Android教程網
  1. 首頁
  2. Android 技術
  3. Android 手機
  4. Android 系統教程
  5. Android 游戲
 Android教程網 >> Android技術 >> Android開發實例 >> Android實現中軸旋轉特效的圖片浏覽器

Android實現中軸旋轉特效的圖片浏覽器

編輯:Android開發實例

Android API Demos中有很多非常Nice的例子,這些例子的代碼都寫的很出色,如果大家把API Demos中的每個例子研究透了,那麼恭喜你已經成為一個真正的Android高手了。這也算是給一些比較迷茫的Android開發者一個指出了一個提升自我能力的方向吧。API Demos中的例子眾多,今天我們就來模仿其中一個3D變換的特效,來實現一種別樣的圖片浏覽器。

既然是做中軸旋轉的特效,那麼肯定就要用到3D變換的功能。在Android中如果想要實現3D效果一般有兩種選擇,一是使用Open GL ES,二是使用Camera。Open GL ES使用起來太過復雜,一般是用於比較高級的3D特效或游戲,像比較簡單的一些3D效果,使用Camera就足夠了。
 

Camera中提供了三種旋轉方法,分別是rotateX()、rotateY()和rotateZ,調用這三個方法,並傳入相應的角度,就可以讓視圖圍繞這三個軸進行旋轉,而今天我們要做的中軸旋轉效果其實就是讓視圖圍繞Y軸進行旋轉。使用Camera讓視圖進行旋轉的示意圖,如下所示:

                                  
 

那我們就開始動手吧,首先創建一個Android項目,起名叫做RotatePicBrowserDemo,然後我們准備了幾張圖片,用於稍後在圖片浏覽器中進行浏覽。

而API Demos中已經給我們提供了一個非常好用的3D旋轉動畫的工具類Rotate3dAnimation,這個工具類就是使用Camera來實現的,我們先將這個這個類復制到項目中來,代碼如下所示:

  1. /**  
  2.  * An animation that rotates the view on the Y axis between two specified angles.  
  3.  * This animation also adds a translation on the Z axis (depth) to improve the effect.  
  4.  */ 
  5. public class Rotate3dAnimation extends Animation {  
  6.     private final float mFromDegrees;  
  7.     private final float mToDegrees;  
  8.     private final float mCenterX;  
  9.     private final float mCenterY;  
  10.     private final float mDepthZ;  
  11.     private final boolean mReverse;  
  12.     private Camera mCamera;  
  13.  
  14.     /**  
  15.      * Creates a new 3D rotation on the Y axis. The rotation is defined by its  
  16.      * start angle and its end angle. Both angles are in degrees. The rotation  
  17.      * is performed around a center point on the 2D space, definied by a pair  
  18.      * of X and Y coordinates, called centerX and centerY. When the animation  
  19.      * starts, a translation on the Z axis (depth) is performed. The length  
  20.      * of the translation can be specified, as well as whether the translation  
  21.      * should be reversed in time.  
  22.      *  
  23.      * @param fromDegrees the start angle of the 3D rotation  
  24.      * @param toDegrees the end angle of the 3D rotation  
  25.      * @param centerX the X center of the 3D rotation  
  26.      * @param centerY the Y center of the 3D rotation  
  27.      * @param reverse true if the translation should be reversed, false otherwise  
  28.      */ 
  29.     public Rotate3dAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,  
  30.             float centerX, float centerY, float depthZ, boolean reverse) {  
  31.         mFromDegrees = fromDegrees;  
  32.         mToDegrees = toDegrees;  
  33.         mCenterX = centerX;  
  34.         mCenterY = centerY;  
  35.         mDepthZ = depthZ;  
  36.         mReverse = reverse;  
  37.     }  
  38.  
  39.     @Override 
  40.     public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {  
  41.         super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);  
  42.         mCamera = new Camera();  
  43.     }  
  44.  
  45.     @Override 
  46.     protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {  
  47.         final float fromDegrees = mFromDegrees;  
  48.         float degrees = fromDegrees + ((mToDegrees - fromDegrees) * interpolatedTime);  
  49.  
  50.         final float centerX = mCenterX;  
  51.         final float centerY = mCenterY;  
  52.         final Camera camera = mCamera;  
  53.  
  54.         final Matrix matrix = t.getMatrix();  
  55.  
  56.         camera.save();  
  57.         if (mReverse) {  
  58.             camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ * interpolatedTime);  
  59.         } else {  
  60.             camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ * (1.0f - interpolatedTime));  
  61.         }  
  62.         camera.rotateY(degrees);  
  63.         camera.getMatrix(matrix);  
  64.         camera.restore();  
  65.  
  66.         matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);  
  67.         matrix.postTranslate(centerX, centerY);  
  68.     }  
  69. }  

