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Android 新推出基於物理的動畫庫SpringAnimation,完全注釋什麼叫做彈簧效果

編輯:Android開發教程

Android 新推出基於物理的動畫庫SpringAnimation,完全诠釋什麼叫做彈簧效果
Android 最近推出一個新的基於物理學的動畫支持庫,命名為:SpringAnimation(彈簧動畫),發布在 Support Library 25.3.0 裡面。昨天,Google Android 研發工程師「Nick Butcher」在 Twitter 上發布推文予以公布,並在 gist 給出了一個簡單示例代碼,演示 SpringAnimation 的核心操作。

我們先來感受一下效果圖:



再來看一下 Activity 裡面的實現代碼(在作者源碼上做了一些調整,利於拍版美觀和閱讀體驗):
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.support.animation.SpringAnimation;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.VelocityTracker;
import android.view.View;
import android.widget.SeekBar;

public class HomeActivity extends Activity implements View.OnTouchListener {

    private SeekBar damping, stiffness;
    private View box;

    private float downX, downY;
    private VelocityTracker velocityTracker;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_home);
        findViewById(android.R.id.content).setSystemUiVisibility(
                View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE
                        | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN
                        | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION);

        stiffness = (SeekBar) findViewById(R.id.stiffness);
        damping = (SeekBar) findViewById(R.id.damping);
        box = findViewById(R.id.box);

        velocityTracker = VelocityTracker.obtain();
        findViewById(R.id.root).setOnTouchListener(this);
    }

    private float getStiffness() {
        return Math.max(stiffness.getProgress(), 1f);
    }

    private float getDamping() {
        return damping.getProgress() / 100f;
    }

    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                downX = event.getX();
                downY = event.getY();
                velocityTracker.addMovement(event);
                return true;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                box.setTranslationX(event.getX() - downX);
                box.setTranslationY(event.getY() - downY);
                velocityTracker.addMovement(event);
                return true;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
                if (box.getTranslationX() != 0) {
                    SpringAnimation animX = new SpringAnimation(box, SpringAnimation.TRANSLATION_X, 0);
                    animX.getSpring().setStiffness(getStiffness());
                    animX.getSpring().setDampingRatio(getDamping());
                    animX.setStartVelocity(velocityTracker.getXVelocity());
                    animX.start();
                }
                if (box.getTranslationY() != 0) {
                    SpringAnimation animY = new SpringAnimation(box, SpringAnimation.TRANSLATION_Y, 0);
                    animY.getSpring().setStiffness(getStiffness());
                    animY.getSpring().setDampingRatio(getDamping());
                    animY.setStartVelocity(velocityTracker.getYVelocity());
                    animY.start();
                }
                velocityTracker.clear();
                return true;
        }
        return false;
    }

}

上述核心代碼在 touch 事件的處理上,簡單介紹一下。SpringAnimation,彈簧動畫,命名已經能說明這個 API 能夠實現的動畫效果,非常巧妙。大家知道,彈簧在拉伸之後會自動收縮,而這個動畫的功能就是實現 View 的位置自動恢復效果。構造函數如下:
SpringAnimation(View v, ViewProperty property, float finalPosition)

再來看一下示例圖中介紹的兩個重要概念,stiffness(剛性程度) 和 damping(阻尼效果)。玩過彈簧的朋友都知道,這不正是影響彈簧拉伸恢復效果的兩個重要因素嘛。彈簧過度拉伸,便會損壞彈簧,不容易恢復原來位置;不同彈簧,對應不同的阻尼效果,實際恢復過程中會有一小段來回拉伸的效果。SpringAnimation 將彈簧中的這兩個因素完美诠釋,不愧是基於物理學動畫。

SpringAnimation 包含一個 SpringForce 類型的屬性,用於處理 stiffness 和 damping 效果。從上述效果圖中可以看到,這二者不同的大小值反應到 SpringAnimation 上的具體效果也有所不同,大家可以實際操作試試。

記得在 build.gradle 文件中添加依賴庫:
compile 'com.android.support:support-dynamic-animation:25.3.0'


SpringAnimation 的出現能幫助很多開發者解決一些自實現彈簧效果帶來的煩惱。很多朋友在 Android 上做過仿 iOS 的彈性 ScrollView 效果,也不妨用一下這個動畫庫。大家再想想,還有什麼別的常見使用場景可以利用 SpringAnimation 的嗎,歡迎交流討論。
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