CircleImageView
 •淺談BitmapShader
BitmapShader是Shader的子類,可以通過Paint.setShader(Shader shader)進行設置,這裡我們只關注BitmapShader,構造方法:
mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap,TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
參數1:bitmap
參數2,參數3:TileMode;
TileMode的取值有三種:
CLAMP 拉伸
REPEAT 重復
MIRROR 鏡像
 

重復:就是橫向、縱向不斷重復這個bitmap
鏡像:橫向不斷翻轉重復,縱向不斷翻轉重復;
拉伸:重復圖片最後的那一個像素;橫向的最後一個橫行像素,不斷的重復,縱項的那一列像素,不斷的重復;
現在大概明白了,BitmapShader通過設置給mPaint,然後用這個mPaint繪圖時,就會根據你設置的TileMode,對繪制區域進行著色。
對於我們的圓角,以及圓形,我們設置的模式都是CLAMP,但是你會不會會有一個疑問:
view的寬或者高大於我們的bitmap寬或者高豈不是會拉伸?
嗯,我們會為BitmapShader設置一個matrix,去適當的放大或者縮小圖片,不會讓“ view的寬或者高大於我們的bitmap寬或者高 ”此條件成立的。

 •自定義屬性 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources> 
 <declare-styleable name="CircleImageView">
 <attr name="type" format="enum">
 <enum name="circle" value="0"/>
 <enum name="round" value="1"/>
 </attr>
 <attr name="round_Radius" format="dimension" /> 
 <attr name="border_width" format="dimension" />
 <attr name="border_color" format="color" />
 </declare-styleable>
</resources>

 •獲取自定義屬性

 public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
 super(context, attrs, defStyle);

 TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);
 // 獲取類型
 type = a.getInt(R.styleable.CircleImageView_type, TYPE_CIRCLE);
 // 獲取圓角半徑
 mRoundRadius = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_round_Radius, DEFAULT_ROUND_RADIUS);
 // 獲取邊界的寬度
 mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH);
 // 獲取邊緣的顏色
 mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color,DEFAULT_BORDER_COLOR);
 //調用 recycle() 回收TypedArray,以便後面重用
 a.recycle();

 init();
 }

 •onMeasure

@Override 
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { 
 super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); 
 /** 
 * 如果類型是圓形,則強制改變view的寬高一致,以小值為准 
 */ 
 if (type == TYPE_CIRCLE) { 
 mWidth = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight()); 
 setMeasuredDimension(mWidth, mWidth); 
 }
 }

 •設置初始化參數

/**
 * 作用就是保證第一次執行setup函數裡下面代碼要在構造函數執行完畢時調用 
 */
 private void init() {
 //在這裡ScaleType被強制設定為CENTER_CROP,就是將圖片水平垂直居中,進行縮放
 super.setScaleType(SCALE_TYPE);
 mReady = true;
 if (mSetupPending) {
 setup();
 mSetupPending = false;
 }
 }

 /**
 * 這個函數很關鍵,進行圖片畫筆和邊界畫筆(Paint)一些重繪參數初始化:
 * 構建渲染器BitmapShader用Bitmap來填充繪制區域,設置樣式以及內外圓半徑計算等,以及調用updateShaderMatrix()函數和 invalidate()函數;
 */
 private void setup() {
 //因為mReady默認值為false,所以第一次進這個函數的時候if語句為真進入括號體內
 //設置mSetupPending為true然後直接返回,後面的代碼並沒有執行。
 if (!mReady) {
 mSetupPending = true;
 return;
 }
 //防止空指針異常
 if (mBitmap == null) {
 return;
 }
 // 構建渲染器,用mBitmap來填充繪制區域 ,參數值代表如果圖片太小的話 就直接拉伸
 mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
 // 設置圖片畫筆反鋸齒
 mBitmapPaint.setAntiAlias(true);
 // 設置圖片畫筆渲染器
 mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);
 // 設置邊界畫筆樣式
 mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
 mBorderPaint.setAntiAlias(true);
 mBorderPaint.setColor(mBorderColor);
 mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);
 //這個地方是取的原圖片的寬高
 mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();
 mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();
 //設置含邊界顯示區域,取的是CircleImageView的布局實際大小
 mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
 //初始圖片顯示區域為mBorderRect減去邊緣部分
 mDrawableRect.set(mBorderWidth, mBorderWidth, mBorderRect.width() - mBorderWidth, mBorderRect.height() - mBorderWidth);

 //下面計算的值都是為onDraw中畫圖做准備
 if (type == TYPE_CIRCLE) {
 //計算 圓形帶邊界部分(外圓)的半徑,取mBorderRect的寬高減去一個邊緣大小的一半的較小值
 mBorderRadius = (mBorderRect.width() - mBorderWidth)/2;
 //這裡計算的是內圓的半徑,也即去除邊界寬度的半徑
 mDrawableRadius = mDrawableRect.width()/2;
 } else if (type == TYPE_ROUND) {
 //如果是圓角矩形,重新計算邊緣區域,使處於邊緣正中央
 mBorderRect.set(mBorderWidth/2, mBorderWidth/2, getWidth() - mBorderWidth/2, getHeight() - mBorderWidth/2);
 }