可以看到,這個類的構造函數中接收一些3D旋轉時所需用到的參數,比如旋轉開始和結束的角度,旋轉的中心點等。然後重點看下applyTransformation()方法,首先根據動畫播放的時間來計算出當前旋轉的角度,然後讓Camera也根據動畫播放的時間在Z軸進行一定的偏移,使視圖有遠離視角的感覺。接著調用Camera的rotateY()方法,讓視圖圍繞Y軸進行旋轉,從而產生立體旋轉的效果。最後通過Matrix來確定旋轉的中心點的位置。

有了這個工具類之後,我們就可以借助它非常簡單地實現中軸旋轉的特效了。接著創建一個圖片的實體類Picture,代碼如下所示:

  1. public class Picture {  
  2.  
  3.     /**  
  4.      * 圖片名稱  
  5.      */ 
  6.     private String name;  
  7.  
  8.     /**  
  9.      * 圖片對象的資源  
  10.      */ 
  11.     private int resource;  
  12.  
  13.     public Picture(String name, int resource) {  
  14.         this.name = name;  
  15.         this.resource = resource;  
  16.     }  
  17.  
  18.     public String getName() {  
  19.         return name;  
  20.     }  
  21.  
  22.     public int getResource() {  
  23.         return resource;  
  24.     }  
  25.  
  26. }  

這個類中只有兩個字段,name用於顯示圖片的名稱,resource用於表示圖片對應的資源。
 

 

然後創建圖片列表的適配器PictureAdapter,用於在ListView上可以顯示一組圖片的名稱,代碼如下所示:

  1. public class PictureAdapter extends ArrayAdapter<Picture> {  
  2.  
  3.     public PictureAdapter(Context context, int textViewResourceId, List<Picture> objects) {  
  4.         super(context, textViewResourceId, objects);  
  5.     }  
  6.  
  7.     @Override 
  8.     public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {  
  9.         Picture picture = getItem(position);  
  10.         View view;  
  11.         if (convertView == null) {  
  12.             view = LayoutInflater.from(getContext()).inflate(android.R.layout.simple_list_item_1,  
  13.                     null);  
  14.         } else {  
  15.             view = convertView;  
  16.         }  
  17.         TextView text1 = (TextView) view.findViewById(android.R.id.text1);  
  18.         text1.setText(picture.getName());  
  19.         return view;  
  20.     }  
  21.  
  22. }  

以上代碼都非常簡單,沒什麼需要解釋的,接著我們打開或新建activity_main.xml,作為程序的主布局文件,代碼如下所示:

  1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  2.     android:id="@+id/layout" 
  3.     android:layout_width="match_parent" 
  4.     android:layout_height="match_parent" 
  5.      > 
  6.  
  7.     <ListView 
  8.         android:id="@+id/pic_list_view" 
  9.         android:layout_width="match_parent" 
  10.         android:layout_height="match_parent"   
  11.         > 
  12.     </ListView> 
  13.       
  14.     <ImageView   
  15.         android:id="@+id/picture" 
  16.         android:layout_width="match_parent" 
  17.         android:layout_height="match_parent" 
  18.         android:scaleType="fitCenter" 
  19.         android:clickable="true" 
  20.         android:visibility="gone" 
  21.         /> 
  22.  
  23. </RelativeLayout> 

可以看到,我們在activity_main.xml中放入了一個ListView,用於顯示圖片名稱列表。然後又加入了一個ImageView,用於展示圖片,不過一開始將ImageView設置為不可見,因為稍後要通過中軸旋轉的方式讓圖片顯示出來。
 

 

最後,打開或新建MainActivity作為程序的主Activity,代碼如下所示:

  1. public class MainActivity extends Activity {  
  2.  
  3.     /**  
  4.      * 根布局  
  5.      */ 
  6.     private RelativeLayout layout;  
  7.  
  8.     /**  
  9.      * 用於展示圖片列表的ListView  
  10.      */ 
  11.     private ListView picListView;  
  12.  
  13.     /**  
  14.      * 用於展示圖片詳細的ImageView  
  15.      */ 
  16.     private ImageView picture;  
  17.  
  18.     /**  
  19.      * 圖片列表的適配器  
  20.      */ 
  21.     private PictureAdapter adapter;  
  22.  
  23.     /**  
  24.      * 存放所有圖片的集合  
  25.      */ 
  26.     private List<Picture> picList = new ArrayList<Picture>();  
  27.  
  28.     @Override 
  29.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  30.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  31.         requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);  
  32.         setContentView(R.layout.activity_main);  
  33.         // 對圖片列表數據進行初始化操作  
  34.         initPics();  
  35.         layout = (RelativeLayout) findViewById(R.id.layout);  
  36.         picListView = (ListView) findViewById(R.id.pic_list_view);  
  37.         picture = (ImageView) findViewById(R.id.picture);  
  38.         adapter = new PictureAdapter(this, 0, picList);  
  39.         picListView.setAdapter(adapter);  
  40.         picListView.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {  
  41.             @Override 
  42.             public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {  
  43.                 // 當點擊某一子項時,將ImageView中的圖片設置為相應的資源  
  44.                 picture.setImageResource(picList.get(position).getResource());  
  45.                 // 獲取布局的中心點位置,作為旋轉的中心點  
  46.                 float centerX = layout.getWidth() / 2f;  
  47.                 float centerY = layout.getHeight() / 2f;  
  48.                 // 構建3D旋轉動畫對象,旋轉角度為0到90度,這使得ListView將會從可見變為不可見  
  49.                 final Rotate3dAnimation rotation = new Rotate3dAnimation(0, 90, centerX, centerY,  
  50.                         310.0f, true);  
  51.                 // 動畫持續時間500毫秒  
  52.                 rotation.setDuration(500);  
  53.                 // 動畫完成後保持完成的狀態  
  54.                 rotation.setFillAfter(true);  
  55.                 rotation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());  
  56.                 // 設置動畫的監聽器  
  57.                 rotation.setAnimationListener(new TurnToImageView());  
  58.                 layout.startAnimation(rotation);  
  59.             }  
  60.         });  
  61.         picture.setOnClickListener(new OnClickListener() {  
  62.             @Override 
  63.             public void onClick(View v) {  
  64.                 // 獲取布局的中心點位置,作為旋轉的中心點  
  65.                 float centerX = layout.getWidth() / 2f;  
  66.                 float centerY = layout.getHeight() / 2f;  
  67.                 // 構建3D旋轉動畫對象,旋轉角度為360到270度,這使得ImageView將會從可見變為不可見,並且旋轉的方向是相反的  
  68.                 final Rotate3dAnimation rotation = new Rotate3dAnimation(360, 270, centerX,  
  69.                         centerY, 310.0f, true);  
  70.                 // 動畫持續時間500毫秒  
  71.                 rotation.setDuration(500);  
  72.                 // 動畫完成後保持完成的狀態  
  73.                 rotation.setFillAfter(true);  
  74.                 rotation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());  
  75.                 // 設置動畫的監聽器  
  76.                 rotation.setAnimationListener(new TurnToListView());  
  77.                 layout.startAnimation(rotation);  
  78.             }  
  79.         });  
  80.     }  
  81.  
  82.     /**  
  83.      * 初始化圖片列表數據。  
  84.      */ 
  85.     private void initPics() {  
  86.         Picture bird = new Picture("Bird", R.drawable.bird);  
  87.         picList.add(bird);  
  88.         Picture winter = new Picture("Winter", R.drawable.winter);  
  89.         picList.add(winter);  
  90.         Picture autumn = new Picture("Autumn", R.drawable.autumn);  
  91.         picList.add(autumn);  
  92.         Picture greatWall = new Picture("Great Wall", R.drawable.great_wall);  
  93.         picList.add(greatWall);  
  94.         Picture waterFall = new Picture("Water Fall", R.drawable.water_fall);  
  95.         picList.add(waterFall);  
  96.     }  
  97.  
  98.     /**  
  99.      * 注冊在ListView點擊動畫中的動畫監聽器,用於完成ListView的後續動畫。  
  100.      *   
  101.      * @author guolin  
  102.      */ 
  103.     class TurnToImageView implements AnimationListener {  
  104.  
  105.         @Override 
  106.         public void onAnimationStart(Animation animation) {  
  107.         }  
  108.  
  109.         /**  
  110.          * 當ListView的動畫完成後,還需要再啟動ImageView的動畫,讓ImageView從不可見變為可見  
  111.          */ 
  112.         @Override 
  113.         public void onAnimationEnd(Animation animation) {  
  114.             // 獲取布局的中心點位置,作為旋轉的中心點  
  115.             float centerX = layout.getWidth() / 2f;  
  116.             float centerY = layout.getHeight() / 2f;  
  117.             // 將ListView隱藏  
  118.             picListView.setVisibility(View.GONE);  
  119.             // 將ImageView顯示  
  120.             picture.setVisibility(View.VISIBLE);  
  121.             picture.requestFocus();  
  122.             // 構建3D旋轉動畫對象,旋轉角度為270到360度,這使得ImageView將會從不可見變為可見  
  123.             final Rotate3dAnimation rotation = new Rotate3dAnimation(270, 360, centerX, centerY,  
  124.                     310.0f, false);  
  125.             // 動畫持續時間500毫秒  
  126.             rotation.setDuration(500);  
  127.             // 動畫完成後保持完成的狀態  
  128.             rotation.setFillAfter(true);  
  129.             rotation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());  
  130.             layout.startAnimation(rotation);  
  131.         }  
  132.  
  133.         @Override 
  134.         public void onAnimationRepeat(Animation animation) {  
  135.         }  
  136.  
  137.     }  
  138.  
  139.     /**  
  140.      * 注冊在ImageView點擊動畫中的動畫監聽器,用於完成ImageView的後續動畫。  
  141.      *   
  142.      * @author guolin  
  143.      */ 
  144.     class TurnToListView implements AnimationListener {  
  145.  
  146.         @Override 
  147.         public void onAnimationStart(Animation animation) {  
  148.         }  
  149.  
  150.         /**  
  151.          * 當ImageView的動畫完成後,還需要再啟動ListView的動畫,讓ListView從不可見變為可見  
  152.          */ 
  153.         @Override 
  154.         public void onAnimationEnd(Animation animation) {  
  155.             // 獲取布局的中心點位置,作為旋轉的中心點  
  156.             float centerX = layout.getWidth() / 2f;  
  157.             float centerY = layout.getHeight() / 2f;  
  158.             // 將ImageView隱藏  
  159.             picture.setVisibility(View.GONE);  
  160.             // 將ListView顯示  
  161.             picListView.setVisibility(View.VISIBLE);  
  162.             picListView.requestFocus();  
  163.             // 構建3D旋轉動畫對象,旋轉角度為90到0度,這使得ListView將會從不可見變為可見,從而回到原點  
  164.             final Rotate3dAnimation rotation = new Rotate3dAnimation(90, 0, centerX, centerY,  
  165.                     310.0f, false);  
  166.             // 動畫持續時間500毫秒  
  167.             rotation.setDuration(500);  
  168.             // 動畫完成後保持完成的狀態  
  169.             rotation.setFillAfter(true);  
  170.             rotation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());  
  171.             layout.startAnimation(rotation);  
  172.         }  
  173.  
  174.         @Override 
  175.         public void onAnimationRepeat(Animation animation) {  
  176.         }  
  177.  
  178.     }  
  179.  
  180. }  


