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全民英雄敏捷英雄卡牌分析 全民英雄卡牌推薦

編輯:Android游戲攻略

  全民英雄目前已經正式上線了,估計不少玩家現在玩的非常開心。這款基於dota的卡牌游戲讓許多dota玩家非常有親切感。當然除了收費部分。之前

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  首先說一下移動速度的重要性,由於全民英雄戰斗機制不同於一般的卡牌對戰游戲,采取半回合半即時制,移動速度尤為重要。移動速度高,出手就越早,出手次數就越多,施放技能的幾率就更大;而敏捷英雄獨有的速度成長,使敏捷英雄成為後期無法替代的DPS主力英雄。

  劍聖

  初始生命:2827(初始生命排第2),生命成長:357(生命成長排第2),初始攻擊:268(初始攻擊排第7),攻擊成長:38.3(攻擊成長第4),初始移動速度:144(並列第2),移動速度成長:0.12(並列第4)

  技能1劍刃風暴:攻擊敵方前排目標,造成150%攻擊力的傷害,有幾率觸發集火。(2級攻擊前排,3級攻擊全體,4級加傷害)

  技能2治療守衛:治療受傷的隊友1人,回復20%血量。(每級增加人數1人,血量5%)

  技能3劍舞:增加暴擊幾率3%。(每級增加3%)

  評價:劍聖的各項初始屬性都是非常的驚人,各屬性的成長也都不錯,不錯的生命成長讓劍聖在關鍵時刻也能抗住一定的傷害。劍聖在技能上也是繼承了DOTA中的優秀傳統,一技能劍刃風暴提供150%非常高的傷害,升級之後還是AOE范圍傷害,可惜的是技能傷害成長不足。二技能提供了不錯的治療量,每升一級還能增加人數,奶媽有木有!三技能暴擊讓劍聖在輸出上更帶了一定的運氣,雖然暴擊幾率不高,但是如果刀刀都暴擊那麼輸出是覺得的高~。3個技能造就了劍聖能打能奶能半抗的特點,不管是副本還是以後要開放的PVP,劍聖都應該有DPS的一個位子,強烈建議劍聖為培養對象,目前抽到紫色的玩家就幸福了。

  敵法師

  初始生命:2776(初始生命排敏捷英雄第3),生命成長:306(生命成長排第7),初始攻擊:293(初始攻擊排第4),攻擊成長:38.51(攻擊成長第3),初始移動速度:150(第1),移動速度成長:0.12(並列第4)

  技能1法力損毀:攻擊敵方單體目標,造成120%攻擊力的傷害,並減少10%的魔法值,有幾率觸發集火。(每級增加攻擊力10%)

  技能2閃爍:攻擊位置最靠後的敵人,造成150%攻擊力的傷害,必定暴擊,有幾率觸發集火。(每級增加攻擊力30%)

  技能3法術護盾:提升自身免傷15%,魔抗15%,持續5秒。(每級免傷、魔抗增加3%)

  評價:敵法的初始屬性和成長屬性都不錯,特別值得一提的就是初始速度了,1級就150,成長也不錯,先一步比別人出手有木有!一技能提供傷害和集火,附帶一個減藍的效果(小怪高呼我沒技能我自豪~~減藍效果暫時自動掠過吧),技能成長偏低。二技能閃爍提供高輸出和暴擊,還有集火,關鍵還是切後排,秒後排脆皮有木有!三技能免傷效果很明顯,但不是被動技能,稍顯雞肋。閃爍必定成為以後PVP的秒後排神技。

  隱形刺客

  初始生命:2531(初始生命第6),生命成長:343(生命成長排第3),初始攻擊:330(初始攻擊排第1),攻擊成:41.63(攻擊成長第1),初始移動速度:141(第6),移動速度成長:0.13(並列第1)

  技能1煙幕:攻擊敵方後方群體敵人,造成對方沉默,並提高隊友閃避幾率10%,持續5秒。(每級閃避幾率提高2%,時間增加1秒)

  技能2閃爍突襲:攻擊位置最靠後的敵人,造成145%攻擊力的傷害,有幾率觸發集火。(每級增加攻擊力35%)

  技能3背刺:提高自身暴擊率5%,攻擊力5%。(每級增加3%)

  評價:隱形刺客的初始屬性和成長屬性都非常的優秀,特別是攻擊成長,是當前全民英雄唯一一個攻擊成長上40的的英雄,另外它的速度成長也是數一數二的,隱形刺客的各方面屬性體現的淋漓盡致。一技能雖然浪費其一回合輸出,但是賦予的是隊友閃避提高,給前排T減少了很多鴨梨,並且沉默對手無法在特定時間內釋放技能,又是一大神技,配合隱刺的二技能,輸出高,技能成長高,有集火也是和敵法一樣切後排的,三技能被動提升暴擊和攻擊,這才是DPS!要速度有速度,要輸出有輸出,要切後排直接切後排,總之毋容置疑,隱刺絕對是DPS霸主!目前就只有通過抽獎可獲得!

