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Android 高級面試題及答案,android試題及答案

編輯:關於android開發

Android 高級面試題及答案,android試題及答案


一 性能優化

1.如何對 Android 應用進行性能分析

android 性能主要之響應速度 和UI刷新速度。

可以參考博客:Android系統性能調優工具介紹

首先從函數的耗時來說,有一個工具TraceView 這是androidsdk自帶的工作,用於測量函數耗時的。

UI布局的分析,可以有2塊,一塊就是Hierarchy Viewer 可以看到View的布局層次,以及每個View刷新加載的時間。

這樣可以很快定位到那塊layout & View 耗時最長。

還有就是通過自定義View來減少view的層次。

2.什麼情況下會導致內存洩露

內存洩露是個折騰的問題。

什麼時候會發生內存洩露?內存洩露的根本原因:長生命周期的對象持有短生命周期的對象。短周期對象就無法及時釋放。

I. 靜態集合類引起內存洩露

主要是hashmap,Vector等,如果是靜態集合 這些集合沒有及時setnull的話,就會一直持有這些對象。

II.remove 方法無法刪除set集  Objects.hash(firstName, lastName);

經過測試,hashcode修改後,就沒有辦法remove了。

III. observer 我們在使用監聽器的時候,往往是addxxxlistener,但是當我們不需要的時候,忘記removexxxlistener,就容易內存leak。

廣播沒有unregisterrecevier

IV.各種數據鏈接沒有關閉,數據庫contentprovider,io,sokect等。cursor

V.內部類:

java中的內部類(匿名內部類),會持有宿主類的強引用this。

所以如果是new Thread這種,後台線程的操作,當線程沒有執行結束時,activity不會被回收。

Context的引用,當TextView 等等都會持有上下文的引用。如果有static drawable,就會導致該內存無法釋放。

VI.單例

單例 是一個全局的靜態對象,當持有某個復制的類A是,A無法被釋放,內存leak。

3.如何避免 OOM 異常

首先OOM是什麼?

當程序需要申請一段“大”內存,但是虛擬機沒有辦法及時的給到,即使做了GC操作以後

這就會拋出 OutOfMemoryException 也就是OOM

Android的OOM怎麼樣?

為了減少單個APP對整個系統的影響,android為每個app設置了一個內存上限。

    public void getMemoryLimited(Activity context)
    {
        ActivityManager activityManager =(ActivityManager)context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
        System.out.println(activityManager.getMemoryClass());
        System.out.println(activityManager.getLargeMemoryClass());
        System.out.println(Runtime.getRuntime().maxMemory()/(1024*1024));
    }
09-10 10:20:00.477 4153-4153/com.joyfulmath.samples I/System.out: 192
09-10 10:20:00.477 4153-4153/com.joyfulmath.samples I/System.out: 512
09-10 10:20:00.477 4153-4153/com.joyfulmath.samples I/System.out: 192

HTC M7實測,192M上限。512M 一般情況下,192M就是上限,但是由於某些特殊情況,android允許使用一個更大的RAM。

如何避免OOM

減少內存對象的占用

I.ArrayMap/SparseArray代替hashmap

II.避免在android裡面使用Enum

III.減少bitmap的內存占用

  • inSampleSize:縮放比例,在把圖片載入內存之前,我們需要先計算出一個合適的縮放比例,避免不必要的大圖載入。
  • decode format:解碼格式,選擇ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8,存在很大差異。

IV.減少資源圖片的大小,過大的圖片可以考慮分段加載

內存對象的重復利用

大多數對象的復用,都是利用對象池的技術。

I.listview/gridview/recycleview contentview的復用

II.inBitmap 屬性對於內存對象的復用ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8

這個方法在某些條件下非常有用,比如要加載上千張圖片的時候。

III.避免在ondraw方法裡面 new對象

IV.StringBuilder 代替+

4.Android 中如何捕獲未捕獲的異常

public class CrashHandler implements Thread.UncaughtExceptionHandler { private static CrashHandler instance = null; public static synchronized CrashHandler getInstance() { if(instance == null) { instance = new CrashHandler(); } return instance; } public void init(Context context) { Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(this); } @Override public void uncaughtException(Thread thread, Throwable ex) { StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); stringBuilder.append("Thread:"); stringBuilder.append(thread.toString()); stringBuilder.append("\t"); stringBuilder.append(ex); TraceLog.i(stringBuilder.toString()); TraceLog.printCallStatck(ex); } } CrashHandler

關鍵是實現Thread.UncaughtExceptionHandler

然後是在application的oncreate裡面注冊。

5.ANR 是什麼?怎樣避免和解決 ANR(重要)

ANR->Application Not Responding

也就是在規定的時間內,沒有響應。

三種類型:

1). KeyDispatchTimeout(5 seconds) --主要類型按鍵或觸摸事件在特定時間內無響應

2). BroadcastTimeout(10 seconds) --BroadcastReceiver在特定時間內無法處理完成

3). ServiceTimeout(20 seconds) --小概率類型 Service在特定的時間內無法處理完成

為什麼會超時:事件沒有機會處理 & 事件處理超時

怎麼避免ANR

ANR的關鍵

是處理超時,所以應該避免在UI線程,BroadcastReceiver 還有service主線程中,處理復雜的邏輯和計算

而交給work thread操作。

1)避免在activity裡面做耗時操作,oncreate & onresume

2)避免在onReceiver裡面做過多操作

3)避免在Intent Receiver裡啟動一個Activity,因為它會創建一個新的畫面,並從當前用戶正在運行的程序上搶奪焦點。

4)盡量使用handler來處理UI thread & workthread的交互。

如何解決ANR

首先定位ANR發生的log:

04-01 13:12:11.572 I/InputDispatcher( 220): Application is not responding:Window{2b263310com.android.email/com.android.email.activity.SplitScreenActivitypaused=false}.  5009.8ms since event, 5009.5ms since waitstarted
CPUusage from 4361ms to 699ms ago ----CPU在ANR發生前的使用情況
04-0113:12:15.872 E/ActivityManager(  220): 100%TOTAL: 4.8% user + 7.6% kernel + 87% iowait

04-0113:12:15.872 E/ActivityManager(  220): CPUusage from 3697ms to 4223ms later:-- ANR後CPU的使用量

從log可以看出,cpu在做大量的io操作。

所以可以查看io操作的地方。

當然,也有可能cpu占用不高,那就是 主線程被block住了。

6.Android 線程間通信有哪幾種方式

1)共享變量(內存)

2)管道

3)handle機制

runOnUiThread(Runnable)

view.post(Runnable)

7.Devik 進程,linux 進程,線程的區別

Dalvik進程。

每一個android app都會獨立占用一個dvm虛擬機,運行在linux系統中。

所以dalvik進程和linux進程是可以理解為一個概念。

8.描述一下 android 的系統架構

從小到上就是:

linux kernel,lib dalvik vm ,application framework, app

9.android 應用對內存是如何限制的?我們應該如何合理使用內存?

activitymanager.getMemoryClass()  獲取內存限制。

關於合理使用內存,其實就是避免OOM & 內存洩露中已經說明。

10. 簡述 android 應用程序結構是哪些

1)main code

2) unit test

3)mianifest

4)res->drawable,drawable-xxhdpi,layout,value,mipmap

mipmap 是一種很早就有的技術了,翻譯過來就是紋理映射技術.

google建議只把啟動圖片放入。

5)lib

6)color

11.請解釋下 Android 程序運行時權限與文件系統權限的區別

文件的系統權限是由linux系統規定的,只讀,讀寫等。

運行時權限,是對於某個系統上的app的訪問權限,允許,拒絕,詢問。該功能可以防止非法的程序訪問敏感的信息。

12.Framework 工作方式及原理,Activity 是如何生成一個 view 的,機制是什麼

Framework是android 系統對 linux kernel,lib庫等封裝,提供WMS,AMS,bind機制,handler-message機制等方式,供app使用。

簡單來說framework就是提供app生存的環境。

1)Activity在attch方法的時候,會創建一個phonewindow(window的子類)

2)onCreate中的setContentView方法,會創建DecorView

3)DecorView 的addview方法,會把layout中的布局加載進來。

13.多線程間通信和多進程之間通信有什麼不同,分別怎麼實現

線程間的通信可以參考第6點。

進程間的通信:bind機制(IPC->AIDL),linux級共享內存,boradcast,

Activity  之間,activity & serview之間的通信,無論他們是否在一個進程內。

14.Android 屏幕適配

屏幕適配的方式:xxxdpi, wrap_content,match_parent. 獲取屏幕大小,做處理。

dp來適配屏幕,sp來確定字體大小

drawable-xxdpi, values-1280*1920等 這些就是資源的適配。

wrap_content,match_parent, 這些是view的自適應

weight,這是權重的適配。

15.什麼是 AIDL 以及如何使用

Android Interface Definition Language

AIDL是使用bind機制來工作。

參數:

java原生參數

String 

parcelable

list & map 元素 需要支持AIDL

16.Handler 機制

參考:android 進程/線程管理(一)----消息機制的框架 這個系類。

17.事件分發機制

android 事件分發機制

18.子線程發消息到主線程進行更新 UI,除了 handler 和 AsyncTask,還有什麼

EventBus,廣播,view.post, runinUiThread

但是無論各種花樣,本質上就2種:handler機制 + 廣播

19.子線程中能不能 new handler?為什麼

必須可以。子線程 可以new 一個mainHandler,然後發送消息到UI Thread。

20.Android 中的動畫有哪幾類,它們的特點和區別是什麼

視圖動畫,或者說補間動畫。只是視覺上的一個效果,實際view屬性沒有變化,性能好,但是支持方式少。

屬性動畫,通過變化屬性來達到動畫的效果,性能略差,支持點擊等事件。android 3.0

幀動畫,通過drawable一幀幀畫出來。

Gif動畫,原理同上,canvas畫出來。

具體可參考:https://i.cnblogs.com/posts?categoryid=672052

21.如何修改 Activity 進入和退出動畫

 overridePendingTransition

22.SurfaceView & View 的區別

view的更新必須在UI thread中進行

surfaceview會單獨有一個線程做ui的更新。

surfaceview 支持open GL繪制。

 

二項目框架的使用

23.開發中都使用過哪些框架、平台

I.EventBus 事件分發機制,由handler實現,線程間通信

II.xUtils->DbUtils,ViewUtils,HttpUtils,BitmapUtils

III.百度地圖

IV.volley

V.fastjson

VI.picciso

VII.友盟

VIII.zxing

IX.Gson

24.使用過那些自定義View

pull2RefreshListView

25.自定義控件:繪制圓環的實現過程

package com.joyfulmath.samples.Cycle; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; /** * Created by Administrator on 2016/9/11 0011. */ public class CycleView extends View { Paint mPaint = new Paint(); public CycleView(Context context) { this(context, null); } public CycleView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initView(); } private void initView() { mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(20); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawCircle(100,100,50,mPaint); } } CycleView

關鍵是canvas.drawCycle & paint.setsytle(stoken)

26.自定義控件:摩天輪的實現過程

27.GridLayout的使用

可以不需要adapter

28.流式布局的實現過程

TBD.

29.第三方登陸

QQ & 微信都有第三方登陸的sdk,要去注冊app

30.第三方支付

需要看支付寶的API文檔

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