 //設置渲染器的變換矩陣也即是mBitmap用何種縮放形式填充
 updateShaderMatrix();
 //手動觸發ondraw()函數 完成最終的繪制
 invalidate();
 }

 •設置渲染器的變換矩陣

/**
 * 這個函數為設置BitmapShader的Matrix參數,設置最小縮放比例,平移參數。
 * 作用:保證圖片損失度最小和始終繪制圖片正中央的那部分
 */
 private void updateShaderMatrix() {
 float scaleX = 1.0f;
 float scaleY = 1.0f;
 float scale = 1.0f;
 float dx = 0;
 float dy = 0;
 // 如果圖片的寬或者高與view的寬高不匹配,計算出需要縮放的比例;縮放後的圖片的寬高,一定要大於我們view的寬高;所以我們這裡取大值
 if (type == TYPE_CIRCLE) {
 scaleX = mWidth * 1.0f / mBitmapWidth;
 scaleY = mWidth * 1.0f / mBitmapHeight;
 scale = Math.max(scaleX, scaleY);
 } else if (type == TYPE_ROUND) {
 scaleX = getWidth() * 1.0f / mBitmapWidth;
 scaleY = getHeight() * 1.0f / mBitmapHeight;
 scale = Math.max(scaleX, scaleY);
 } 
 if (scaleX > scaleY) {
 // x軸縮放 y軸平移 使得圖片的x軸方向的邊的尺寸縮放到圖片顯示區域(mDrawableRect)一樣)
 dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;
 } else {
 // y軸縮放 x軸平移 使得圖片的y軸方向的邊的尺寸縮放到圖片顯示區域(mDrawableRect)一樣)
 dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;
 }

 mShaderMatrix.set(null);
 //縮放
 mShaderMatrix.setScale(scale, scale);
 // 平移
 mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mBorderWidth, (int) (dy + 0.5f) + mBorderWidth);
 // 設置變換矩陣
 mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);
 }

 •onDraw

@Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
 //如果圖片不存在就不畫
 if (getDrawable() == null)
 return;

 if (type == TYPE_ROUND) {
 //繪制內圓角矩形,參數矩形區域,圓角半徑,圖片畫筆為mBitmapPaint
 canvas.drawRoundRect(mDrawableRect, mRoundRadius, mRoundRadius, mBitmapPaint);
 if (mBorderWidth != 0) {
 //如果圓形邊緣的寬度不為0 我們還要繪制帶邊界的外圓角矩形 參數矩形區域,圓角半徑,邊界畫筆為mBorderPaint
 canvas.drawRoundRect(mBorderRect , mRoundRadius + mBorderWidth / 2, mRoundRadius + mBorderWidth / 2, mBorderPaint);
 }
 } else if (type == TYPE_CIRCLE) {
 //繪制內圓形,參數圓心坐標,內圓半徑,圖片畫筆為mBitmapPaint
 canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint);
 //如果圓形邊緣的寬度不為0 我們還要繪制帶邊界的外圓形 參數圓心坐標,外圓半徑,邊界畫筆為mBorderPaint
 if (mBorderWidth != 0) {
 canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius, mBorderPaint);
 } 
 } 
 }

而且,我們給自定義View添加了幾個接口,可以用來直接設置類型、邊緣顏色、邊緣寬度和圖片信息等。

使用CircleImageView
布局文件:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
 xmlns:attr="http://schemas.android.com/apk/res/com.hx.circleimageview"
 android:id="@+id/container"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 android:background="#CDCDC1"
 android:orientation="vertical" >

 <com.hx.circleimageview.CircleImageView
 android:id="@+id/image1"
 android:layout_width="150dp"
 android:layout_height="150dp"
 android:layout_margin="10dp"
 android:src="@drawable/crazy_1"
 attr:type="circle"
 attr:border_color="#FFffffff"
 attr:border_width="2dp" />

 <com.hx.circleimageview.CircleImageView
 android:id="@+id/image2"
 android:layout_width="150dp"
 android:layout_height="150dp"
 android:layout_margin="10dp"
 android:src="@drawable/crazy_2"
 attr:type="round"
 attr:border_width="2dp" />

 <com.hx.circleimageview.CircleImageView
 android:id="@+id/image3"
 android:layout_width="250dp"
 android:layout_height="150dp"
 android:layout_margin="10dp"
 android:src="@drawable/crazy_3"
 attr:type="round"
 attr:round_Radius="20dp"
 attr:border_color="#9400D3"
 attr:border_width="5dp" />
</LinearLayout>

我們在JAVA中對三個ImageView添加點擊事件

 @Override
 public void onClick(View v) {
 switch (v.getId()) {
 case R.id.image1:
 image1.setBorderColor(Color.BLACK);
 break;
 case R.id.image2:
 image2.setImageResource(R.drawable.crazy_3);
 break;
 case R.id.image3:
 int type = image3.getType() == CircleImageView.TYPE_CIRCLE ? CircleImageView.TYPE_ROUND : CircleImageView.TYPE_CIRCLE;
 image3.setType(type);
 break;
 }

運行後效果圖如下:

源碼下載:http://xiazai.jb51.net/201609/yuanma/Android-ImageView(jb51.net).rar

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持本站。

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