  劇毒

  初始生命:2526(初始生命排第7),生命成長:281(生命成長排倒數第2),初始攻擊:264(初始攻擊排第8),攻擊成長:27.4(攻擊成長倒數第1),初始移動速度:135(倒數第1),移動速度成長:0.09(並列第7)

  技能1瘴氣:攻擊敵方單體目標,造成115%攻擊力的傷害,並造成敵方移動速度降低30%,持續5秒,有幾率觸發集火。(每級增加攻擊力15%)

  技能2毒刺:永久提升自身攻擊力5%。(每級增加攻擊力5%)

  技能3召喚小蛇:召喚小蛇棒攻擊敵方單體目標,造成40%攻擊力的傷害3次,有幾率觸發集火。(每級傷害次數加1)

  評價:劇毒的各屬性極其成長可以用墊底來形容。再看技能,一技能不低的傷害外加集火外加減速,但成長略低,二技能能給劇毒自己,只有自己,提供一定的攻擊力加成,但劇毒本身屬性較低,增益不是很有效,三技能滿技能還是挺犀利的,還能集火。總體來說,劇毒不適合培養,各位抽到的大大們就收藏吧,因為有太多英雄可以頂替他。

  小黑

  初始生命:2501(初始生命排第8),生命成長:313(生命成長排第6),初始攻擊:315(初始攻擊排第2),攻擊成長:29.4(攻擊成長第9),初始移動速度:144(並列第2),移動速度成長:0.08(倒數第1)

  技能1寒冰箭:攻擊敵方單體目標,造成130%攻擊力的傷害,並造成敵方移動速度降低50%,持續2秒,有幾率觸發集火。(每級增加20%攻擊力)

  技能2沉默魔法:攻擊敵方單體目標,造成對方被禁魔,持續5秒。(每級增加3秒)

  技能3強擊光環:提高隊友攻擊力10%。(每級增加5%攻擊力)

  評價:小黑的頭像酷似LOL中的愛射——寒冰射手,其初始屬性都一般沒什麼特色除了攻擊初始高一點,但是成長依然低 ,導致小黑滿級屬性也一般。一技能非常不錯,高傷害,能減速,高成長,還能集火,二技能當前意義不大,因為副本中的小怪根本就不用技能,DPS,不過同樣的裝備相信給其他強力英雄更能體現3技能的光環確實是亮點,極大的提升了團隊輸出,另外相信小黑的大招在將來能為小黑挽回一些顏面,所以上場與否就看各位玩家的取捨了。游俠神殿掉落藍卡(挑戰掉紫卡)。

  幽鬼

  初始生命:2717(初始生命排第4),生命成長:330(生命成長排第4),初始攻擊:280(初始攻擊排第6),攻擊成長:30.91(攻擊成長第8),初始移動速度:139(並列第7),移動速度成長:0.09(並列第7)

  技能1幽鬼之刃:攻擊敵方中間豎排敵人,造成90%攻擊力的傷害,並降低移動速度25%,自身移動速度提升20%。持續5秒。(每級增加攻擊力20%,提升和降低速度均增加5%)

  技能2荒蕪:攻擊敵方單體目標,造成120%攻擊力的傷害,有幾率觸發集火。(每級增加攻擊力15%)

  技能3折射:反彈8%傷害。(每級增加4%)

  評價:幽鬼的初始屬性都還可以,大部分的屬性成長也還行,只是速度成長比較低,算是美中不足之處。相比幽鬼的屬性,幽鬼的技能都還是不錯的,一技能T的存在,但是其不是力屬性英雄,血量應該不是特別充足,建議將來5號位,防止對手敵法和隱刺的切後排能力,反彈還是可觀的!總的來說,幽鬼還是值得培養的。暗影原野有掉落。

  復仇之魂

  初始生命:2361(初始生命排倒數第3),生命成長:288(生命成長排倒數第3),初始攻擊:303(初始攻擊排第3),攻擊成長:32.49(攻擊成長第6),初始移動速度:144(並列第2),移動速度成長:0.1(第6)

  技能1魔法箭:攻擊敵方單體目標,造成130%攻擊力的傷害,並造成敵方眩暈,持續3秒,有幾率觸發集火。(每級增加20%)

  技能2恐怖波動:攻擊敵方單體目標,造成120%攻擊力的傷害,目標受到傷害提升10%,持續10秒。(每級增加攻擊力10%)

  技能3命令光環:永久增加全體隊友攻擊力5%。(每級增加3%)

