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Android 貝塞爾曲線實現QQ拖拽清除效果

編輯:關於android開發

Android 貝塞爾曲線實現QQ拖拽清除效果


純屬好奇心驅動寫的一個學習性Demo,效果如下:
這裡寫圖片描述vc23tNa1xNK7zPWyu7nm1PK1xFBhdGijrLb41eK49tbQvOTP8sTazeTH+rXE0Ke5+9X9ysfSu8z1sbTI+7b7x/rP36Os1tC85NXiuPZQYXRoysfTycG9zPWxtMj7tvvH+s/fus3Bvcz11rHP39fps8mho7+0z8LNvKO6PGJyIC8+DQo8aW1nIGFsdD0="這裡寫圖片描述" src="http://www.bkjia.com/uploads/allimg/160407/0413013240-1.png" title="\" />
兩個帶圓弧的線就是由三點確認的一個貝塞爾曲線:
這裡寫圖片描述
在Android已經有提供畫貝塞爾曲線的接口,三個點傳進去,效果就出來了。
貝塞爾曲線是用三個或多個點來確定的一條曲線,它在圖形圖像學中有相當重要的地位,Path中也提供了一些方法來給我們模擬低階貝賽爾曲線。
本文的主要目的是學習貝塞爾曲線,看一下貝塞爾曲線的一下使用案例。
案例一:
這裡寫圖片描述
案例二:
這裡寫圖片描述
案例三:
這裡寫圖片描述
案例四:
這裡寫圖片描述
其實還有很多,還有QQ就是上面拖拽清除消息的氣泡。看了之後你會好奇是怎麼做的吧。

這裡不講背景,只講貝塞爾曲線的一些效果,先從維基百科上盜圖,看看不同數量的點上繪制貝塞爾曲線的效果。
兩個點,繪制出來就是直線,也就是所謂的一階貝塞爾曲線
這裡寫圖片描述
三個點,二階貝塞爾曲線:
這裡寫圖片描述
四個點,三階貝塞爾曲線:
這裡寫圖片描述
五個點,四階貝塞爾曲線:
這裡寫圖片描述
六個點,五階貝塞爾曲線:
這裡寫圖片描述

大家看到上面的圖,其實可以這麼理解,這也是參考網友的理解。不管是一階、二階、還是六階,他們都至少有兩個點,也就是起點和終點。先用橡皮筋把這兩個點連接好。而除了起點和終點之外的點都相當於對橡皮筋有吸引力的點,他們因為距離原因的不同,對橡皮筋產生不同程度的吸力,最終達到一個平衡狀態,所以橡皮筋往非起始點有所偏移,如下圖:
這裡寫圖片描述

在Android中提供了繪制一階、二階、三階的接口:
一階接口:

public void lineTo(float x, float y)

二階接口:

public void quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)

三階接口:

public void cubicTo(float x1, float y1, float x2, float y2,
                        float x3, float y3)

關於最上面的QQ拖拽清除效果,就是用的二階繪制的。

下面來簡要講解一下它的實現原理吧:

第一:那個99+消息是一個ImageView,它是根據OnTouch事件移動的,這個好理解。這是是通過在onTouch方法裡面不斷的setX()、setY()實現的。
第二:記錄起始位置p1(x1,y1),記錄手指拖拽位置p2(x2,y2),有了這兩點我們就可以繪制直線了,但是我們這裡繪制的是帶有貝塞爾曲線的Path,所以重要工作是構造Path
第三:構造Path,如下圖:
這裡寫圖片描述
知道了上圖兩個黑點的坐標,並且知道綠色線的寬度Len,很好求出P1、P2、P3當中的點了,畫個坐標系,用三角函數就求出來了。當然這個寬度Len是根據兩個黑點之間的距離動態的去計算了,它與兩個黑點之間的距離成反比。構造Path的步驟是:
p1-p3-p2之間:貝塞爾曲線
p2-p5之間:直線
p5-p3-p4之間:貝塞爾曲線
p4-p1之間:直線
構造了這樣一個Path,然後用實心的畫筆就畫出效果來了。
當然,要完全達到要求還要加上邏輯控制了,代碼如下:

package rander.com.bezier.bezier;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.TypedValue;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast;

import rander.com.bezier.R;

