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Android-避免出現bitmap內存限制OUT OF MEMORY的一種方法

編輯:初級開發

在編寫Android程序的時候,我們總是難免會碰到OOM(OUT OF MEMORY)的錯誤,那麼這個錯誤究竟是怎麼來的呢,可以先看一下這篇文章android BITMAP內存限制OOM,OUT OF MEMORY。

這裡,我使用Gallery來舉例,在模擬器中,不會出現OOM錯誤,但是,一旦把程序運行到真機裡,圖片文件一多,必然會出現OOM,我們通過做一些額外的處理來避免。

1.創建一個圖片緩存對象HashMap dataCache,integer對應Adapter中的位置position,我們只用緩存處在顯示中的圖片,對於之外的位置,如果dataCache中有對應的圖片,我們需要進行回收內存。在這個例子中,Adapter對象的getVIEw方法首先判斷該位置是否有緩存的bitmap,如果沒有,則解碼圖片(bitmapDecoder.getPhotoItem,BitmapDecoder類見後面)並返回bitmap對象,設置dataCache 在該位置上的bitmap緩存以便之後使用;若是該位置存在緩存,則直接取出來使用,避免了再一次調用底層的解碼圖像需要的內存開銷。有時為了提高 Gallery的更新速度,我們還可以預存儲一些位置上的bitmap,比如存儲顯示區域位置外向上3個向下3個位置的bitmap,這樣上或下滾動 Gallery時可以加快getVIEw的獲取。

  1.                 public View getView(int position, View convertView, VIEwGroup parent) {
     
  2.                         
     
  3.                         if(convertVIEw==null){
     
  4.                                 LayoutInflater inflater  = LayoutInflater.from(context);
     
  5.                                 convertVIEw = inflater.inflate(R.layout.photo_item, null);
     

  6.  
  7.                     holder = new VIEwHolder();
     
  8.                     holder.photo = (ImageView) convertView.findVIEwById(R.id.photo_item_image);
     
  9.                     holder.photoTitle = (TextView) convertView.findVIEwById(R.id.photo_item_title);
     
  10.                     holder.photoDate = (TextView) convertView.findVIEwById(R.id.photo_item_date);
     
  11.                     convertVIEw.setTag(holder);
     
  12.                         }else {
     
  13.                        holder = (ViewHolder) convertVIEw.getTag();
     
  14.                     }
     
  15.                         cursor.moveToPosition(position);
     
  16.                         
     
  17.                         Bitmap current = dateCache.get(position);
     
  18.                         if(current != null){//如果緩存中已解碼該圖片,則直接返回緩存中的圖片
     
  19.                                 holder.photo.setImageBitmap(current);
     
  20.                         }else {
     
  21.                                 current = bitmapDecoder.getPhotoItem(cursor.getString(1), 2) ;
     
  22.                                 holder.photo.setImageBitmap(current);
     
  23.                                 dateCache.put(position, current);
     
  24.                         }
     
  25.                         holder.photoTitle.setText(cursor.getString(2));
     
  26.                         holder.photoDate.setText(cursor.getString(4));
     
  27.                         return convertVIEw;
     
  28.                 }
     
  29.                 
     
  30.         }

BitmapDecoder.class

  1. package com.wuyi.bestjoy;
     

  2.  
  3. import Java.io.FileNotFoundException;
     
  4. import Java.io.FileOutputStream;
     

  5.  
  6. import android.content.Context;
     
  7. import android.graphics.Bitmap;
     
  8. import android.graphics.BitmapFactory;
     
  9. import android.graphics.Matrix;
     

  10.  
  11. public class BitmapDecoder {
     
  12.         private static final String TAG = "BitmapDecoder";
     
  13.         private Context context;
     
  14.         public BitmapDecoder(Context context) {
     
  15.                 this.context = context;
     
  16.         }
     
  17.         
     
  18.         public Bitmap getPhotoItem(String filepath,int size) {
     
  19.               BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
     
  20.                 options.inSampleSize=size;
     
  21.                 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(filepath,options);
     
  22.                 bitmap=Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, 180, 251, true);//預先縮放,避免實時縮放,可以提高更新率
     
  23.               return bitmap;
     
  24.               
     
  25.         }
     
  26. }

2.由於Gallery控件的特點,總有一個item處於當前選擇狀態,我們利用此時進行dataCache中額外不用的bitmap的清理,來釋放內存。

  1. @Override
     
  2.         public void onItemSelected(AdapterView<?> parent, View vIEw, int position,long id) {
     
  3.                 
     
  4.                 releaseBitmap();
     
  5.                 Log.v(TAG, "select id:"+ id);
     
  6.         }
     

  7.  
  8. private void releaseBitmap(){
     
  9.     //在這,我們分別預存儲了第一個和最後一個可見位置之外的3個位置的bitmap
     
  10.     //即dataCache中始終只緩存了(M=6+Gallery當前可見vIEw的個數)M個bitmap
     
  11.                 int start = mGallery.getFirstVisiblePosition()-3;
     
  12.                 int end = mGallery.getLastVisiblePosition()+3;
     
  13.                 Log.v(TAG, "start:"+ start);
     
  14.                 Log.v(TAG, "end:"+ end);
     
  15.                 //釋放position<start之外的bitmap資源
     
  16.                 Bitmap delBitmap;
     
  17.                 for(int del=0;del<start;del++){
     
  18.                         delBitmap = dateCache.get(del);
     
  19.                         if(delBitmap != null){
     
  20.                                 //如果非空則表示有緩存的bitmap,需要清理
     
  21.                                 Log.v(TAG, "release position:"+ del);
     
  22.                                 //從緩存中移除該del->bitmap的映射
     
  23.                                 dateCache.remove(del);
     
  24.                                 delBitmap.recycle();
     
  25.                         }
     
  26.                 }
     

  27.  
  28.                 freeBitmapFromIndex(end);
     
  29.                 
     
  30.         }
     
  31.         
     
  32.         /**
     
  33.          * 從某一位置開始釋放bitmap資源
     
  34.          * @param index
     
  35.          */
     
  36.         private void freeBitmapFromIndex(int end) {
     
  37.                 //釋放之外的bitmap資源
     
  38.                 Bitmap delBitmap;
     
  39.                 for(int del =end+1;del<dateCache.size();del++){
     
  40.                         delBitmap = dateCache.get(del);
     
  41.                         if(delBitmap != null){
     
  42.                                 dateCache.remove(del);
     
  43.                                 delBitmap.recycle();
     
  44.                                 Log.v(TAG, "release position:"+ del);
     
  45.                         }
     
  46.                         
     
  47.                 }
     
  48.         }

經過這些額外的操作,有效的避免了OOM的問題。

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