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Android中軸旋轉特效實現,制作別樣的圖片浏覽器

編輯:關於Android編程

Android API Demos中有很多非常Nice的例子,這些例子的代碼都寫的很出色,如果大家把API Demos中的每個例子研究透了,那麼恭喜你已經成為一個真正的Android高手了。這也算是給一些比較迷茫的Android開發者一個指出了一個提升自我能力的方向吧。API Demos中的例子眾多,今天我們就來模仿其中一個3D變換的特效,來實現一種別樣的圖片浏覽器。   既然是做中軸旋轉的特效,那麼肯定就要用到3D變換的功能。在Android中如果想要實現3D效果一般有兩種選擇,一是使用Open GL ES,二是使用Camera。Open GL ES使用起來太過復雜,一般是用於比較高級的3D特效或游戲,像比較簡單的一些3D效果,使用Camera就足夠了。   Camera中提供了三種旋轉方法,分別是rotateX()、rotateY()和rotateZ,調用這三個方法,並傳入相應的角度,就可以讓視圖圍繞這三個軸進行旋轉,而今天我們要做的中軸旋轉效果其實就是讓視圖圍繞Y軸進行旋轉。                                         那我們就開始動手吧,首先創建一個Android項目,起名叫做RotatePicBrowserDemo,    而API Demos中已經給我們提供了一個非常好用的3D旋轉動畫的工具類Rotate3dAnimation,這個工具類就是使用Camera來實現的,我們先將這個這個類復制到項目中來,代碼如下所示:   [java]   /**   * An animation that rotates the view on the Y axis between two specified angles.   * This animation also adds a translation on the Z axis (depth) to improve the effect.   */   public class Rotate3dAnimation extends Animation {       private final float mFromDegrees;       private final float mToDegrees;       private final float mCenterX;       private final float mCenterY;       private final float mDepthZ;       private final boolean mReverse;       private Camera mCamera;          /**       * Creates a new 3D rotation on the Y axis. The rotation is defined by its       * start angle and its end angle. Both angles are in degrees. The rotation       * is performed around a center point on the 2D space, definied by a pair       * of X and Y coordinates, called centerX and centerY. When the animation       * starts, a translation on the Z axis (depth) is performed. The length       * of the translation can be specified, as well as whether the translation       * should be reversed in time.       *       * @param fromDegrees the start angle of the 3D rotation       * @param toDegrees the end angle of the 3D rotation       * @param centerX the X center of the 3D rotation       * @param centerY the Y center of the 3D rotation       * @param reverse true if the translation should be reversed, false otherwise       */       public Rotate3dAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,               float centerX, float centerY, float depthZ, boolean reverse) {           mFromDegrees = fromDegrees;           mToDegrees = toDegrees;           mCenterX = centerX;           mCenterY = centerY;           mDepthZ = depthZ;           mReverse = reverse;       }          @Override       public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {           super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);           mCamera = new Camera();       }          @Override       protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {           final float fromDegrees = mFromDegrees;           float degrees = fromDegrees + ((mToDegrees - fromDegrees) * interpolatedTime);              final float centerX = mCenterX;           final float centerY = mCenterY;           final Camera camera = mCamera;              final Matrix matrix = t.getMatrix();              camera.save();           if (mReverse) {               camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ * interpolatedTime);           } else {               camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ * (1.0f - interpolatedTime));           }           camera.rotateY(degrees);           camera.getMatrix(matrix);           camera.restore();              matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);           matrix.postTranslate(centerX, centerY);       }   }   可以看到,這個類的構造函數中接收一些3D旋轉時所需用到的參數,比如旋轉開始和結束的角度,旋轉的中心點等。然後重點看下applyTransformation()方法,首先根據動畫播放的時間來計算出當前旋轉的角度,然後讓Camera也根據動畫播放的時間在Z軸進行一定的偏移,使視圖有遠離視角的感覺。接著調用Camera的rotateY()方法,讓視圖圍繞Y軸進行旋轉,從而產生立體旋轉的效果。最後通過Matrix來確定旋轉的中心點的位置。   有了這個工具類之後,我們就可以借助它非常簡單地實現中軸旋轉的特效了。接著創建一個圖片的實體類Picture,代碼如下所示:   [java]  public class Picture {          /**       * 圖片名稱       */       private String name;          /**       * 圖片對象的資源       */       private int resource;          public Picture(String name, int resource) {           this.name = name;           this.resource = resource;       }          public String getName() {           return name;       }          public int getResource() {           return resource;       }      }   這個類中只有兩個字段,name用於顯示圖片的名稱,resource用於表示圖片對應的資源。 