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《第一行代碼》目錄

編輯:關於android開發

《第一行代碼》目錄


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第1章 開始啟程,你的第一行Android代碼 
1.1 了解全貌,Android王國簡介 
1.1.1 Android系統架構 
1.1.2 Android已發布的版本 
1.1.3 Android應用開發特色 
1.2 手把手帶你搭建開發環境 
1.2.1 准備所需要的軟件 
1.2.2 搭建開發環境 
1.3 創建你的第一個Android項目 
1.3.1 創建HelloWorld項目 
1.3.2 運行HelloWorld 
1.3.3 分析你的第一個Android程序 
1.3.4 詳解項目中的資源 
1.4 前行必備,掌握日志工具的使用 
1.4.1 添加LogCat到你的Eclipse 
1.4.2 使用Android的日志工具Log 
1.4.3 為什麼使用Log而不使用System.out 
1.5 小結與點評 

第2章 先從看得到的入手,探究活動 
2.1 活動是什麼 
2.2 活動的基本用法 
2.2.1 手動創建活動 
2.2.2 創建和加載布局 
2.2.3 在AndroidManifest文件中注冊 
2.2.4 隱藏標題欄 
2.2.5 在活動中使用Toast 
2.2.6 在活動中使用Menu 
2.2.7 銷毀一個活動 
2.3 使用Intent在活動之間穿梭 
2.3.1 使用顯式Intent 
2.3.2 使用隱式Intent 
2.3.3 更多隱式Intent的用法 
2.3.4 向下一個活動傳遞數據 
2.3.5 返回數據給上一個活動 
2.4 活動的生命周期 
2.4.1 返回棧 
2.4.2 活動狀態 
2.4.3 活動的生存期 
2.4.4 體驗活動的生命周期 
2.4.5 活動被回收了怎麼辦 
2.5 活動的啟動模式 
2.5.1 standard 
2.5.2 singleTop 
2.5.3 singleTask 
2.5.4 singleInstance 
2.6 活動的最佳實踐 
2.6.1 知曉當前是在哪一個活動 
2.6.2 隨時隨地退出程序 
2.6.3 啟動活動的最佳寫法 
2.7 小結與點評 

第3章 軟件也要拼臉蛋,UI開發的點點滴滴 
3.1 該如何編寫程序界面 
3.2 常見控件的使用方法 
3.2.1 TextView 
3.2.2 Button 
3.2.3 EditText 
3.2.4 ImageView 
3.2.5 ProgressBar 
3.2.6 AlertDialog 
3.2.7 ProgressDialog 
3.3 詳解四種基本布局 
3.3.1 LinearLayout 
3.3.2 RelativeLayout 
3.3.3 FrameLayout 
3.3.4 TableLayout 
3.4 系統控件不夠用?創建自定義控件 
3.4.1 引入布局 
3.4.2 創建自定義控件 
3.5 最常用和最難用的控件——ListView 
3.5.1 ListView的簡單用法 
3.5.2 定制ListView的界面 
3.5.3 提升ListView的運行效率 
3.5.4 ListView的點擊事件 
3.6 單位和尺寸 
3.6.1 px和pt的窘境 
3.6.2 dp和sp來幫忙 
3.7 編寫界面的最佳實踐 
3.7.1 制作Nine-Patch圖片 
3.7.2 編寫精美的聊天界面 
3.8 小結與點評 

第4章 手機平板要兼顧,探究碎片 
4.1 碎片是什麼 
4.2 碎片的使用方式 
4.2.1 碎片的簡單用法 
4.2.2 動態添加碎片 
4.2.3 在碎片中模擬返回棧 
4.2.4 碎片和活動之間進行通信 
4.3 碎片的生命周期 
4.3.1 碎片的狀態和回調 
4.3.2 體驗碎片的生命周期 
4.4 動態加載布局的技巧 
4.4.1 使用限定符 
4.4.2 使用最小寬度限定符 
4.5 碎片的最佳實踐——一個簡易版的新聞應用 
4.6 小結與點評 

第5章 全局大喇叭,詳解廣播機制 
5.1 廣播機制簡介 
5.2 接收系統廣播 
5.2.1 動態注冊監聽網絡變化 
5.2.2 靜態注冊實現開機啟動 
5.3 發送自定義廣播 
5.3.1 發送標准廣播 
5.3.2 發送有序廣播 
5.4 使用本地廣播 
5.5 廣播的最佳實踐——實現強制下線功能 
5.6 Git時間,初識版本控制工具 
5.6.1 安裝Git 
5.6.2 創建代碼倉庫 
5.6.3 提交本地代碼 
5.7 小結與點評 

第6章 數據存儲全方案,詳解持久化技術 
6.1 持久化技術簡介 
6.2 文件存儲 
6.2.1 將數據存儲到文件中 
6.2.2 從文件中讀取數據 
6.3 SharedPreferences存儲 
6.3.1 將數據存儲到SharedPreferences中 
6.3.2 從SharedPreferences中讀取數據 
6.3.3 實現記住密碼功能 
6.4 SQLite數據庫存儲 
6.4.1 創建數據庫 
6.4.2 升級數據庫 
6.4.3 添加數據 
6.4.4 更新數據 
6.4.5 刪除數據 
6.4.6 查詢數據 
6.4.7 使用SQL操作數據庫 
6.5 SQLite數據庫的最佳實踐 
6.5.1 使用事務 
6.5.2 升級數據庫的最佳寫法 
6.6 小結與點評 

