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Android UI開發專題(三) 各種Drawable

編輯:高級開發

本次我們主要講解android平台下的各種Drawable,這裡在SDK的android.graphics.drawable包下面可以看到有各種Drawable類多達十幾種,它們到底之間有什麼關系和區別呢?

一、AnimationDrawable

顧名思義該類主要表示動畫的圖形類,可以實現逐幀播放的效果,下面代碼示例如下

1. 定義一個cwj_animation.XML 放到res/drawable 目錄下,其中定義的屬性duration為延時,單位為毫秒,而oneshot屬性表示是否僅播放一次,內容為:

<animation-list android:id="selected" android:oneshot="false">
<item android:drawable="@drawable/cwj0" android:duration="30" />
<item android:drawable="@drawable/cwj1" android:duration="30" />
<item android:drawable="@drawable/cwj2" android:duration="30" />
<item android:drawable="@drawable/cwj3" android:duration="30" />
<item android:drawable="@drawable/cwj4" android:duration="30" />
<item android:drawable="@drawable/cwj5" android:duration="30" />
</animation-list>

2.在Java中調用也很簡單

ImageView img = (ImageView)findViewById(R.id.cwj_image); //首先聲明一個ImageVIEw對象在XML布局文件
img.setBackgroundResource(R.drawable.cwj_animation); //我們剛才的animation定義的XML文件
AnimationDrawable frameAnimation = (AnimationDrawable) img.getBackground(); //構造AnimationDrawable對象
frameAnimation.start() //開始播放動畫

3. AnimationDrawable類還提供了一些常用的方法如下:

void stop() 停止
void addFrame(Drawable frame, int duration) 添加一幀,類似XML中的布局
Drawable getFrame(int index) 返回某幀的Drawable圖形
int getNumberOfFrames() 返回總共動畫幀數
boolean isOneShot() 是否僅播放一次
boolean isRunning() 是否正在播放

二、BitmapDrawable

在Android平台中對於縮放、變形的Bitmap對象由BitmapDrawable類表示,其構造方法也很簡單,由於該類繼承於android.graphics.drawable.Drawable,相對Drawable而言提供了更多的有關位圖的操作方法,主要的構造方法如下:

BitmapDrawable() //直接構造一個空的對象,這樣方式不推薦使用,SDK標記為deprecated.未來可能無法使用。
BitmapDrawable(Resources res) //從資源中構造
BitmapDrawable(Bitmap bitmap) //從Bitmap對象直接構造,但也是不推薦,而是希望用下一種
BitmapDrawable(Resources res, Bitmap bitmap) //從bitmap中創建設置初始的分辨率從res中
BitmapDrawable(String filepath) //從具體文件路徑構造,也不推薦使用,而是下一種更好
BitmapDrawable(Resources res, String filepath) //同上
BitmapDrawable(InputStream is) //從輸入流中構造,同樣推薦下面的方法
BitmapDrawable(Resources res, InputStream is) //同上

在BitmapDrawable類中相對於Drawable類主要新增了以下幾種方法,均比較實用:

final Bitmap getBitmap() 獲取一個Bitmap對象
int getOpacity() //獲取透明度
void setAntiAlias(boolean aa) //是否抗鋸齒
void setTargetDensity(Canvas canvas) //設置目標Canvas密度
void setTargetDensity(DisplayMetrics metrics)

三、ClipDrawable

ColorDrawable
Drawable
GradIEntDrawable
InsetDrawable
LayerDrawable
LevelListDrawable
NinePatchDrawable
PaintDrawable
PictureDrawable
RotateDrawable
ScaleDrawable
ShapeDrawable
StateListDrawable
TransitionDrawable

以上的類型在常見的開發一般較少出現,主要是基類構造使用,android內部的多個Widget基礎控件使用了,感興趣的網友可以查看開源GIT中的相關內容。

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