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Android 消息機制以及handler的內存洩露

編輯:關於Android編程

Handler

每個初學Android開發的都繞不開Handler這個“坎”,為什麼說是個坎呢,首先這是Android架構的精髓之一,其次大部分人都是知其然卻不知其所以然。今天看到Handler.post這個方法之後決定再去翻翻源代碼梳理一下Handler的實現機制。

異步更新UI

先來一個必背口訣“主線程不做耗時操作,子線程不更新UI”,這個規定應該是初學必知的,那要怎麼來解決口訣裡的問題呢,這時候Handler就出現在我們面前了(AsyncTask也行,不過本質上還是對Handler的封裝),來一段經典常用代碼(這裡忽略內存洩露問題,我們後面再說):

首先在Activity中新建一個handler:

private Handler mHandler = new Handler() {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
      super.handleMessage(msg);
      switch (msg.what) {
        case 0:
          mTestTV.setText("This is handleMessage");//更新UI
          break;
      }
    }
  };

然後在子線程裡發送消息:

new Thread(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
        try {
          Thread.sleep(1000);//在子線程有一段耗時操作,比如請求網絡
          mHandler.sendEmptyMessage(0);
        } catch (InterruptedException e) {
          e.printStackTrace();
        }
      }
    }).start();

至此完成了在子線程的耗時操作完成後在主線程異步更新UI,可是並沒有用上標題的post,我們再來看post的版本:

new Thread(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
        try {
          Thread.sleep(1000);//在子線程有一段耗時操作,比如請求網絡
          Handler handler = new Handler();
          handler.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
              mTestTV.setText("This is post");//更新UI
            }
          });
        } catch (InterruptedException e) {
          e.printStackTrace();
        }
      }
    }).start();

從表面上來看,給post方法傳了個Runnable,像是開了個子線程,可是在子線程裡並不能更新UI啊,那麼問題來了,這是怎麼個情況呢?帶著這個疑惑,來翻翻Handler的源碼:

先來看看普通的sendEmptyMessage是什麼樣子:

public final boolean sendEmptyMessage(int what)
  {
    return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
  }
public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
    Message msg = Message.obtain();
    msg.what = what;
    return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
  }

將我們傳入的參數封裝成了一個消息,然後調用sendMessageDelayed:

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
  {
    if (delayMillis < 0) {
      delayMillis = 0;
    }
    return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
  }

再調用sendMessageAtTime:

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
      RuntimeException e = new RuntimeException(
          this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
      Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
      return false;
    }
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
  }

好了,我們再來看post():

public final boolean post(Runnable r)
  {
    return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);//getPostMessage方法是兩種發送消息的不同之處
  }

方法只有一句,內部實現和普通的sendMessage是一樣的,但是只有一點不同,那就是 getPostMessage(r) 這個方法:

private static Message getPostMessage(Runnable r) {
    Message m = Message.obtain();
    m.callback = r;
    return m;
  }

這個方法我們發現也是將我們傳入的參數封裝成了一個消息,只是這次是m.callback = r,剛才是msg.what=what,至於Message的這些屬性就不看了

Android消息機制

看到這裡,我們只是知道了post和sendMessage原理都是封裝成Message,但是還是不清楚Handler的整個機制是什麼樣子,繼續探究下去。

剛才看到那兩個方法到最終都調用了sendMessageAtTime

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
      RuntimeException e = new RuntimeException(
          this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
      Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
      return false;
    }
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
  }

這個方法又調用了 enqueueMessage,看名字應該是把消息加入隊列的意思,點進去看下:

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    msg.target = this;
    if (mAsynchronous) {
      msg.setAsynchronous(true);
    }
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
  }

mAsynchronous這個異步有關的先不管,繼續將參數傳給了queue的enqueueMessage方法,至於那個msg的target的賦值我們後面再看,現在繼續進入MessageQueue類的enqueueMessage方法,方法較長,我們看看關鍵的幾行:

Message prev;
for (;;) {
  prev = p;
  p = p.next;
  if (p == null || when < p.when) {
    break;
  }
  if (needWake && p.isAsynchronous()) {
    needWake = false;
  }
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;

果然像方法名說的一樣,一個無限循環將消息加入到消息隊列中(鏈表的形式),但是有放就有拿,這個消息怎樣把它取出來呢?

