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《擴散性百萬亞瑟王》戰斗配牌全方位詳解

編輯:Android游戲攻略

   《擴散性百萬亞瑟王》這款卡牌游戲最近很火,這裡給大家介紹一下擴散性百萬亞瑟王的戰斗配牌全方位詳解。希望在大家游戲的時候能有點幫助。

  牌組

  擁有牌數大於牌數上限(現在更新為200張)便不能出戰。

  相同名稱的牌最多只能選一張出戰,所以同名的牌是可以拿來當合成材料。

  如果不特別選擇,電腦會自動幫你選取出戰的牌組,以你擁有的BC(戰斗費用)來決定一個HP和ATK加起來最大化的組合。

  就算BC充足,最多也只能選擇12張牌出戰。

  決定使用哪些牌出戰時,可考慮這些因素:

  BC上限是多少,而這數值可容許你放多少張“好牌”進去 (如果你擁有的好牌的總COST已超出BC上限,這意味著以後升級時應集中提升BC)。

  卡牌的ATK值與HP值,尤其以ATK值重要。

  卡牌的技能

  全部卡牌的陣營和屬性,能否配合出較佳的牌組Combo。

  技能

  技能各有不同可能性發動,基本上★數越大的牌發動機率越大。

  每回合會有3張牌出擊,但發動的技能最多僅其中一個。

  一場戰斗中,每個角色的技能僅最多發動一次。

  技能發動時,效果只影響當前的回合和發動的牌本身。例如攻擊力上升,只會使該牌在當前回合有提升(回合中其余兩張牌不會有效果),其後回合該牌再出擊也不會有攻擊提升。

  部分技能帶有前置發動條件,例如“本牌等級達到最大”、“玩家HP低於30%”,這些技能只要滿足前置條件,發動率也十分高。

  卡牌的評分評分的計算法

  本WIKI為所有已知的卡牌提供了評分,目的是給人提供一個對於該牌好壞的概括印象,但這數值並不是絕對的金科玉律。這數值綜合了:

  HP、ATK的數值,其中以ATK值比重較大。

  COST相對成本效益,在消費相同的BC下能提供較佳的效益,也同時代表需要較短時間可以儲夠BC再戰。

  這數值並沒有考慮到:

  卡牌的技能,目前雖已知各技能的表面意思,但很多的發動機率不明(就算知道也只有大概的高中低),加上很多技能以類似“……越多,攻擊力上升越大”,整體系統十分模糊,暫時無法具體地以數值表示。

  可能搭配的Combo,這個十分取決於你手上擁有什麼牌,而且也同樣基於Combo的效果和發動率不明朗關系,無法具體地評分。

  評分適合:

  初接觸游戲的新手;

  不想花費太多時間來研究游戲的玩家。

  評分不適合:

  如果你的LV或BC上限已十分高,甚至也有購買BC回復藥的話,評分成分裡的“COST相對成本效益”反而不適用於你;

  如果你肯花時費逐一研究各卡牌技能及其發動的實用性、或是嘗試搭配牌組Combo的話,那麼你會在數字以外找到更多實用的資訊。

  實戰

  進攻方永遠是先手。

  組建牌組時,ATK值比HP值為重要,因為這是拼每合回輸出值的游戲。況且,ATK沖上去了,HP值也不見特別的低。

  COST較高的牌通常是主力,因為他們的單張HP和/或HP通常也較高。

  經驗值

  戰敗一定會給15EXP。

  戰勝的話,要看自己與對手的BC差距(自己的BC是算出戰時實用了多少,並不是BC上限),如果對手的BC和自己一樣,便有30EXP。較低的便有15-30EXP,較高便是30-60EXP。

  SUPER

  每回合會自動累積5%,當累積至100%後,下一回合便會發動SUPER技,攻擊力=牌組(HP+ATK)/2。

  SUPER技的累積是持續的,例如戰斗結束時有50%,下一戰斗開始時便仍有50%。

  對手(就算是玩家)一定不會發動SUPER技。

  針對玩家對戰,SUPER技可說是必勝關鍵,如果眼看自己SUPER技快要滿(例如說是90%),可嘗試挑戰BC比自己高出不少的對手,來求取最大的EXP回報。

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