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[Android開發學習13]Android OpenGL ES 3D空間與glDrawArrays

編輯:關於Android編程

1.四稜錐: 由4個三角形構成。
   四方體: 由6個三角形構成。

難點:在構建3D空間的頂點坐標時,要讓對象繞自身的軸旋轉,必須讓對象的中心坐標總是(0.0f,0.0f,0.0f),
     並且三角形都是按逆時針次序繪制的。

 

 

 

2.3D空間的繪制:
GL_APICALL void GL_APIENTRY glDrawArrays (GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
參數說明:
mode,繪制方式,OpenGL2.0以後提供以下參數:GL_POINTS、GL_LINES、GL_LINE_LOOP、GL_LINE_STRIP、GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIP、GL_TRIANGLE_FAN。
first,從數組緩存中的哪一位開始繪制,一般為0。
count,數組中頂點的數量。

 

 

 

3.繪制頂點數組:
//繪制三角錐
for(int i=0; i<4; i++)
{
    gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, i*3, 3);
}

 


//繪制四方體


for(int i=0; i<6; i++)
{
    gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, i*4, 4);
}

 


[附]構建頂點數組:


[java]
int one = 0x10000; 
// 四稜錐頂點數組:  
private IntBuffer triggerBuffer = IntBuffer.wrap(new int[]{ 
    0,one,0, 
    -one,-one,0, 
    one,-one,one, 
                 
    0,one,0, 
    one,-one,one, 
    one,-one,-one, 
                 
    0,one,0, 
    one,-one,-one, 
    -one,-one,-one, 
                 
    0,one,0, 
    -one,-one,-one, 
    -one,-one,one         
}); 
// 四方體頂點數組:  
private IntBuffer quaterBuffer = IntBuffer.wrap(new int[]{ 
    one,one,-one, 
    -one,one,-one, 
    one,one,one, 
    -one,one,one, 
                     
    one,-one,one, 
    -one,-one,one, 
    one,-one,-one, 
    -one,-one,-one, 
                     
    one,one,one, 
    -one,one,one, 
    one,-one,one, 
    -one,-one,one, 
                     
    one,-one,-one, 
    -one,-one,-one, 
    one,one,-one, 
    -one,one,-one, 
                     
    -one,one,one, 
    -one,one,-one, 
    -one,-one,one, 
    -one,-one,-one, 
                     
    one, one, -one, 
    one, one, one, 
    one, -one, -one, 
    one, -one, one, 
}); 

int one = 0x10000;
// 四稜錐頂點數組:
private IntBuffer triggerBuffer = IntBuffer.wrap(new int[]{
 0,one,0,
 -one,-one,0,
 one,-one,one,
    
 0,one,0,
 one,-one,one,
 one,-one,-one,
    
 0,one,0,
 one,-one,-one,
 -one,-one,-one,
    
 0,one,0,
 -one,-one,-one,
 -one,-one,one  
});
// 四方體頂點數組:
private IntBuffer quaterBuffer = IntBuffer.wrap(new int[]{
 one,one,-one,
 -one,one,-one,
 one,one,one,
 -one,one,one,
     
 one,-one,one,
 -one,-one,one,
 one,-one,-one,
 -one,-one,-one,
     
 one,one,one,
 -one,one,one,
 one,-one,one,
 -one,-one,one,
     
 one,-one,-one,
 -one,-one,-one,
 one,one,-one,
 -one,one,-one,
     
 -one,one,one,
 -one,one,-one,
 -one,-one,one,
 -one,-one,-one,
     
 one, one, -one,
 one, one, one,
 one, -one, -one,
 one, -one, one,
});

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