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android的GC內存洩露問題

編輯:關於Android編程

1. android內存洩露概念

不少人認為JAVA程序,因為有垃圾回收機制,應該沒有內存洩露。其實如果我們一個程序中,已經不再使用某個對象,但是因為仍然有引用指向它,垃圾回收器就無法回收它,當然該對象占用的內存就無法被使用,這就造成了內存洩露。如果我們的java運行很久,而這種內存洩露不斷的發生,最後就沒內存可用了。當然java的,內存洩漏和C/C++是不一樣的。如果java程序完全結束後,它所有的對象就都不可達了,系統就可以對他們進行垃圾回收,它的內存洩露僅僅限於它本身,而不會影響整個系統的。C/C++的內存洩露就比較糟糕了,它的內存洩露是系統級,即使該C/C++程序退出,它的洩露的內存也無法被系統回收,永遠不可用了,除非重啟機器。

Android的一個應用程序的內存洩露對別的應用程序影響不大。為了能夠使得Android應用程序安全且快速的運行,Android的每個應用程序都會使用一個專有的Dalvik虛擬機實例來運行,也就是說每個應用程序都是在屬於自己的進程中運行的。Android為不同類型的進程分配了不同的內存使用上限,如果程序在運行過程中出現了內存洩漏的而造成應用進程使用的內存超過了這個上限,則會被系統視為內存洩漏,從而被kill掉,這使得僅僅自己的進程被kill掉,而不會影響其他進程(如果是system_process等系統進程出問題的話,則會引起系統重啟)。

內存洩露示例:

/*此時,所有的Object對象都沒有被釋放,因為變量v引用這些對象。實際上這些對象已經是無用的,但還被引用,GC就無能為力了(事實上GC認為它還有用),這一點是導致內存洩漏最重要的原因。*/
Vector v = new Vector(10);   
for (int i = 1; i < 100; i++)   {    
  Object o = new Object();    
  v.add(o);    
  o = null;   
 }

循環申請Object對象,並將所申請的對象放入一個Vector中,如果僅僅釋放對象本身,但因為Vector仍然引用該對象,所以這個對象對GC來說是不可回收的。因此,如果對象加入到Vector後,還必須從Vector中刪除,最簡單的方法就是將Vector對象設置為null。

總的來說,內存管理中的內存洩漏產生的主要原因:保留下來卻永遠不再使用的對象引用。

2.引起內存洩露的情況

1)資源對象沒關閉造成的內存洩露

資源性對象比如(Cursor,File文件等)往往都用了一些緩沖,我們在不使用的時候,應該及時關閉它們,以便它們的緩沖及時回收內存。它們的緩沖不僅存在於java虛擬機內,還存在於java虛擬機外。如果我們僅僅是把它的引用設置為null,而不關閉它們,往往會造成內存洩露。因為有些資源性對象,比如SQLiteCursor(在析構函數finalize(),如果我們沒有關閉它,它自己會調close()關閉),如果我們沒有關閉它,系統在回收它時也會關閉它,但是這樣的效率太低了。因此對於資源性對象在不使用的時候,應該調用它的close()函數,將其關閉掉,然後才置為null.在我們的程序退出時一定要確保我們的資源性對象已經關閉。

程序中經常會進行查詢數據庫的操作,但是經常會有使用完畢Cursor後沒有關閉的情況。如果我們的查詢結果集比較小,對內存的消耗不容易被發現,只有在常時間大量操作的情況下才會復現內存問題,這樣就會給以後的測試和問題排查帶來困難和風險。

2)一些不良代碼成內存壓力

有些代碼並不造成內存洩露,但是它們,或是對沒使用的內存沒進行有效及時的釋放,或是沒有有效的利用已有的對象而是頻繁的申請新內存,對內存的回收和分配造成很大影響的,容易迫使虛擬機不得不給該應用進程分配更多的內存,造成不必要的內存開支。

a.Bitmap沒調用recycle()

Bitmap對象在不使用時,我們應該先調用recycle()釋放內存,然後才它設置為null。

雖然recycle()從源碼上看,調用它應該能立即釋放Bitmap的主要內存,但是測試結果顯示它並沒能立即釋放內存。但是我它應該還是能大大的加速Bitmap的主要內存的釋放。

b.構造Adapter時,沒有使用緩存的convertView

以構造ListView的BaseAdapter為例,在BaseAdapter中提共了方法:

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)

來向ListView提供每一個item所需要的view對象。初始時ListView會從BaseAdapter中根據當前的屏幕布局實例化一定數量的view對象,同時ListView會將這些view對象緩存起來。當向上滾動ListView時,原先位於最上面的list item的view對象會被回收,然後被用來構造新出現的最下面的list item。這個構造過程就是由getView()方法完成的,getView()的第二個形參View convertView就是被緩存起來的list item的view對象(初始化時緩存中沒有view對象則convertView是null)。

由此可以看出,如果我們不去使用convertView,而是每次都在getView()中重新實例化一個View對象的話,即浪費時間,也造成內存垃圾,給垃圾回收增加壓力,如果垃圾回收來不及的話,虛擬機將不得不給該應用進程分配更多的內存,造成不必要的內存開支。

layout.xml

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="60dip">
 <ImageView android:id="@+id/icon" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentLeft="true" android:paddingLeft="9px" /> 
 <TextView android:id="@+id/text" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_toRightOf="@id/icon" android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceMedium" android:paddingLeft="9px" /> 
 </RelativeLayout>

能引起內存洩露的代碼: BadAdapter.java

public class BadAdapter extends BaseAdapter {
  ......

  @Override
  public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
    Log.d("MyAdapter", "Position:" + position + "---"
        + String.valueOf(System.currentTimeMillis()));
    final LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) mContext
        .getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
    View v = inflater.inflate(R.layout.list_item_icon_text, null);
    ((ImageView) v.findViewById(R.id.icon)).setImageResource(R.drawable.icon);
    ((TextView) v.findViewById(R.id.text)).setText(mData[position]);
    return v;
  }
}

修正優化示例代碼示例代碼:GoodAdapter.java

public class GoodAdapter extends BaseAdapter {

  ......

  @Override
  public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
    Log.d("MyAdapter", "Position:" + position + "---"
        + String.valueOf(System.currentTimeMillis()));
    ViewHolder holder;
    if (convertView == null) {
      final LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) mContext
          .getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
      convertView = inflater.inflate(R.layout.list_item_icon_text, null);
      holder = new ViewHolder();
      holder.icon = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.icon);
      holder.text = (TextView) convertView.findViewById(R.id.text);
      convertView.setTag(holder);
    } else {
      holder = (ViewHolder) convertView.getTag();
    }
    holder.icon.setImageResource(R.drawable.icon);
    holder.text.setText(mData[position]);
    return convertView;
  }

  static class ViewHolder {
    ImageView icon;
    TextView text;
  }
}

MainActivity.java

public class MainActivity extends ListActivity {
  private BadAdapter/GoodAdapter mAdapter;

  private String[] mArrData;

  /** Called when the activity is first created. */
  @Override
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);
    mArrData = new String[1000];
    for (int i = 0; i < 1000; i++) {
      mArrData[i] = "Google IO Adapter";
    }
    mAdapter = new BadAdapter/GoodAdapter(this, mArrData);
    setListAdapter(mAdapter);
  }
}

3)ThreadLocal使用不當

如果我們粗暴的把ThreadLocal設置null,而不調用remove()方法或set(null),那麼就可能造成ThreadLocal綁定的對象長期也能被回收,因而產出內存洩露。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持本站。

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