/**
 * Created by Rander.C on 16-4-3.
 */
public class QQDragtoClearView extends FrameLayout {
    /**
     * 最大拖拽長度
     */
    private final int DRAG_MAX_LEN = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 100, getResources().getDisplayMetrics());
    /**
     * 默認的紅點半徑大小
     */
    private final int DEFAULT_RADIUS = 40;
    /**
     * 消息數量背景,QQ裡面起始用的就是一個圖片,而不是在紅色背景上畫一個數量
     */
    private ImageView mIvMsgCountBg;
    /**
     * 拖拽清除的時候的動畫視圖
     */
    private ImageView mIvClearAnim;

    /**
     * 手觸摸的x,y坐標
     */
    private float mTouchX;
    private float mTouchY;
    /**
     * 初始的x,y坐標,默認安放的位置
     */
    private float mStartX = 300;
    private float mStartY = 300;
    /**
     * 手觸摸的坐標和初始點坐標的中間位置
     * mCenterX = (mTouchX + mStartX)/2
     * mCenterY = (mTouchY + mStartY )/2
     * 這個是用來畫貝塞爾曲線的一個中轉點
     */
    private float mCenterX;
    private float mCenterY;
    private static final int TOUCH_SLOP = 10;

    /**
     * 畫貝塞爾曲線的畫筆
     */
    private Paint mPaint;
    /**
     * 畫貝塞爾曲線的Path
     */
    private Path mPath;

    /**
     * 是否被點中了
     */
    private boolean isTouch;

    /**
     * 默認的半徑大小
     */
    private int mRaduis = DEFAULT_RADIUS;

    /**
     * 判斷貝塞爾曲線是否斷掉了
     */
    private boolean isBroken = false;

    public QQDragtoClearView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public QQDragtoClearView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, -1);
    }

    public QQDragtoClearView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

    /**
     * 初始化
     */
    private void init() {
        mPath = new Path();

        mPaint = new Paint();
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
        mPaint.setStrokeWidth(2);
        mPaint.setColor(Color.RED);

        FrameLayout.LayoutParams params = new FrameLayout.LayoutParams(60, 60);
        mIvClearAnim = new ImageView(getContext());
        mIvClearAnim.setLayoutParams(params);
        mIvClearAnim.setImageResource(R.drawable.tip_anim);
        mIvClearAnim.setVisibility(INVISIBLE);

        mIvMsgCountBg = new ImageView(getContext());
        mIvMsgCountBg.setLayoutParams(params);
        mIvMsgCountBg.setImageResource(R.drawable.skin_tips_newmessage_ninetynine);
        mIvMsgCountBg.setVisibility(VISIBLE);

        addView(mIvClearAnim);
        addView(mIvMsgCountBg);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        mTouchX = (int) event.getX();
        mTouchY = (int) event.getY();
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                //ACTION_DOWN的作用就是判斷觸摸的點
                Rect rect = new Rect();
                int[] location = new int[2];
                mIvMsgCountBg.getDrawingRect(rect);
                mIvMsgCountBg.getLocationOnScreen(location);
                rect.left = location[0];
                rect.top = location[1];
                rect.right = rect.right + location[0];
                rect.bottom = rect.bottom + location[1];
                if (rect.contains((int) event.getRawX(), (int) event.getRawY())) {
                    //如果isTouch為ture則表示開始繪制開始
                    isTouch = true;
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                //當抬起的時候,先判斷是否斷開了,才會出發動畫,並且消息數量提示消失
                //如果沒有斷開,則回到原點
                if (isBroken) {
                    boolean isPositionNoChanged = false;
                    //如果彈起位置跟起始位置相差不大,則回到起始位置,不消失
                    if (Math.abs(mTouchX - mStartX) < TOUCH_SLOP && Math.abs(mTouchY - mStartY) < TOUCH_SLOP) {
                        isPositionNoChanged = true;
                    }

                    if (isPositionNoChanged) {
                        break;
                    } else {
                        mIvMsgCountBg.setVisibility(INVISIBLE);
                        mIvClearAnim.setVisibility(View.VISIBLE);
                        mIvClearAnim.setX(mTouchX - mIvClearAnim.getWidth() / 2);
                        mIvClearAnim.setY(mTouchY - mIvClearAnim.getHeight() / 2);
                        mIvClearAnim.setImageResource(R.drawable.tip_anim);