  評價:復仇之魂的初始生命和成長比較低,滿級的血量差距與其他英雄還是挺大的。但這個英雄的攻擊和速度還是非常不錯,最主要是技能都不錯。一技能單體高輸出技能,能暈眩控制和集火,成長也很棒!二技能提供傷害加成並且有不俗的輸出,持續時間挺長,10S。足以讓對方前排有不小的壓力。三技能給予了團隊一個攻擊BUFF,而且是永久的BUFF。讓團隊的輸出更加犀利了有木有!綜合來說,復仇之魂相比小黑,裝備需求沒有小黑大,成長各項除了生命基本都優於小黑,所以我個人覺得還是復仇好!復仇神殿掉落。

  矮人直升機

  初始生命:2555(初始生命排敏捷英雄第5),生命成長:274(生命成長排倒數第1),初始攻擊:283(初始攻擊排第5),攻擊成長:28.8(攻擊成長倒數第2),初始移動速度:139(並列第7),移動速度成長:0.09(並列第7)

  技能1火箭彈幕:攻擊敵方全體目標,造成75%攻擊力的傷害。(每級增加25%攻擊力)

  技能2追蹤導彈:攻擊敵方最左側目標,造成110%攻擊力的傷害,並造成對方眩暈,持續3秒,有幾率觸發集火。(每級增加20%攻擊力)

  技能3高射火炮:攻擊敵方單體目標,造成120%攻擊力的傷害,有幾率觸發集火。(每級增加30%攻擊力)

  評價:矮人直升機俗稱:小飛機。它的初始屬性和成長相比其他敏捷英雄都較低,但是飛機的技能都是挺不錯的(又是一個吃裝備的主)。一技能全體AOE傷害,技能攻擊成長高,二技能傷害高,成長高,能暈眩,能集火,三技能更是強力輸出技能,成長之高每級增加30%,並且可以觸發集火,簡直可以用人間大炮來形容飛機的技能了。總得來說,飛機雖然屬性、成長差,但是三個技能有AOE范圍輸出、有高單體輸出、能集火、技能成長高這些因素都具備了。總結下,飛機就是靠技能,吃裝備來變為一個強力的DPS。飛機還是值得培養的。目前能獲得方式就抽獎。

  熊戰士

  初始生命:3233(初始生命排敏捷英雄第1),生命成長:450(生命成長排第1),初始攻擊:260(初始攻擊排倒數第3),攻擊成長:31.4(攻擊成長第7),初始移動速度:137(並列第9),移動速度成長:0.09(並列第7)

  技能1震撼大地:攻擊敵方單體目標,造成120%攻擊力的傷害,並降低移動速度30%,持續3秒,有幾率觸發集火。(每級增加20%攻擊力,移動速度降低持續時間增加1秒)

  技能2超級力量:攻擊敵方單體目標,造成40%攻擊力的傷害3次,有幾率觸發集火。(每級1次攻擊次數)

  技能3怒意狂擊:永久提升攻擊力5%。(每級增加3%)

  評價:熊戰士給人的感覺就是力量!沒錯就是敏捷屬性的力量英雄,初始生命和生命成長相比其他敏捷英雄高了不知道多少,這貨可以當副BUFF。綜合來說,熊戰士作為敏捷屬性英雄其生命高成長足以擔當副DPS的話,速度是必須的,那麼就是不合格的,並且敏捷屬性的英雄,帶力量裝備效果不佳,帶敏捷屬性不如給其他英雄帶,並且在大招未知的情況下,弄得敏捷不像敏捷,力量不像力量。所以不是特別推薦培養熊戰士。

  影魔

  初始生命:2322(初始生命排敏捷英雄倒數第2),生命成長:322(生命成長排第5),初始攻擊:243(初始攻擊排倒數第1),攻擊成長:39.03(攻擊成長第2),初始移動速度:144(並列第2),移動速度成長:0.13(並列第1)

  技能1毀滅陰影:攻擊敵方單體目標,造成130%攻擊力的傷害,有幾率觸發集火。(每級增加攻擊力20%)

  技能2支配死靈:永久提升自身攻擊力5%。(每級增加攻擊力5%)

  技能3魔王降臨:永久增加敵方受到的傷害5%。(每級增加3%)

  評價:影魔,各項初始屬性真心看不過去,唯一看的過去的就是初始速度,但是各項屬性的成長都極為給力,注定未來拯救世界麼?一技能單體輸出技能,高成長,有集火,二技能自己的一個攻擊BUFF,滿級是20%配上自己高攻擊成長,怎麼樣都覺得很牛掰~~三技能是給敵方的一個減益BUFF,敵方永久增加受到的傷害,相比復仇,更給力了。復仇需要發動技能並且是打中的對象,而這個是所有的,並且不需要觸發,被動神技。缺點是只有1個攻擊技能,但是其給力的成長和技能都是代表了後期的DPS,滿級之後的它是團隊不可或缺的存在!影魔你值得擁有!死亡泥潭可以刷出你們還在等什麼,怒刷吧!

  這些英雄分析都是基於紫卡,數據來說僅供參考。大家看看英雄評價就好。希望能在大家選擇、培養英雄的時候帶來一點幫助。

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