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Android的線程使用來更新UI----Thread、Handler、Looper、TimerTask等

編輯:關於Android編程

方法一:(java習慣,在android不推薦使用)

剛剛開始接觸android線程編程的時候,習慣好像java一樣,試圖用下面的代碼解決問題

new Thread( new Runnable() {    
    public void run() {    
         myView.invalidate();   
     }           
}).start();
可以實現功能,刷新UI界面。但是這樣是不行的,因為它違背了單線程模型:Android UI操作並不是線程安全的並且這些操作必須在UI線程中執行。

方法二:(Thread+Handler)

查閱了文檔和apidemo後,發覺常用的方法是利用Handler來實現UI線程的更新的。

Handler來根據接收的消息,處理UI更新。Thread線程發出Handler消息,通知更新UI。


Handler myHandler = new Handler() { 
          public void handleMessage(Message msg) {  
               switch (msg.what) {  
                    case TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER:  
                         myBounceView.invalidate(); 
                         break;  
               }  
               super.handleMessage(msg);  
          }  
     }; 


 class myThread implements Runnable {  
          public void run() { 
               while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {   
                      
                    Message message = new Message();  
                    message.what = TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER;  
                     
                    TestHandler.this.myHandler.sendMessage(message);  
                    try {  
                         Thread.sleep(100);   
                    } catch (InterruptedException e) {  
                         Thread.currentThread().interrupt();  
                    }  
               }  
          }  
     }  

以上方法demo看:http://rayleung.javaeye.com/blog/411860

方法三:(java習慣,不推薦)

在Android平台中需要反復按周期執行方法可以使用Java上自帶的TimerTask類,TimerTask相對於Thread來說對於資源消耗的更低,除了使用Android自帶的AlarmManager使用Timer定時器是一種更好的解決方法。 我們需要引入import java.util.Timer; 和 import java.util.TimerTask;


public class JavaTimer extends Activity { 
 
    Timer timer = new Timer(); 
    TimerTask task = new TimerTask(){  
        public void run() { 
            setTitle("hear me?"); 
        }           
    }; 

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        setContentView(R.layout.main); 
      
         timer.schedule(task, 10000); 

    } 

方法四:(TimerTask + Handler)

實際上這樣做是不行的,這跟Android的線程安全有關!應該通過配合Handler來實現timer功能的!


public class TestTimer extends Activity { 
 
    Timer timer = new Timer(); 
    Handler handler = new Handler(){  
        public void handleMessage(Message msg) { 
            switch (msg.what) {     
            case 1:     
                setTitle("hear me?"); 
                break;     
            }     
            super.handleMessage(msg); 
        } 
         
    }; 

    TimerTask task = new TimerTask(){   
        public void run() { 
            Message message = new Message();     
            message.what = 1;     
            handler.sendMessage(message);   
        }           
    }; 

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        setContentView(R.layout.main); 
     
        timer.schedule(task, 10000); 
    } 

方法五:( Runnable + Handler.postDelayed(runnable,time) )

在Android裡定時更新 UI,通常使用的是 java.util.Timer, java.util.TimerTask, android.os.Handler組合。實際上Handler 自身已經提供了定時的功能。


    private Handler handler = new Handler(); 
 
    private Runnable myRunnable= new Runnable() {   
        public void run() { 
            
            if (run) { 
                handler.postDelayed(this, 1000); 
                count++; 
            } 
            tvCounter.setText("Count: " + count); 

        } 
    }; 

然後在其他地方調用

handler.post(myRunnable);

handler.post(myRunnable,time);

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知識點總結補充:

   很多初入Android或Java開發的新手對Thread、Looper、Handler和Message仍然比較迷惑,衍生的有HandlerThread、java.util.concurrent、Task、AsyncTask由於目前市面上的書籍等資料都沒有談到這些問題,今天就這一問題做更系統性的總結。我們創建的Service、Activity以及Broadcast均是一個主線程處理,這裡我們可以理解為UI線程。但是在操作一些耗時操作時,比如I/O讀寫的大文件讀寫,數據庫操作以及網絡下載需要很長時間,為了不阻塞用戶界面,出現ANR的響應提示窗口,這個時候我們可以考慮使用Thread線程來解決。

   對於從事過J2ME開發的程序員來說Thread比較簡單,直接匿名創建重寫run方法,調用start方法執行即可。或者從Runnable接口繼承,但對於Android平台來說UI控件都沒有設計成為線程安全類型,所以需要引入一些同步的機制來使其刷新,這點Google在設計Android時倒是參考了下Win32的消息處理機制。

 1. 對於線程中的刷新一個View為基類的界面,可以使用postInvalidate()方法在線程中來處理,其中還提供了一些重寫方法比如postInvalidate(int left,int top,int right,int bottom) 來刷新一個矩形區域,以及延時執行,比如postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds)或postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds,int left,int top,int right,int bottom) 方法,其中第一個參數為毫秒

 2. 當然推薦的方法是通過一個Handler來處理這些,可以在一個線程的run方法中調用handler對象的 postMessage或sendMessage方法來實現,Android程序內部維護著一個消息隊列,會輪訓處理這些,如果你是Win32程序員可以很好理解這些消息處理,不過相對於Android來說沒有提供 PreTranslateMessage這些干涉內部的方法。

3. Looper又是什麼呢? ,其實Android中每一個Thread都跟著一個Looper,Looper可以幫助Thread維護一個消息隊列,但是Looper和Handler沒有什麼關系,我們從開源的代碼可以看到Android還提供了一個Thread繼承類HanderThread可以幫助我們處理,在HandlerThread對象中可以通過getLooper方法獲取一個Looper對象控制句柄,我們可以將其這個Looper對象映射到一個Handler中去來實現一個線程同步機制,Looper對象的執行需要初始化Looper.prepare方法就是昨天我們看到的問題,同時推出時還要釋放資源,使用Looper.release方法。

4.Message 在Android是什麼呢? 對於Android中Handler可以傳遞一些內容,通過Bundle對象可以封裝String、Integer以及Blob二進制對象,我們通過在線程中使用Handler對象的sendEmptyMessage或sendMessage方法來傳遞一個Bundle對象到Handler處理器。對於Handler類提供了重寫方法handleMessage(Message msg) 來判斷,通過msg.what來區分每條信息。將Bundle解包來實現Handler類更新UI線程中的內容實現控件的刷新操作。相關的Handler對象有關消息發送sendXXXX相關方法如下,同時還有postXXXX相關方法,這些和Win32中的道理基本一致,一個為發送後直接返回,一個為處理後才返回 .

5. java.util.concurrent對象分析,對於過去從事Java開發的程序員不會對Concurrent對象感到陌生吧,他是JDK 1.5以後新增的重要特性作為掌上設備,我們不提倡使用該類,考慮到Android為我們已經設計好的Task機制,這裡不做過多的贅述,相關原因參考下面的介紹:

6. 在Android中還提供了一種有別於線程的處理方式,就是Task以及AsyncTask,從開源代碼中可以看到是針對Concurrent的封裝,開發人員可以方便的處理這些異步任務。

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