第7章 跨程序共享數據,探究內容提供器 
7.1 內容提供器簡介 
7.2 訪問其他程序中的數據 
7.2.1 ContentResolver的基本用法 
7.2.2 讀取系統聯系人 
7.3 創建自己的內容提供器 
7.3.1 創建內容提供器的步驟 
7.3.2 實現跨程序數據共享 
7.4 Git時間,版本控制工具進階 
7.4.1 忽略文件 
7.4.2 查看修改內容 
7.4.3 撤銷未提交的修改 
7.4.4 查看提交記錄 
7.5 小結與點評 

第8章 豐富你的程序,運用手機多媒體 
8.1 使用通知 
8.1.1 通知的基本用法 
8.1.2 通知的高級技巧 
8.2 接收和發送短信 
8.2.1 接收短信 
8.2.2 攔截短信 
8.2.3 發送短信 
8.3 調用攝像頭和相冊 
8.3.1 將程序運行到手機上 
8.3.2 調用攝像頭拍照 
8.3.3 從相冊中選擇照片 
8.4 播放多媒體文件 
8.4.1 播放音頻 
8.4.2 播放視頻 
8.5 小結與點評 

第9章 後台默默的勞動者,探究服務 
9.1 服務是什麼 
9.2 Android多線程編程 
9.2.1 線程的基本用法 
9.2.2 在子線程中更新UI 
9.2.3 解析異步消息處理機制 
9.2.4 使用AsyncTask 
9.3 服務的基本用法 
9.3.1 定義一個服務 
9.3.2 啟動和停止服務 
9.3.3 活動和服務進行通信 
9.4 服務的生命周期 
9.5 服務的更多技巧 
9.5.1 使用前台服務 
9.5.2 使用IntentService 
9.6 服務的最佳實踐——後台執行的定時任務 
9.7 小結與點評 

第10章 看看精彩的世界,使用網絡技術 
10.1 WebView的用法 
10.2 使用HTTP協議訪問網絡 
10.2.1 使用HttpURLConnection 
10.2.2 使用HttpClient 
10.3 解析XML格式數據 
10.3.1 Pull解析方式 
10.3.2 SAX解析方式 
10.4 解析JSON格式數據 
10.4.1 使用JSONObject 
10.4.2 使用GSON 
10.5 網絡編程的最佳實踐 
10.6 小結與點評 

第11章 Android特色開發,基於位置的服務 
11.1 基於位置的服務簡介 
11.2 找到自己的位置 
11.2.1 LocationManager的基本用法 
11.2.2 確定自己位置的經緯度 
11.3 反向地理編碼,看得懂的位置信息 
11.3.1 Geocoding API的用法 
11.3.2 對經緯度進行解析 
11.4 使用百度地圖 
11.4.1 申請API Key 
11.4.2 讓地圖顯示出來 
11.4.3 定位到我的位置 
11.4.4 使用覆蓋物來增加更多功能 
11.5 Git時間,版本控制工具的高級用法 
11.5.1 分支的用法 
11.5.2 與遠程版本庫協作 
11.6 小結與點評 

第12章 Android特色開發,使用傳感器 
12.1 傳感器簡介 
12.2 光照傳感器 
12.2.1 光照傳感器的用法 
12.2.2 制作簡易光照探測器 
12.3 加速度傳感器 
12.3.1 加速度傳感器的用法 
12.3.2 模仿微信搖一搖 
12.4 方向傳感器 
12.4.1 方向傳感器的用法 
12.4.2 制作簡易指南針 
12.5 小結與點評 

第13章 繼續進階,你還應該掌握的高級技巧 
13.1 全局獲取Context的技巧 
13.2 使用Intent傳遞對象 
13.2.1 Serializable方式 
13.2.2 Parcelable方式 
13.3 定制自己的日志工具 
13.4 調試Android程序 
13.5 編寫測試用例 
13.5.1 創建測試工程 
13.5.2 進行單元測試 
13.6 總結 

第14章 進入實戰,開發酷歐天氣 
14.1 功能需求及技術可行性分析 
14.2 Git時間,將代碼托管到GitHub上 
14.3 創建數據庫和表 
14.4 遍歷全國省市縣數據 
14.5 顯示天氣信息 
14.6 切換城市和手動更新天氣 
14.7 後台自動更新天氣 
14.8 修改圖標和名稱 
14.9 你還可以做的事情 

第15章 最後一步,將應用發布到Google Play 
15.1 生成正式簽名的APK文件 
15.2 申請Google Play賬號 
15.3 上傳和發布應用程序 
15.4 嵌入廣告進行盈利 
15.4.1 注冊有米賬號和驗證身份 
15.4.2 下載和接入有米SDK 
15.4.3 重新發布應用程序 
15.5 結束語   

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