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Android ImageLoader第三方框架解析

編輯:關於Android編程

本文實例為大家分享了Android ImageLoader框架的使用方法,供大家參考,具體內容如下

1.准備工作

1)導入universal-image-loader-1.9.5.jar到項目中

2)創建MyApplication繼承Application,在oncreate()中初始化ImageLoader

public class MyApplication extends Application {
 
 @Override
 public void onCreate() {
  super.onCreate();
  initImageLoader(this);
 }
 
 // 初始化imageloader
 private void initImageLoader(Context context) {
  // 初始化參數
  ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
    .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)    // 線程優先級
    .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()     // 當同一個Uri獲取不同大小的圖片,緩存到內存時,只緩存一個。默認會緩存多個不同的大小的相同圖片
    .discCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator()) // 將保存的時候的URI名稱用MD5
    .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)   // 設置圖片下載和顯示的工作隊列排序
    .writeDebugLogs()          // 打印debug log
    .build();
 
  // 全局初始化此配置
  ImageLoader.getInstance().init(config);
 }
}

2.ImageLoader_Listview中使用

5)初始化DisplayImageOptions
6)獲取ImageLoader實例
7)顯示加載的圖片

public class ImageloaderListviewAdapter extends BaseAdapter {
 private Context mContext;
 private final ImageLoader imageLoader;
 private DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
   .showStubImage(R.drawable.atguigu_logo)   // 設置圖片下載期間顯示的圖片
   .showImageForEmptyUri(R.drawable.atguigu_logo) // 設置圖片Uri為空或是錯誤的時候顯示的圖片
   .showImageOnFail(R.drawable.atguigu_logo)  // 設置圖片加載或解碼過程中發生錯誤顯示的圖片
   .cacheInMemory(true)      // 設置下載的圖片是否緩存在內存中
   .cacheOnDisk(true)       // 設置下載的圖片是否緩存在SD卡中
   .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20)) // 設置成圓角圖片
   .build();         // 創建配置過得DisplayImageOption對象;
 
 public ImageloaderListviewAdapter(Context context) {
  mContext = context;
 
  // 初始化imageloader
  imageLoader = ImageLoader.getInstance();
 }
 
 @Override
 public int getCount() {
  return Constants.IMAGES.length;
 }
 
 @Override
 public Object getItem(int position) {
  return Constants.IMAGES[position];
 }
 
 @Override
 public long getItemId(int position) {
  return position;
 }
 
 @Override
 public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
  Viewholder holder;
  if(convertView == null) {
   convertView = View.inflate(mContext, R.layout.item_imageloader_listview, null);
   holder = new Viewholder(convertView);
   convertView.setTag(holder);
  }else {
   holder = (Viewholder) convertView.getTag();
  }
  holder.name.setText("item"+(position + 1));
 
  imageLoader.displayImage(Constants.IMAGES[position],holder.iv,options);
 
  return convertView;
 }
 
 class Viewholder{
  @Bind(R.id.iv_imageloader_listview)
  ImageView iv;
 
  @Bind(R.id.tv_imageloader_name)
  TextView name;
 
  public Viewholder(View view) {
   ButterKnife.bind(this,view);
  }
 }
}

3.ImageLoader_在ViewPager中使用

public class ImageloaderViewpagerAdapter extends PagerAdapter {
 
 private Context mContext;
 private final ImageLoader imageLoader;
 private DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
   .showImageForEmptyUri(R.drawable.atguigu_logo) // 設置圖片Uri為空或是錯誤的時候顯示的圖片
   .showImageOnFail(R.drawable.atguigu_logo)  // 設置圖片加載或解碼過程中發生錯誤顯示的圖片
   .resetViewBeforeLoading(true)    // 設置圖片在下載前是否重置,復位
   .cacheOnDisc(true)       // 設置下載的圖片是否緩存在SD卡中
   .imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)  // 設置圖片以如何的編碼方式顯示
   .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)  // 設置圖片的解碼類型
   .displayer(new FadeInBitmapDisplayer(300)) // 設置圖片漸變顯示
   .build();
 ;
 
 public ImageloaderViewpagerAdapter(Context context) {
  mContext = context;
 
  // 初始化Imageloader
  imageLoader = ImageLoader.getInstance();
 }
 
 @Override
 public Object instantiateItem(ViewGroup container, int position) {
  // 添加布局文件
  View view = View.inflate(mContext, R.layout.item_imageloader_viewpager, null);
 
  // 獲取控件對象
  ImageView iv = (ImageView) view.findViewById(R.id.iv_imageloader_viewpager);
 
  // 顯示圖片
  imageLoader.displayImage(Constants.IMAGES[position], iv, options);
 
  ((ViewPager) container).addView(view, 0);
 
  return view;
 }
 
 @Override
 public void destroyItem(ViewGroup container, int position, Object object) {
  ((ViewPager) container).removeView((View) object);
 }
 
 @Override
 public int getCount() {
  return Constants.IMAGES.length;
 }
 
 @Override
 public boolean isViewFromObject(View view, Object object) {
  return view.equals(object);
 }
}

3.ImageLoader 內存溢出解決辦法

1)減少線程池中線程的個數,在ImageLoaderConfiguration中的(.threadPoolSize)中配置,推薦配置1-5。
2)在DisplayImageOptions選項中配置bitmapConfig為Bitmap.Config.RGB_565,因為默認是ARGB_8888, 使用RGB_565會比使用ARGB_8888少消耗2倍的內存。
3)在ImageLoaderConfiguration中配置圖片的內存緩存為memoryCache(new WeakMemoryCache()) 或者不使用內存緩存。
4)在DisplayImageOptions選項中設置.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持本站。

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