然後創建圖片列表的適配器PictureAdapter,  代碼如下所示:   [java]   public class PictureAdapter extends ArrayAdapter<Picture> {          public PictureAdapter(Context context, int textViewResourceId, List<Picture> objects) {           super(context, textViewResourceId, objects);       }          @Override       public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {           Picture picture = getItem(position);           View view;           if (convertView == null) {               view = LayoutInflater.from(getContext()).inflate(android.R.layout.simple_list_item_1,                       null);           } else {               view = convertView;           }           TextView text1 = (TextView) view.findViewById(android.R.id.text1);           text1.setText(picture.getName());           return view;       }      }   以上代碼都非常簡單,沒什麼需要解釋的,接著我們打開或新建activity_main.xml,作為程序的主布局文件,代碼如下所示: [html]   <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"       android:id="@+id/layout"       android:layout_width="match_parent"       android:layout_height="match_parent"        >          <ListView           android:id="@+id/pic_list_view"           android:layout_width="match_parent"           android:layout_height="match_parent"            >       </ListView>              <ImageView            android:id="@+id/picture"           android:layout_width="match_parent"           android:layout_height="match_parent"           android:scaleType="fitCenter"           android:clickable="true"           android:visibility="gone"           />      </RelativeLayout>     最後,打開或新建MainActivity作為程序的主Activity,代碼如下所示:   [java]   public class MainActivity extends Activity {          /**       * 根布局       */       private RelativeLayout layout;          /**       * 用於展示圖片列表的ListView       */       private ListView picListView;          /**       * 用於展示圖片詳細的ImageView       */       private ImageView picture;          /**       * 圖片列表的適配器       */       private PictureAdapter adapter;          /**       * 存放所有圖片的集合       */       private List<Picture> picList = new ArrayList<Picture>();          @Override       protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {           super.onCreate(savedInstanceState);           requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);           setContentView(R.layout.activity_main);           // 對圖片列表數據進行初始化操作           initPics();           layout = (RelativeLayout) findViewById(R.id.layout);           picListView = (ListView) findViewById(R.id.pic_list_view);           picture = (ImageView) findViewById(R.id.picture);           adapter = new PictureAdapter(this, 0, picList);           picListView.setAdapter(adapter);           picListView.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {               @Override               public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {                   // 當點擊某一子項時,將ImageView中的圖片設置為相應的資源                   picture.setImageResource(picList.get(position).getResource());                   // 獲取布局的中心點位置,作為旋轉的中心點                   float centerX = layout.getWidth() / 2f;                   float centerY = layout.getHeight() / 2f;                   // 構建3D旋轉動畫對象,旋轉角度為0到90度,這使得ListView將會從可見變為不可見                   final Rotate3dAnimation rotation = new Rotate3dAnimation(0, 90, centerX, centerY,                           310.0f, true);                   // 動畫持續時間500毫秒                   rotation.setDuration(500);                   // 動畫完成後保持完成的狀態                   rotation.setFillAfter(true);                   rotation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());                   // 設置動畫的監聽器                   rotation.setAnimationListener(new TurnToImageView());                   layout.startAnimation(rotation);               }           });           picture.setOnClickListener(new OnClickListener() {               @Override               public void onClick(View v) {                   // 獲取布局的中心點位置,作為旋轉的中心點                   float centerX = layout.getWidth() / 2f;                   float centerY = layout.getHeight() / 2f;                   // 構建3D旋轉動畫對象,旋轉角度為360到270度,這使得ImageView將會從可見變為不可見,並且旋轉的方向是相反的                   final Rotate3dAnimation rotation = new Rotate3dAnimation(360, 270, centerX,                           centerY, 310.0f, true);                   // 動畫持續時間500毫秒                   rotation.setDuration(500);                   // 動畫完成後保持完成的狀態                   rotation.setFillAfter(true);                   rotation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());                   // 設置動畫的監聽器                   rotation.setAnimationListener(new TurnToListView());                   layout.startAnimation(rotation);               }           });       }          /**       * 初始化圖片列表數據。       */       private void initPics() {           Picture bird = new Picture("Bird", R.drawable.bird);           picList.add(bird);           Picture winter = new Picture("Winter", R.drawable.winter);           picList.add(winter);           Picture autumn = new Picture("Autumn", R.drawable.autumn);           picList.add(autumn);           Picture greatWall = new Picture("Great Wall", R.drawable.great_wall);           picList.add(greatWall);           Picture waterFall = new Picture("Water Fall", R.drawable.water_fall);           picList.add(waterFall);       }          /**       * 注冊在ListView點擊動畫中的動畫監聽器,用於完成ListView的後續動畫。       *        * @author guolin       */       class TurnToImageView implements AnimationListener {              @Override           public void onAnimationStart(Animation animation) {           }              /**           * 當ListView的動畫完成後,還需要再啟動ImageView的動畫,讓ImageView從不可見變為可見           */           @Override           public void onAnimationEnd(Animation animation) {               // 獲取布局的中心點位置,作為旋轉的中心點               float centerX = layout.getWidth() / 2f;               float centerY = layout.getHeight() / 2f;               // 將ListView隱藏               picListView.setVisibility(View.GONE);               // 將ImageView顯示               picture.setVisibility(View.VISIBLE);               picture.requestFocus();               // 構建3D旋轉動畫對象,旋轉角度為270到360度,這使得ImageView將會從不可見變為可見               final Rotate3dAnimation rotation = new Rotate3dAnimation(270, 360, centerX, centerY,                       310.0f, false);               // 動畫持續時間500毫秒               rotation.setDuration(500);               // 動畫完成後保持完成的狀態               rotation.setFillAfter(true);               rotation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());               layout.startAnimation(rotation);           }              @Override           public void onAnimationRepeat(Animation animation) {           }          }          /**       * 注冊在ImageView點擊動畫中的動畫監聽器,用於完成ImageView的後續動畫。       *        * @author guolin       */       class TurnToListView implements AnimationListener {              @Override           public void onAnimationStart(Animation animation) {           }              /**           * 當ImageView的動畫完成後,還需要再啟動ListView的動畫,讓ListView從不可見變為可見           */           @Override           public void onAnimationEnd(Animation animation) {               // 獲取布局的中心點位置,作為旋轉的中心點               float centerX = layout.getWidth() / 2f;               float centerY = layout.getHeight() / 2f;               // 將ImageView隱藏               picture.setVisibility(View.GONE);               // 將ListView顯示               picListView.setVisibility(View.VISIBLE);               picListView.requestFocus();               // 構建3D旋轉動畫對象,旋轉角度為90到0度,這使得ListView將會從不可見變為可見,從而回到原點               final Rotate3dAnimation rotation = new Rotate3dAnimation(90, 0, centerX, centerY,                       310.0f, false);               // 動畫持續時間500毫秒               rotation.setDuration(500);               // 動畫完成後保持完成的狀態               rotation.setFillAfter(true);               rotation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());               layout.startAnimation(rotation);           }              @Override           public void onAnimationRepeat(Animation animation) {           }          }      }   MainActivity中的代碼已經有非常詳細的注釋了,這裡我再帶著大家把它的執行流程梳理一遍。首先在onCreate()方法中調用了initPics()方法,在這裡對圖片列表中的數據進行初始化。然後獲取布局中控件的實例,並讓列表中的數據在ListView中顯示。接著分別給ListView和ImageView注冊了它們的點擊事件。 當點擊了ListView中的某一子項時,會首先將ImageView中的圖片設置為被點擊那一項對應的資源,然後計算出整個布局的中心點位置,用於當作中軸旋轉的中心點。之後創建出一個Rotate3dAnimation對象,讓布局以計算出的中心點圍繞Y軸從0度旋轉到90度,並注冊了TurnToImageView作為動畫監聽器。在TurnToImageView中監測動畫完成事件,如果發現動畫已播放完成,就將ListView設為不可見,ImageView設為可見,然後再創建一個Rotate3dAnimation對象,這次是從270度旋轉到360度。這樣就可以實現讓ListView圍繞中軸旋轉消失,然後ImageView又圍繞中軸旋轉出現的效果了。   當點擊ImageView時的處理其實和上面就差不多了,先將ImageView從360度旋轉到270度(這樣就保證以相反的方向旋轉回去),然後在TurnToListView中監聽動畫事件,當動畫完成後將ImageView設為不可見,ListView設為可見,然後再將ListView從90度旋轉到0度,這樣就完成了整個中軸旋轉的過程。   好了,現在全部的代碼都已經完成,我們來運行一下看看效果吧。在圖片名稱列表界面點擊某一項後,會中軸旋轉到相應的圖片,然後點擊該圖片,又會中軸旋轉回到圖片名稱列表界面,如下圖所示:                                                      效果非常炫麗吧!本篇文章中的主要代碼其實都來自於API Demos裡,我自己原創的部分並不多。而我是希望通過這篇文章大家都能夠大致了解Camera的用法,然後在下一篇文章中我將帶領大家使用Camera來完成更炫更酷的效果。   好了,今天的講解到此結束,有疑問的朋友請在下面留言。
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