                        ((AnimationDrawable) mIvClearAnim.getDrawable()).stop();
                        ((AnimationDrawable) mIvClearAnim.getDrawable()).start();
                        mPath.reset();

                        new Handler().postDelayed(new Runnable() {
                            @Override
                            public void run() {
                                mIvMsgCountBg.setVisibility(VISIBLE);
                            }
                        }, 1200);
                    }
                    isBroken = false;
                }
                isTouch = false;
                mIvMsgCountBg.setX(mStartX - mIvMsgCountBg.getWidth() / 2);
                mIvMsgCountBg.setY(mStartY - mIvMsgCountBg.getHeight() / 2);
                break;
        }

        mCenterX = (mTouchX + mStartX) / 2;
        mCenterY = (mTouchY + mStartY) / 2;

        if (isTouch) {
            mIvMsgCountBg.setX(mTouchX - mIvMsgCountBg.getWidth() / 2);
            mIvMsgCountBg.setY(mTouchY - mIvMsgCountBg.getHeight() / 2);
        }
        invalidateView();
        return true;
    }

    public void invalidateView() {
        if (Looper.myLooper() == Looper.getMainLooper()) {
            invalidate();
        } else {
            postInvalidate();
        }
    }

    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
        mIvClearAnim.setX(mStartX);
        mIvClearAnim.setY(mStartY);
        mIvMsgCountBg.setX(mStartX - mIvMsgCountBg.getWidth() / 2);
        mIvMsgCountBg.setY(mStartY - mIvMsgCountBg.getHeight() / 2);
        super.onLayout(changed, l, t, r, b);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //如果在touch中,且線沒有斷掉,則繼續繪制,會澤清楚畫布.
        if (isTouch && !isBroken) {
            checkDragLen();
            canvas.drawPath(mPath, mPaint);
            canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.OVERLAY);
            canvas.drawCircle(mStartX, mStartY, mRaduis, mPaint);
            canvas.drawCircle(mTouchX, mTouchY, mRaduis, mPaint);
        } else {
            //相當於清楚繪制信息
            canvas.drawCircle(mStartX, mStartY, 0, mPaint);
            canvas.drawCircle(mTouchX, mTouchY, 0, mPaint);
            canvas.drawLine(0, 0, 0, 0, mPaint);
            canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.OVERLAY);
        }
    }

    /**
     * 檢查拖拽長度是不是夠了,超過一定長度就斷開,不繪制了
     */
    private void checkDragLen() {
        int len = (int) Math.sqrt(Math.pow(mTouchX - mStartX, 2) + Math.pow(mTouchY - mStartY, 2));
        mRaduis = -len / 15 + DEFAULT_RADIUS;
        //如果長度超過最大長度,isBroken設置為true,在後續就不繪制path了
        if (len > DRAG_MAX_LEN) {
            isBroken = true;
            return;
        }

        //得到繪制貝塞爾曲線需要的四個點
        float offsetX = (float) (mRaduis * Math.sin(Math.atan((mTouchY - mStartY) / (mTouchX - mStartX))));
        float offsetY = (float) (mRaduis * Math.cos(Math.atan((mTouchY - mStartY) / (mTouchX - mStartX))));

        float x1 = mStartX - offsetX;
        float y1 = mStartY + offsetY;

        float x2 = mTouchX - offsetX;
        float y2 = mTouchY + offsetY;

        float x3 = mTouchX + offsetX;
        float y3 = mTouchY - offsetY;

        float x4 = mStartX + offsetX;
        float y4 = mStartY - offsetY;

        mPath.reset();
        mPath.moveTo(x1, y1);
        mPath.quadTo(mCenterX, mCenterY, x2, y2);
        mPath.lineTo(x3, y3);
        mPath.quadTo(mCenterX, mCenterY, x4, y4);
        mPath.lineTo(x1, y1);
    }
}

使用activity_main.xml




    

Activity

package rander.com.bezier;

import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }
}

效果就是上面的實線效果

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