MainActivity中的代碼已經有非常詳細的注釋了,這裡我再帶著大家把它的執行流程梳理一遍。首先在onCreate()方法中調用了initPics()方法,在這裡對圖片列表中的數據進行初始化。然後獲取布局中控件的實例,並讓列表中的數據在ListView中顯示。接著分別給ListView和ImageView注冊了它們的點擊事件。
 

 

當點擊了ListView中的某一子項時,會首先將ImageView中的圖片設置為被點擊那一項對應的資源,然後計算出整個布局的中心點位置,用於當作中軸旋轉的中心點。之後創建出一個Rotate3dAnimation對象,讓布局以計算出的中心點圍繞Y軸從0度旋轉到90度,並注冊了TurnToImageView作為動畫監聽器。在TurnToImageView中監測動畫完成事件,如果發現動畫已播放完成,就將ListView設為不可見,ImageView設為可見,然後再創建一個Rotate3dAnimation對象,這次是從270度旋轉到360度。這樣就可以實現讓ListView圍繞中軸旋轉消失,然後ImageView又圍繞中軸旋轉出現的效果了。
 

當點擊ImageView時的處理其實和上面就差不多了,先將ImageView從360度旋轉到270度(這樣就保證以相反的方向旋轉回去),然後在TurnToListView中監聽動畫事件,當動畫完成後將ImageView設為不可見,ListView設為可見,然後再將ListView從90度旋轉到0度,這樣就完成了整個中軸旋轉的過程。
 

好了,現在全部的代碼都已經完成,我們來運行一下看看效果吧。在圖片名稱列表界面點擊某一項後,會中軸旋轉到相應的圖片,然後點擊該圖片,又會中軸旋轉回到圖片名稱列表界面,如下圖所示:
 

                                                
 

效果非常炫麗吧!本篇文章中的主要代碼其實都來自於API Demos裡,我自己原創的部分並不多。而我是希望通過這篇文章大家都能夠大致了解Camera的用法,然後在下一篇文章中我將帶領大家使用Camera來完成更炫更酷的效果,感興趣的朋友請繼續閱讀下一篇 。
 

源碼下載,請點擊這裡

  1. 上一頁:
  2. 下一頁:
熱門文章
閱讀排行版
Copyright © Android教程網 All Rights Reserved