翻看MessageQueue的方法,我們找到了next(),代碼太長,不贅述,我們知道它是用來把消息取出來的就行了。不過這個方法是在什麼地方調用的呢,不是在Handler中,我們找到了Looper這個關鍵人物,我叫他環形使者,專門負責從消息隊列中拿消息,關鍵代碼如下:

for (;;) {
   Message msg = queue.next(); // might block
   ...
   msg.target.dispatchMessage(msg);
   ...
   msg.recycleUnchecked();
}

簡單明了,我們看到了我們剛才說的msg.target,剛才在Handler中賦值了msg.target=this,所以我們來看Handler中的dispatchMessage:

public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
      handleCallback(msg);
    } else {
      if (mCallback != null) {
        if (mCallback.handleMessage(msg)) {
          return;
        }
      }
      handleMessage(msg);
    }
  }

1.msg的callback不為空,調用handleCallback方法(message.callback.run())
2.mCallback不為空,調用mCallback.handleMessage(msg)
3.最後如果其他都為空,執行Handler自身的 handleMessage(msg) 方法
msg的callback應該已經想到是什麼了,就是我們通過Handler.post(Runnable r)傳入的Runnable的run方法,這裡就要提提java基礎了,直接調用線程的run方法相當於是在一個普通的類調用方法,還是在當前線程執行,並不會開啟新的線程。

所以到了這裡,我們解決了開始的疑惑,為什麼在post中傳了個Runnable還是在主線程中可以更新UI。

繼續看如果msg.callback為空的情況下的mCallback,這個要看看構造方法:

1.
public Handler() {
    this(null, false);
  }
2.  
public Handler(Callback callback) {
    this(callback, false);
  }
3.
public Handler(Looper looper) {
    this(looper, null, false);
  }
4.
public Handler(Looper looper, Callback callback) {
    this(looper, callback, false);
  }
5.
public Handler(boolean async) {
    this(null, async);
  }
6.
public Handler(Callback callback, boolean async) {
    if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
      final Class<? extends Handler> klass = getClass();
      if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
          (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
        Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
          klass.getCanonicalName());
      }
    }

    mLooper = Looper.myLooper();
    if (mLooper == null) {
      throw new RuntimeException(
        "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
    }
    mQueue = mLooper.mQueue;
    mCallback = callback;
    mAsynchronous = async;
  }
7.
public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
    mLooper = looper;
    mQueue = looper.mQueue;
    mCallback = callback;
    mAsynchronous = async;
  }

具體的實現就只有最後兩個,已經知道mCallback是怎麼來的了,在構造方法中傳入就行。

最後如果這兩個回調都為空的話就執行Handler自身的handleMessage(msg)方法,也就是我們熟知的新建Handler重寫的那個handleMessage方法。

Looper

看到了這裡有一個疑惑,那就是我們在新建Handler的時候並沒有傳入任何參數,也沒有哪裡顯示調用了Looper有關方法,那Looper的創建以及方法調用在哪裡呢?其實這些東西Android本身已經幫我們做了,在程序入口ActivityThread的main方法裡面我們可以找到:

 public static void main(String[] args) {
  ...
  Looper.prepareMainLooper();
  ...
  Looper.loop();
  ...

總結

已經大概梳理了一下Handler的消息機制,以及post方法和我們常用的sendMessage方法的區別。來總結一下,主要涉及四個類Handler、Message、MessageQueue、Looper:

新建Handler,通過sendMessage或者post發送消息,Handler調用sendMessageAtTime將Message交給MessageQueue

MessageQueue.enqueueMessage方法將Message以鏈表的形式放入隊列中

Looper的loop方法循環調用MessageQueue.next()取出消息,並且調用Handler的dispatchMessage來處理消息

在dispatchMessage中,分別判斷msg.callback、mCallback也就是post方法或者構造方法傳入的不為空就執行他們的回調,如果都為空就執行我們最常用重寫的handleMessage。

最後談談handler的內存洩露問題
再來看看我們的新建Handler的代碼:

private Handler mHandler = new Handler() {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
      ...
    }
  };

當使用內部類(包括匿名類)來創建Handler的時候,Handler對象會隱式地持有Activity的引用。

而Handler通常會伴隨著一個耗時的後台線程一起出現,這個後台線程在任務執行完畢後發送消息去更新UI。然而,如果用戶在網絡請求過程中關閉了Activity,正常情況下,Activity不再被使用,它就有可能在GC檢查時被回收掉,但由於這時線程尚未執行完,而該線程持有Handler的引用(不然它怎麼發消息給Handler?),這個Handler又持有Activity的引用,就導致該Activity無法被回收(即內存洩露),直到網絡請求結束。

另外,如果執行了Handler的postDelayed()方法,那麼在設定的delay到達之前,會有一條MessageQueue -> Message -> Handler -> Activity的鏈,導致你的Activity被持有引用而無法被回收。

解決方法之一,使用弱引用:

static class MyHandler extends Handler {
  WeakReference<Activity > mActivityReference;
  MyHandler(Activity activity) {
    mActivityReference= new WeakReference<Activity>(activity);
  }
  @Override
  public void handleMessage(Message msg) {
    final Activity activity = mActivityReference.get();
    if (activity != null) {
      mImageView.setImageBitmap(mBitmap);
    }
  }
}

以上就是對Android handler 消息機制的資料整理,後續繼續補充相關資料,謝謝大家對本站的支持!

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